Den nächsten 25 Jahren von Videospielen

Lassen Sie "Sag es einfach jetzt: Videospiele sind gonna die freaking Zukunft dominieren. Sie sehen es in Ihrem eigenen Leben. Wir sind Sie, Warnung, aber es wird seltsam bekommen. Beginnend mit...

2008: unendliche Spiele, Sony "T-Modell Matrix


Der Spore Unendlichen Universum
Alles, was wir über die Zukunft des Glücksspiels zu sagen hat, mit Spore, ein Spiel von Will Wright (die Sims, Sim City) zu beginnen, die niemand sogar geglaubt haben würde möglich, wenn sie tatsächlich nicht in Aktion gesehen. In Sporebeginnen Sie als einzellige Organismus...

... und entwickeln sich in eine Kreatur von Ihrem eigenen Design...

... dann bilden Stämme...

... dann Städte...

... dann Planeten...

... dann interplanetare Reisen...

... können Sie andere Planeten wimmelt es von unendlich viele Sorten von außerirdischen Lebensformen zu besuchen. Ja, Jungs, können Sie dann Kriegsschiffe zu bauen und wischen Sie sie aus.

Das klingt wie ein lächerlicher knacken Fantasie zu jedem gamer, je $60 auf ein Spiel fallen gelassen und durch alle 12 Levels in acht Stunden geblasen hat. Wie zum Teufel passen Sie "unendlich" viele Planeten und Aliens auf ein paar DVD "im Wert von Daten?

Die Antwort ist eine Technik namens verfahrensrechtlichen Generation, was nur bedeutet, dass das Spiel nicht Millionen von Kreaturen zu speichern, es speichert nur die Methoden, mit denen sie gebaut werden können. Sie, die Spieler machen die Kreaturen.

Ihre fehlerhafte Greuel, zusammen mit der Zivilisation und Technologien, die aus Ihrer gestörten Fantasie entspringen werden automatisch online hochgeladen wo sie Bestandteil der Spore -Universum. Die anderen Planeten erhalten Sie zu reisen? Sie sind alle von anderen Spielern erstellt.

Sie planen auf eine halbe million Sterne mit Millionen von Planeten umkreisen. Wenn wir "unendlich" sagen, meinen wir es. Wir reden über ein Spiel, die Sie buchstäblich den Rest Ihres natürlichen Lebens erkunden verbringen könnte ohne jemals das Ende zu erreichen.

Unabhängig davon, ob dieses besondere Spiel wird ein Hit, diese Methode der Spieleentwicklung ist die unvermeidliche Zukunft. Eine ganze Menge was saugt über Spiele jetzt--insbesondere der riesigen Budgets, die Verlage zu Bargeld mit beschissenen lizenzierte Spiele--Kraft gehen auf der Strecke. Spielehersteller müssen keine gesamte digitale Universum zu konstruieren; Sie können einfach bieten die Blaupause und verteilen den Erstellungsprozess für Millionen von Menschen wie du und ich.

Aber was könnte eingereicht haben, einen noch größeren Einfluss...

PS3 Home
Irgendwann im Frühjahr ' 08 wird Sony auf die Art der virtuellen Welt Spatenstiche, die vorhergesagt, gut, etwa 40 Prozent der Science-Fiction-Geschichten in den letzten 50 Jahren geschrieben wurde.

Es " PS3 Home und im Grunde niemanden mit einer PS3 Konsole wird in der Lage, eine hätten keinen schönern Version ihrer selbst in eine sauberere, mehr awesome Version der realen Welt und Mühle um mit anderen Spielern, die das gleiche tun.

Ich glaube nicht, dass wir das Ausmaß dieser zusammenfassen kann ebenso wie die aufschlussreichen Experten von PrisonPlanet.com haben hier mit der Überschrift:

SONY BRINGT WIRKLICHEN LEBEN MATRIX EINEN SCHRITT NÄHER
SETS PRÄZEDENZFALL FÜR ZUKÜNFTIGE KÜNSTLICHE UTOPIEN
SO KONSTRUIERT, DASS HÖLLENLOCH DER REALEN WELT ZU ENTKOMMEN

Hölle, ja. Wenn wir Sony wäre, würden wir diese Scheiße direkt auf einem Plakat setzen. Nicht, dass dies ist eine schwierige verkaufen; jeder Umzug Menschheit unternommen, in Richtung eine virtuelle Community hat eine Massenpanik gezogen. Von MySpace zu World of Warcraft, das Versprechen, Ihr Leben als ein kühler, beginnen zu können ist besser aussehende Version von sich selbst unwiderstehlich gewesen. Schau dir das Bild dort oben. Niemand wird Fett in PS3 Home sein.

