Call of Duty: Black Ops 3 – reimagining den größten Shooter in der Welt

Treyarch sagt, dass es große Änderungen an den CoD-Bauplan mit Koop-Kampagnen, RPG Progression und ein neues Konzept für Raum und Bewegung vornimmt. Aber keine Sorge – das ist immer noch ein Spiel über die Dreharbeiten Menschen ins Gesicht


"Ich las neulich über diese Bio-Hacker, die ihre Augäpfel mit einigen Biolumineszenz Flüssigkeit injizieren, die ihnen Nachtsicht gibt – es ist verrückt."

Dan Bunting, Multiplayer-Chefdesigner bei Treyarch, spricht über die Nachrichten, die während des Spiels dreijährige Entwicklungszyklus Black Ops 3 beeinflusst haben. Set 50 Jahre in der Zukunft mit einem neuen Kalten Krieg als Kulisse, die neuesten CoD Battlefield ist einen ganz anderen Ort. Einflußreicher Drohne Kriegsführung hat durch die Entwicklung von leistungsfähigen Flugabwehrsysteme, neutralisiert wurde, so ist der Schwerpunkt wieder auf Boden Infanterie wieder.

Aber die Soldaten selbst geändert haben. Die Erfindung des direkten neuronale Schnittstellen zwischen Gehirn und Computer-Technologie führte zu einer neuen Ära der Bio-Augmentation und kybernetische Erweiterung. In Black Ops 3 ist der Spieler Teil einer experimentellen Einheit ausgestattet mit bionischen Gliedmaßen und eine Fülle von anderen Future-Tech Verbesserungen, die Geist und Maschine verschmelzen. Laut Treyarch ist eine Menge von dieser Wissenschaft näher als Fiktion.

"Sie machen eine Schätzung der wo Sie denken, dass Technologie in der 2060s werden und dann ein paar Monate später Sie hören, dass die Grundlagen für diese Technologie sind heute passiert", sagt Direktor Kampagne und senior executive Producer Jason Blundell. "Wir nehmen Ideen aus medizinischer Forschung und wissenschaftlichen Fortschritte, von wearable computing, Bio-Augmentation und Robotik. Wir sprechen Sie mit Spezialisten in bestimmten Bereichen und ihre Theorien zu diskutieren. Aber schauen Sie sich einige der Dinge, dass [Google-prozentige Ingenieurbüro] Boston Dynamics bereits mit seiner Roboter tut-sie haben Prototypen, die bei 50 km/h ausgeführt werden..."

Bei einem Besuch der Presse im Treyarch Studio in Santa Monica zeigt das Team eine Demo von einem Black Ops 3 Kampagnenmission, welches im Kairos Ramses-Bahnhof stattfindet. Es ist ziemlich erkennbar Call of Duty-Tarif, einen chaotischen Strudel von Schwärmen Bodentruppen, explosive Luftunterstützung und schreien NPCs. Allerdings kommt bald das Hightech-Material. Ein Landungsboot Einlagen selbst bauen "mobile Wand" auf die Straße, um den Bereich sperren. Später wird der Spieler Kader angegriffen von einem Duo von riesigen Roboter Kugeln bedeckt in Ähren, die heranzoomen und splatter ihren Weg durch die Kräfte (diese verheerenden Gadgets – unheimlich erinnert an die Außerirdischen Waffen im Film Schlachtschiffe – nennt man Roboter Antipersonen Sentry Droiden und stehen als ein Punkteserie in der Multiplayer-Modus). Dann, eine Wolke aus Mini-Drohnen Selbstverbrennung ein Soldaten. Die Szene endet mit einem alliierten Operative mit einem Tablet, ein ganzes Gebiet des Schlachtfeldes vor scheinbar auseinander durch kybernetisch verbesserte Telekinese Schlag zuzufügen auszuwählen.

