Das Oculus Rift hat einen erstaunlichen Controller. Schade ist es separat erhältlich
Hofften Sie, dass Oculus "big Push" für virtual Reality einen revolutionären Controller enthalten würde? Etwas, das Sie eigentlich die virtuellen Welten berühren lassen würde? Sie bekommen es, aber nicht für eine Weile. Stattdessen wird die endgültige Oculus Rift mit einem standard Xbox One Gamepad ausgeliefert. Gähnen.
Versteh mich nicht falsch – die Xbox One Controller ist ein großer Gamepad, aber es fühlt sich an wie ein seltsames Gerät, mit dem Oculus Rift zu versenden. Der Riss ist nicht der einzige (oder sogar die erste) Verbraucher-virtual-Reality-Kopfhörer, aber es ist definitiv die erkennbar. Es half, die Idee der virtuellen Realität in den Augen der Öffentlichkeit zurück zu ziehen. Oculus VR hat Millionen Erforschung neuer und alternativer Spielsteuerung ausgegeben. Es hat Hänseleien ein neues Paradigma der persönlichen Unterhaltung, für Jahre und jetzt, wenn es endlich es zeigt – es nutzt die gleichen alten Dual-Stick Gamepad wir seit einem Jahrzehnt benutze. Wirklich? Wirklich.
Der Zug macht ein gewisses Maß an Gefühl: Oculus Gründer Palmer Luckey sagt einige Spielerlebnisse, wie Luckys Geschichte und Eve: "Walküre" spezifisch, nur besser mit einem typischen Gamepad spielen. Er blickte auf das Publikum entschuldigend, wie er es sagte: "sie tun es einfach." Privat, er sagt uns auch, dass es schön ist, eine zweite Hand gegen drücken – mit Einhand-Controller sind Sie gegen Ihre Handfläche drückt und es kann ein wenig umständlich.
Er hat Recht-Tasten sind wunderbar, und in eine sitzende oder Drittperson Spielerfahrung, sie sind ziemlich schwer zu schlagen – aber angesichts der erstaunlichen 1:1 Hand tracking Tech Ventil zeigte mit seinen Leuchtturm-Controller, es fühlt sich nicht gut genug. Und am Anfang ist, dass alle Unternehmen glauben wir uns in Bezug auf die Controller geben wollten.
Gott sei Dank waren sie nur wieder necken. "Wir wollen nur noch eins mit Ihnen zu teilen," wurde uns gesagt, wie das Ereignis eingepackt, und heraus Palmer kam. Das war als er uns erzählte den Xbox One Controller nur besser für einige Spiele. Es ist auch, als er uns sagte, dass es nicht gut genug für die anderen war. Dann zeigte er uns dies:
Das ist der Prototyp von Oculus Touchcontroller. Dies ist, was wir erwartet hatten, zu sehen: ein full-Motion-Controller soll dabei helfen, Sie zu berühren und mit virtuellen Welten interagieren, als ob sie real wären. Es kann im realen Raum dank Infrarot-LEDs verfolgt werden, die von Kameras, genau wie das Oculus Kopfhörer verfolgt werden. Es verfügt über Tasten, analog-Sticks und mehrere Trigger – eine für Elemente mit Ihrem Palm (z. B. Abholung eine Pistole) und eine für drückte mit dem Finger (z. B. für das abfeuern , die Pistole) greifen. Palmer sagt, es ist die Art von Controller, mit denen Sie Gegenstände aufzuheben, verwenden sie und werfen sie dann sofort auf den Boden ohne einen zweiten Gedanken.
Es klingt wie die Art des Controllers Oculus Rift braucht — etwas, mit der erstaunlichen Leuchtturm Zauberstäbe konkurrieren Ventil auf der GDC zeigte – aber es ist auch problematisch. Oculus machte deutlich, dass die Xbox One die Standard-Controller für Oculus Rift, das Gerät, dass mit ihm kommt, in das Feld ein. Dieses revolutionäre, nicht-alles Gamepad, aber das gleiche wir haben jahrelang mit Dual-Stick-Layout. Das macht mir wirklich sorgen.
Es ist eine Frage des Anreizes: Wenn Spiele-Entwickler wissen, dass jeder Oculus Rift-Besitzer einer Xbox One Gamepad hat, gehen sie zum Erstellen von Inhalten rund um das Gamepad entwickelt. Ebenso, wenn sie wissen, dass nur einige Besitzer von Oculus Rift, den vermutlich verkauft-separat Oculus Touch-Controller haben, haben sie weniger Anreiz, Geld machen Spiele für das Gießen. Durch Versand des Riss mit einem klassischen game-Controller, könnte Oculus der nächsten Generation der Spiel-Eingang und durch Verlängerung sein eigene Produkt in den Fuß geschossen werden.
Ich kann mir nicht vorstellen Oculus nicht wissen, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr erkenne ich sie möglicherweise keine Wahl. Die Kluft hat seit Jahrenwahrscheinlich länger als alle anderen Consumer-Produkt gehänselt. Es startet nach dem HTC Vive, der nächste Wettbewerber – und seinen neuen Motion-Controller ist nicht annähernd so vorbereitet. Oculus kann nicht warten, ein weiteres Jahr um den Riss zu starten. Es braucht , um etwas zu starten. Es ist mit einer Xbox Gamepad, wie es oder nicht stecken.
Nicht mit der richtigen Controller jetzt ist ein Problem, aber zumindest die Zukunft sieht rosig aus. Der Oculus Touch-Motion-Controller wird als ein Developer Kit nächstes Jahr nach dem Start des Rifts selbst starten. Es wird bearbeitet werden, verfeinert, verbessert und hoffentlich, werden Entwickler zu strömen. Schließlich, Oculus sagt uns: Es wird verpackt in einer zukünftigen Version von Oculus Rift – so es sein muss.
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