Bisher hat Sony einen unglaublichen Job überzeugen uns nicht, eine PS3 zu kaufen gemacht (es "immer schlug von der Wii und Xbox 360 im Vertrieb.) aber selbst wenn PS3 Home am Rebstock stirbt, wird es im schlimmsten Fall dienen als Blaupause die nächsten virtuelle Welt entsteht aus. Es könnte sein, dass die Modell-T was Generationen später in etwas in der Nähe von The Matrixverwandeln könnte. Aber wir sind immer vor uns.

Aber das wissen: It wird passieren. Die virtuelle Utopie hat einen Platz in unserer zukünftigen direkt neben der Sex-Roboter reserviert: die Menschen wollen es, und es "nur eine Frage der Ausarbeitung der Details.

Was wird daran saugen.
Menschen sind Schwänzen.

Überprüfen Sie Ihren Posteingang. Wie viele Ihrer e-Mails von Freunden, im Gegensatz zu Spammer sind? Wie viele von Ihren weiblichen MySpace-Freundschaftsanfragen Dummy Seiten für Porno eingerichtet sind?

Spore und PS3 Home noch bestehen aus Menschen und daher wird ein bestimmter Prozentsatz der diese wunderbaren neuen Universen Schwänze zusammengesetzt werden. Irgendwann werden Sie zu einer wundersamen neuen Spore -Welt zu reisen und finden die Kreaturen dort entwickelt haben, um haben Häute in Porno bedeckt URLs.

Für PS3 Home glaubst du, Sony ist zig Millionen in die Entwicklung gießen, so dass Sie und Ihre kleinen Freunde einen Platz zum Ausruhen haben? Nein, sie schaffen eines der größten gezielte Marketing-Möglichkeiten in der Geschichte der Werbung. Wie lange, bis große Brüste virtuelle Mädchen chatten Sie bis, dann unterbrechen flirty Gespräche zu sagen, dass sie 20 Dollar weiterhin benötigen?

All das ist gleich um die Ecke. Nun, lassen Sie "eine Generation überspringen...

2013: Badass Handhelds mit noch Badderass Verbindungen

Eine PS3 in der Hosentasche
Wir werden bei der Generierung von der PlayStation 4 und Xbox... 720 oder was auch immer sie beschließen, es nennen.

Nun, der Gaming-Branche "größte Hindernis ist seit jeher die Tatsache, dass Menschen schließlich nach draußen zu gehen. Deshalb handheld-Gaming-so eine große Sache in diesen Tagen ist das meistverkaufte Spiele-Maschine ist nicht die Wii, PS3 oder 360. Es "den handheld Nintendo DS, mit großem Abstand.

Menschen brauchen etwas, um in alle diese Einstellungen wo, in den alten Tagen, sie verwendet, um ein Taschenbuch (am Strand, am Flughafen warten) zu lesen und Kinder brauchen etwas, auf Autofahrten zu tun oder in Haft zu tun. Beide Gruppen sind in der Regel nicht-Leseratten.

2013 kommen sollte man ein tragbares so mächtig wie eine PS3 oder 360 (tragbare Geräte laufen über eine Generation hinter), was die Grenze treibt, was das menschliche Auge, sogar wahrnehmen kann auf einem kleinen 4-Zoll-Bildschirm.

Handheld-Gaming-sagen ist das künftige Recht nach sagen, dass Online-Gaming-die Zukunft ist wie ein Widerspruch klingen mag. Nach allem, w-LAN Internetzugang ist fleckig und Handy Internet macht Sie Lust dazu haben "1997 wieder. "Aber..."

Das Wunder von 4G
Dieses ist, wo 4G hereinkommt.

4 G ist der kommende Standard, die Ihnen eine drahtlose Verbindung mit 100Mbit/s, überall wird. Dass "mehr als 30 Mal schneller als die beste DSL-Verbindung zu Hause, Kinder man kann.

Was auch immer die virtuelle-Gaming-Universum sieht an diesem Punkt es World of Warcraft 2 sein oder die zweite Generation der PS3 Home oder eine ausgedehnte Nachkomme von Spore, Sie sollte frei sein, es überall und jederzeit von Ihrem handheld zugreifen.