Hinsichtlich der Gameplay ist die offensichtlichste Auswirkungen dieser Technologiesprung in Bio-Augmentation der neuen Bewegungssystem. Player-Soldaten tragen aufrüstbar Cyber-Anzüge, die ihnen, Doppelsprung auf Dächer erlauben, Wände und Powerslide entlang dem Boden mitlaufen Verkettung Bewegungen zusammen, um die Umwelt in eine glatte, stromlinienförmige Tanz zu durchqueren. Objekte können ohne Verlust von Geschwindigkeit oder Brennen Potenzial Jaguaren und Soldaten können ewigsprint: "gibt es keine Marathon Perk, es ist keine leichte Sache, es funktioniert einfach so," sagt Studio Design-Direktor David Vonderhaar. " Dies ist wirklich wichtig. Es ist der Leim, der alles zusammenhält. Sie können weiterhin Waffen-Up bleiben. Ziel ist die Bekämpfung Schleife so eng wie möglich aufziehen."

Natürlich Vergleiche mit beiden Call of Duty: Advanced Warfare und rivalisierenden Sci-Fi-Shooter Titanfall unvermeidlich sind. Letzteres hat ein großes Angebot der verstärkten Auftrieb Sprünge und vertikale sprinten, und angesichts der Tatsache, die Entwickler Respawn Entertainment entstanden aus Call of Duty-Schöpfer Infinity Ward in der umstrittenste Umstände, Kritiken und Verschwörungstheorien zu diesem Aspekt des Spiels cloud gehen.

Und sie ist noch nicht abgeschlossen. Das neue Feature der "Spezialisten" in Black Ops 3 kann Spieler Multiplayer-Kämpfe als einer der neun Elite-Spezialeinheit Krieger, jede mit ihren eigenen speziellen Waffen und Fähigkeiten teilnehmen. Diese sind nur verfügbar, wenn eine auf dem Bildschirm Meter hochgefahren, und sie sind als eine Mitte zwischen regulären Kampf und Punkteserien, die meist nur für erfahrenere Spieler zugänglich sein soll. Es klingt alles sehr ähnlich dem Titan-System im Respawn Spiel, wo zählt ein Timer bis zu dem Punkt, bei dem Spieler erhalten Aufruf ihre gigantischen Mech.

Natürlich Treyarch thematisieren dies nicht direkt – aber es wird Fragen wie vertraut das System scheint eingegangen. "Es ist nicht zu verwechseln mit dem Exo-Sprung [Advanced Warfare]; mechanisch, es extrem anders funktioniert", sagt Vonderhaar. "Uns hat nichts zu tun mit Vertikalität – unsere Karten haben eine Höhenbegrenzung auf zwei Etagen und im Kampf bleiben Rahmen [d. h. die Möglichkeit, immer die Gegner sehen] sind Schlüssel zu unserer Designstrategie. Aber wir wollten die Hindernisse zu beseitigen, die den Spieler verlangsamen. Leitern [multiplayer] saugen. "sie sind nicht Spaß und erklimmen."

Dann Studioleiter Mark Lamia Glockenspiel in mit einem Kommentar scheinbar laser richtet sich an alle Titanfall Verweise. "Fair zu sein wir machten Spider-Man, " sagt er, unter Bezugnahme auf das Unternehmen gefeierten, Parkour-beeinflussten Superhelden Tie von 2002. "Wir hatten einige erstaunliche Bewegungs-Systeme in diesem Spiel. Wir der Tony Hawk Pro Skater Entwickler Black Ops 3 zeigte und sagte 'Sie Kerle sollten dies bekommen'. "Und sie taten."

Bei der Demo-Veranstaltung erhalten wir drei neue Multiplayer-Karten zu spielen. Mähdrescher befindet sich in einer labyrinthischen Landwirtschaft Forschungseinrichtung in der ägyptischen Sahara mit einem offenen Innenhof bietet eine frenetische Todeszone im Zentrum. Stronghold ist ein Schweizer schloss die enge Innenräume mit Freiflächen mischt, die langen Sichtlinien anbieten. Gejagt, ist die größte Karte im Spiel, einer malerischen Villa komplett mit Unterwasser-Tunnel, ein Wasserfall und Pool.