Auch wird diese nahezu unbegrenzte Webzugriff wahrscheinlich Ende des physisch kaufen Spiele aus dem Regal signalisieren. Electronic Arts wird nicht sehen den Punkt in der Box Spiele zu verkaufen, für $60, wenn sie es gegen eine Gebühr herunterladen haben können, dann zahlen ein weiteres Monatsabo zu spielen (das Schema, das Blizzard Reich aus World of Warcraftgemacht).

Was wird daran saugen.
Wie Sie schon erraten haben vielleicht, führt "alles, überall, jederzeit herunterladen" dieser Ära der auch Zeitalter der deine Mutter die Treppe Kreischen, nachdem sie einen $600 Gaming-Monatsrechnung eröffnet.

Diese Rechnung wird nicht nur vom kleinen Timmy Kauf neuer Spiele oder Abo-Gebühren zu bezahlen, auf bereits bestehenden, entweder sein. Es werden von Ingame-Inhalte kaufen. Bereits verbringen Sie Xbox-360-Spieler echtes Geld um zusätzliche Fahrzeuge in Forza 2zu erhalten.

Es wird eine Geldverdienen Goldgrube für sie sein. Für uns gut, eines Tages wir erreichen den Endgegner Schloss und treffen einen Drachen, der uns, die die einzige Möglichkeit erzählt zu beweisen, dass wir die heroische Herz des Auserwählten haben ihm 20 Dollar geben soll.

Natürlich, verbringen als Spieler, wir immer noch die meiste unserer Zeit, die für das nächste große Ding. Das bringt uns zu...

2018: Grafiken direkt in Ihr Augapfel, das Ende der Konsole gefeuert

Größe wird ein nicht-Faktor
Computer sind in der Regel in der Geschwindigkeit verdoppeln (oder auf die Hälfte ihrer Größe schrumpfen) alle zwei Jahre. Wenn das weiter, bis 2018, wir werden immer kurz vor dem Ende wie klein die Schaltungen kommen können (oder zumindest das ist, was sie sagen) weil irgendwann Sie Schaltungen verwenden, die nur ein Molekül breit sind. Bemühungen, kleiner machen, dass wahrscheinlich, wie Sie reisen zurück in Zeit oder etwas Scheiße zu machen.


Von hier aus

Bis zu diesem Zeitpunkt konnte jedoch ein System ziemlich viel mächtiger, als dein PS3-System auf einem Gerät klein genug, dass passen würde ein Hund es zu schlucken. Also, wir reden von Spielen über ein Gerät von der Handy-Größe, "kurz vor Filmqualität.

Natürlich ist das Problem mit Handhelds kleiner und kleiner zu machen, dass Sie diesen Bildschirm kleiner und kleiner, zu machen. Wozu sind spektakuläre Grafik auf einem winzigen kleinen Bildschirm musst du um zu sehen, Schielen?

Die Antwort ist natürlich...

Ihr Augapfel wird der Monitor
Visionapp Remote Desktop (virtuelle Retina-Display) ist ein System, an dem sie an der University of Washington arbeiten, die Bilder direkt in Ihre verdammten Augapfel ragen wird.

Die Idee ist jetzt für Heads-up-Displays für Piloten und Soldaten und so, aber es werden nur eine Frage der damit klein genug und billig genug für den Rest von uns. Bis 2018 sollte eine Gerät nicht mehr als ein paar Sonnenbrille und eine Bluetooth-aufdringlich Sie mitten in einer virtuellen Welt versetzen, das gesamte Sichtfeld ausfüllt. Die Grafik wird nicht Real-Life-Qualität (das ist weiter entfernt als die Leute denken), aber es sollte noch wirklich fucking Cool.

Dass "warum wir über das Ende der Heimkonsole sprechen. Sie werden immer auf den Punkt, wo die Heimanlage "angebunden-to-your-TV" nicht keine Vorteile für Ihren handheld bieten, genauso wie ein Festnetz Telefon nicht viel über Ihr Handy heutzutage bieten.

Es ist keine gute Rede wie Hause Konsolen immer besser, entweder aussehen werden. Schon immer Grafiken bis zu dem Punkt, dass nicht-hardcore-Gamer nicht, den Unterschied von einer Generation zur nächsten sagen. Das ist warum die Wii und sogar die PS2 verkauft sind verrückt wie. Die Massen weiß nicht welche Pixel Shader sind und kümmern sich nicht. Grafiken haben bis zu dem Punkt fortgeschritten, die Leute sehen wie Menschen und Drachen wie Drachen.