Es ist die letztere, die interessantesten beweist. Treyarch hat offenbar versucht, seine CoD-Spiele seit Jahren schwimmen hinzufügen, aber die Funktion schließlich gemeistert hat. Jetzt können Sie ins Wasser tauchen, bewegen sich frei in der aquatischen Umwelt und sogar verwenden Sie Ihre Waffe. Ein Pre-Demo-Video zeigt Spieler schießen aus dem Wasser auf Passanten entlang den Rand des Wassers bewegt.

An anderer Stelle, handhabt das Bewegungssystem, Advanced Warfare sehr unterschiedlich. Die Steuerelemente sind subtiler, so dass es weniger wie ein Turbo-Boost in die Luft, sondern eher wie einen kontrollierten Aufstieg fühlt. Wand sind einfach einzurichten über eine abgewinkelte Sprint in Richtung einer senkrechten Fläche und eine geschickte Tippen Sie auf die Sprungtaste. Wenn mit einer Wand verbunden ist, können dann auf eine andere Oberfläche, springen und sogar springen, zurückziehen, der Analogstick und Bewegung, stornieren, so du plötzlich nach hinten wirst. Es ist ein großer ausweichenden Schritt, und es legt nahe, dass Begegnungen Begegnungen werden sollen weniger darüber, wer der schnellste Finger am Abzug.

Springen Sie wieder, dann die Taste "Ducken" und Sie auf dem Boden in einer Power-Folie um die Ecke gelenkt werden kann. Es ist komplex noch zugänglich und innerhalb von Minuten Spieler bewegt sich zusammen Verkettung sind die Umgebung in ein pro-Skater-Spielplatz verwandeln. Wir haben eine Menge Spaß.

Aber wir wissen auch, dass dies nicht einzigartig und es nicht Selbstzweck, innovativ ist: Rakete springt und Spezialfähigkeit Pick-ups wurden Teil von First-Person-Shooter-Design seit Jahresbeginn. Vor CoD, bevor Titanfall übersät Id Software seinen Ebenen mit begrenzten Verfügbarkeit Waffen und Rüstungen; Crysis brachte uns Cyber-Anzüge und zeitlich Fähigkeiten. Dies war schon immer ein Genre, das die Entwicklung und die Unterteilung der Feature-Sets unterstützt hat. Aber Treyarch wird in der Defensive zu sein. Und es müssen versichern, dass Spieler, die lieber den traditionellen Kabeljau erleben, dass ihre Flüge der räumlichen Fantasie nicht zu störend sein. "Wir nichts erzwingen nicht auf Spieler,", sagt Ammer. "Wenn sie nicht Schub Sprung oder Wand-Ausführung verwenden möchten sie müssen nicht. Die meisten Begegnungen werden noch Stiefel auf den Boden."

Wirklich aber vielleicht die größte Veränderung zu Call of Duty geschieht von Multiplayer-Modus, und Bewegungssteuerungen. Es ist das Missionsdesign Kampagne. Nicht nur wird dieser Modus im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden spielbar sein, sondern Treyarch sagt, dass das Spiel die Korridormethode aufgeben und viel größere, mehr erkundbare Umgebungen bieten. "Wir erlauben Ihnen, aus den Fugen zu gehen", sagt Blundell. "Sie wirklich werden in der Lage, erkunden den Raum, zu entscheiden, wie Sie den Bereich zu engagieren und sich durch sie bewegen."

Offenbar, die Bereiche sind so offen, dass Spieler nicht einfach, alles in einem durchspielen – sehen können wenn sie einen Ansatz zu wählen, werden die Abschnitte, die sie nicht sehen. Auch im klassischen RPG-Stil werden Spieler in der Lage, ihre Charaktere mit einer Reihe von besonderen Fähigkeiten zu aktualisieren, wie sie XP gewinnen. Diese sind nicht die statische voreingestellten Soldaten des traditionellen CoD, das sind personalisierte Avatare, die Fortschritte. Laut Treyarch gibt es rund 40 "Cyber-Kern" Fähigkeiten, wie die Drohne Hacken zum Beispiel, dass Spieler zu verdienen, wie sie gehen und können, wenn sie mögen. Und wie Spieler neue Fähigkeiten erhalten, bekommen sie diese zeigen im Bereich engagierten sicheres Haus besuchte zwischen den Missionen, wo Soldaten zugeschnitten sind und wo die Teilnehmer ihre Kojen mit Medaillen und Leistung Marker personalisieren können.