Sobald Handhelds die gleiche Schwelle erreichen, wird nicht die meisten Benutzer sehen nur einen Grund, die spielen, dass Sie mit Ihnen nehmen können.

Was wird daran saugen.


Etwa fünf Minuten, nachdem die Auge-Projection-Technologie auf den Markt kommt werden Werbetreibenden einen Weg finden, Anzeigen über jeden verdammten Oberfläche überlagern, die Sie betrachten. Es erkennt Ihre Augen starrte einige Mädchen "Brüste, und plötzlich über ihr Dekolleté sehen Sie die URL für www.soyouliketolookattitties.com.

Dann finden wir uns wir freuen uns auf...

2023: No-Hand-Gaming, Spiele, die lernen

Gehirnkontrolle
Das Problem mit dem Kopf montiertes Handhelds ist natürlich, Sie brauchen noch eine Art des Controllers zu bewegen und schießen die bösen Jungs.

Dass "wo direkte Gehirnkontrolle kommen ins Spiel. Dies ist, wo alles beginnt zu klingen wie Science Fiction, aber sagen, dass diesen Menschen, die bereits eine Gehirncomputer entwickeln Schnittstelle, wie sie denken mit Reha für Menschen mit Behinderungen hilft. Hitachi ist eine für alle anderen Tests:

Sie können darauf bestehen, dass es ist lächerlich zu glauben, dass solche weltverändernde Technologie jemals für etwas so leichtfertig als spielen von Videospielen verwendet werden würde. Aber dann muss man sagen, die Leute bei Emotiv, die bereits ein Gerät gemacht haben, die sie tun können.

Natürlich ist das Zeug noch im Prototyp-Stadium und wenn Sie jemand tut, was der Kerl da oben ist sah, würde Sie wahrscheinlich schlagen die Hölle aus ihm (warten, ist, dass Andy Dick?). Wir begreifen, dass es bis zum Jahr 2023 an dieses Gerät etwas zu machen, die nicht machen Sie aussehen wie ein total Esel nehmen.

Wie für die Spiele spielen wir...

Darüber hinaus AI
Unter der Annahme, dass Computer-Rechenleistung in Höhe Erweiterung hält, was es, zu diesem Zeitpunkt ein $1.000 Computer soll wird die rechnerische Fähigkeit des menschlichen Gehirns übertreffen.

Unsere winzige Bluetooth-Größe Gerät sollte erzeugen Grafiken ziemlich in der Nähe von Industrial Light and Magic jetzt für big-Budget-Filme tun verdammt sein. Die Grafik, nicht immer noch True to Life, in dem Sinne die ein Teil unseres Gehirns noch wusste, dass die kämpfenden Riesenroboter in Transformatoren gefälschte (obwohl, vielleicht im Jahr 2023 Riese Roboter kämpfen ein alltäglicher Anblick in der realen Welt sein wird.).

Dennoch sollten Sie Spiele haben, die ziemlich leicht einfachere Umgebungen, wie ein Wohnzimmer realistisch genug machen können, wenn Sie sich mit Ihrem PlayStation 6 Okular in döste, aufwachen und nicht erkennen, dass Sie immer noch im Spiel waren. Zumindest nicht bis die Dämonen auftauchte.

Das klingt eigentlich ziemlich cool, jetzt, da wir es erwähnen. Stellen Sie sich eine Spukhaus Spiel mit Toten und schleichen sich auf Sie ständig Scheiße, und, soweit Ihre Augen und Ohren weiß, sie sind wirklich da. Wir reden über ein Spiel, die eine Angstreaktion auslösen könnte, die Sie Ihre Hose Kacken körperlich machen würde.

Wieder, vorausgesetzt, dass die Toten nicht eigentlich die Erde im Jahr 2023 Fuß sind, in diesem Fall der Anblick üblich wäre.

Aber mit der Art der Rechenleistung zur Verfügung, müssen Sie weit darüber hinaus zu denken. Nehmen Sie die Spore-prozedurale Generation, wie dies bis weit in die Zukunft, Sie landen mit spielen, die im Grunde selbst auf der Fliege, nach den Reaktionen des Spielers zu erneuern.

Denken Sie an Spiele, die ihre Schwierigkeiten entsprechend Ihrem Niveau der Fähigkeit anpassen oder Spiele, die nach Lust und Laune ändern. Und wenn Sie es mit Ihren Gehirnwellen steuern, wird es wissen, Ihre Stimmung.

Was wird daran saugen.
Dies sind alle noch Technologien erstellt von Menschen, was bedeutet, dass eine ganze Menge der Spiele immer noch schrecklich sein wird. Einige dieser magischen immersive Gehirn-Interface-Technologie wird dazu eine Spielversion von Shrek 7gewidmet sein.

Wir wollen nicht so zynisch, aber diejenigen von uns hierher aus, die spielten ein Sega Genesis im Jahr 1992 davon geträumt, die Art der Konsolen, die hätten wir 15 Jahre später. Nicht viele von uns waren davon aus, dass einige der beliebtesten Titel der wundersame Zukunft beschissenen Spiele bei Burger King verkauft werden würde.

Nicht zu vergessen die Inserenten entweder. Denke, wie gut sie in der Lage, ihre Anzeigen ausrichten, wenn sie Ihren genauen Gemütszustand wissen. Am Tag nach Ihrer Freundin Sie Dumps, werden die Porno-anzeigen die Landschaft Decke. Der Moment, den Sie Hunger bekommen...

2028: Supercomputer verwebt Ihre Suspensorium, Spiele, die alles tun

Computer überall
Wenn sie neue Spielautomaten alle fünf Jahre die Art und Weise sie gewesen bringt halten, wären wir an dieser Stelle auf die PlayStation-7 . Das ist jedoch sehr unwahrscheinlich, auch wenn Sony immer noch im Geschäft, und Menschheit nicht wurde ausgelöscht durch die Riesenroboter oder die Zombies.

Die Verarbeitungsleistung und/oder Miniaturisierung von diesem Zeug beginnt in diesem Stadium irrsinnig zu werden. Wenn die "half-the-size-every-two-years" Regel irgendwie getreu diesem Punkt gehalten, würden Sie über Rechenleistung in einem Paket ein Tausendstel sprechen die Größe des was du jetzt verwendest. Das ist eingebettet in Papierbögen Laptops...

... und Prozessoren in Ihrer Kleidung gewebt...

"¦ mit den Kosten niedrig genug, dass wenn Sie Ihre EDV-t-Shirt im Park, die Sie kaum die Mühe machen, gehen zurück und es am nächsten Tag verlassen. Wir hiermit sagen voraus, dass bis zum Jahr 2028, jemand, irgendwo, buchstäblich seinen Esel mit einem Computer leistungsfähiger als alle abwischt, das heute vorhanden ist.

Der Punkt ist, dass zu diesem Zeitpunkt das Konzept des tatsächlich besitzen ein Konsole/Computer startet zu albern. Sobald Miniaturisierung dieser Punkt erreicht, wird der nächste Schritt ist wahrscheinlich verteiltes Rechnen, wo alle Computer verstreut rund um Ihr Haus und rund um das World Team, um zu tun, na ja, was auch immer Sie sie brauchen.

Einige von Ihnen sind bereits tun, verteiltes Rechnen, mit der Faltung am Home-Projekt, wo Computer auf der ganzen Welt sind mit vereinten Kräften tun, komplexe Berechnungen, um die Geheimnisse der Proteinfaltung zu lösen und vielleicht Heilung Krankheiten wie Alzheimer. PS3-Besitzer tun es auch.

An dieser Stelle, was auch immer Sie auf Ihrem Kopf stecken habe Schnittstelle eigene Rechenleistung nicht brauchen. Es könnte nur ein Werkzeug, um die kollektive macht aus einem riesigen Pool von Computer 24 Stunden am Tag auf der ganzen verdammten Ort erschließen. Alles, was Sie tun werden ist Zugang zu kaufen.

Zugang, zu tun, was Sie sagen? An dieser Stelle, was wir nennen "gaming"--die ganze Technik der Durchführung von Simulationen, dass sich einer menschlichen Geistes--für ziemlich alles genutzt werden. Würde dort auch werden andere Formen der Unterhaltung? Könntest du deine Filme, TV-shows und Konzerte gibt.

Hölle, konnte Business-Typen auch halten virtuelle Meetings, in virtuellen Anzügen während ihrer realen Körper zu Hause sitzt Faulenzen in Unterhosen mit einer Bong in ihren Schoß. Stecken Sie für die Kinder sie in eine Simulation, die sie Algebra lehrt und verabschieden Sie sich von der Klasse für immer.

Was wird daran saugen.
Die Mathematik zu tun. Wenn Ihr Gehirn immer in diesem riesigen IT-Netz angeschlossen ist, kennt jemanden am anderen Ende immer wo du bist und was du tust.