Blundell, sagt, dass dieses Konzept der Freiform Charakter Anpassung der Erzählstruktur Änderungen gezwungen hat. Black Ops 2 brachte in verzweigten Story-Elemente mit mehreren unterschiedlichen Endungen. Black Ops 3 gewinnt Langlebigkeit in einer anderen Weise. "Aufgrund der Art des Spiels ist es, und die Art der Geschichte, die wir sagen wollten, anstatt eine verzweigte Storyline, wir haben gegangen für ein Design, die ist mehr wie peeling Rücken Schichten einer Zwiebel – das ist der am meisten taktischen Weg ich es beschreiben kann," erläutert Blundell. "Dies ist auf jeden Fall eine Geschichte, die mehrere Wiederholungen; Es gibt verschiedene Perspektiven, Dinge, die Sie lernen, wie Sie spielen, so Sie gehen Sie später bestimmte Momente in eine frische Art neu zu erleben möchten vielleicht."

Treyarch rechnet auch damit, dass dieser Schritt, Umgebungen und anpassbare Spielerfiguren öffnen zu umfassenden Änderungen an das System der künstlichen Intelligenz gefordert hat. "Wie die Räume größer werden, muss die AI in diesem Raum, intelligente Entscheidungen treffen zu können", sagt Blundell. "So wir erstellten eine neue Animationssystem und eine zielorientierte KI, die mehr als 20 verschiedene Arten von Archetypen – zweibeinige Roboter, Menschen, rollenden Kugeln des Todes – unterstützt entscheiden sie, wie sie Sie zu engagieren und wie sie sich durch den Raum bewegen. Zum ersten Mal sie auch miteinander kommunizieren und in Formationen basierend auf wo du bist und deine Fähigkeiten zu bewegen."

Noch einmal, es ist nichts Neues für das Genre, aber es ist sicherlich neu für Call of Duty. Wahr, das ist immer noch ein Spiel über die Dreharbeiten Menschen ins Gesicht, und das Setup bleibt ein macho Fantasie Spezialist Krieger gehen in und aufräumen, wenn Wissenschaft und militärisch-industriellen komplexe den fucking Ball fallen Geck. Aber die Black Ops-Reihe hat immer mit den Grundlagen der Serie spielte, und das ist ein interessanter Schritt in Richtung etwas etwas komplizierter. Die Rollenspiel-Elemente, die reaktive AI und der glatten Durchlauf Systeme repräsentieren einen Aufstieg aus CoD selbstauferlegten Ghetto der unmittelbaren, gutsy Aktion und Twitch-Core Einfachheit.

Also während Ungläubige werden zusammenzucken und Anschuldigungen zu schleudern, langfristige Fans fasziniert. Call of Duty, immer das Totem des kompromissloses Blast-Em-Up Aktion ist auch manchmal eine subversive Präsenz – erleben Sie die legendäre nuklearen Todesszene in Modern Warfare oder der Magen-Buttern No Russian Mission in Modern Warfare 2. Treyarch verspricht eine düstere verkorkste Geschichte mit Black Ops 3, und es sagt, sie hat große Pläne für den Zombie-Modus (die haben eines eigenen dedizierten XP Progression Systems festgelegt ist), aber es ist die systemische Veränderungen, die interessantesten und störend auf das große Geldverdienen Bauwerk erweisen könnte.

"In der Spieleentwicklung, wenn Sie sich völlig wohl fühlen Sie tun es nicht richtig, sind", sagt Ammer. "Dies ist das erste Mal auf der neuen Konsole Technologie, wir hatten einen drei-Jahres-Zyklus, also nahmen wir größere Risiken von Anfang an." "Wir wollten gehen, etwas neu und frisch."

Ich denke, wir sind dabei, herauszufinden, was neu und frisch aussieht, wenn es gibt 1 Milliarde Dollar Reiten auf das Ergebnis.

  • Keith Stuart besuchte eine Pressereise nach Los Angeles mit anderen Journalisten aus Europa. Activision trafen sich die Kosten für Transport und Unterkunft.
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