Und was du denkst.

Ja.

2033: Real-Life Matrix, Video-Spiele, die viel klüger sind als du

Laut Computer intelligenter Kerl Raymond Kurzweil, um das Jahr 2029 die Art Ihres Computers macht es werde zu ergreifen, um ein menschliches Gehirn gleich kostet ungefähr $1. Wenn Trends fortsetzen wie bisher, könnte was wir nennen Supercomputer so klein wie ein Staubkorn erfolgen. Sie könnten sie auf Ihre Wände zu malen.

Nehmen Sie die ganze Idee des verteilten Rechnens haben wir darüber gesprochen und multiplizieren Sie ihn mehrere tausend Mal über. Computer werden, allgegenwärtigen und unsichtbaren, eingebettet in fast jede Oberfläche, die Sie berühren, mit der ganzen Atmosphäre voller Daten, die sie hin und her aufeinander schießen. Mehr Informationen als Ihre Eltern absorbiert im Leben könnte kommen feuern in Ihr Gehirn in der ein Wimpernschlag.

Kombiniert man dies mit Patenten Sony bereits nach wegen hat, um Feuer Ultraschall-Impulse in das Gehirn um reale Sinneserfahrungen zu erstellen, und du hast alles, was Sie für die fünf Sinne virtuelle Realität. Und Sie brauchen noch nicht einmal die Buchsen auf der Rückseite Ihrer Schädel.

Wir gehen davon aus, eine Art der kontrollierten Kernfusion oder eine andere Art von riesigen Energiequelle draußen ist zu diesem Zeitpunkt (diese fliegenden Daten werden unvorstellbare Mengen an Stromanschluss benötigen) und, dass wir nicht in Lehmhütten Leben und Kampf radioaktive Mutanten für Lebensmittel gegen. Aber, wenn wir nicht, PS8 nach Hause (oder was auch immer sie anrufen die digitale Metaverse zu diesem Zeitpunkt) sollte schließlich gibt es als eine neue und verbesserte Version der Realität anfassen und riechen--nur den Übergang durch die plötzliche Abwesenheit von Fett zu bemerken.

Stell dir vor es. In Ihrem Leben, eine magische Welt, wo tatsächlich gerecht zu werden , dass Burger King Maskottchen man, und ihn riechen und fühlen sich seine Robe. Für die Porno ist es gut, sogar Porno zu diesem Zeitpunkt? Es ist so gut wie nur Sex. Sie haben Sex mit der Porno Dame und wenn Sie über Rollen, es ist der Burger King Kerl Sie einen Whopper persönlich übergeben.

Für welche Art von "Spiele" oder andere Unterhaltung dort angeboten werden würde, ist es möglich, dass bis dahin die Gaming-Branche sein Endziel erreicht haben würde: ein Gerät, das macht Sie erleben Sie egal was sie tun. Es stimmt, dass Elektroden eingefügt in das Lustzentrum des Gehirns erfordern würde, aber zu diesem Zeitpunkt es wahrscheinlich grausam, nicht als würde in jedem Neugeborenen einnisten.

Electronic Arts konnte ein Shrek 9 Spiel in ein paar Wochen, die nichts anderes als Shrek stehen in Ihrem Vorgarten verfügt über Kurbel leise starrte und gelegentlich furzen. Die ganze Zeit werden Ihr Gehirn Sie erklären, dass es am meisten Spaß macht, die du je hattest.

Sie können soviel Spaß im Spiel Reich, die Sie nie verlassen wollen. Und das ist in Ordnung, weil dieser Kerl sagt, dass gerade auf dem Weg (ca. 2050) werden Sie in der Lage, Ihre Meinung in den Computer herunterladen. Ihr Körper stirbt, Leben Sie auf in der virtuellen Welt. Für immer.

Oder wissen Sie, solange jemand die Rechnung bezahlt.

Was wird daran saugen.
Zu diesem Zeitpunkt konnten wir sehr gut zu den äußeren Rändern lange vorausgesagt Ära bekommen wann die Menschheit nur eine irrelevante Blip in einer Welt, beherrscht von Computern ist. Wenn die kombinierte Denken macht der Computer der Welt komplett Zwerge die die kombinierten Köpfen aller Menschen, werden dann an dieser Stelle die Maschinen ziemlich Spiele rein zu einander unterhalten machen.

Oder möglicherweise Menschheit willen dürfen nur für die Maschinen Vergnügungspark zu überleben. Vielleicht werden sie zwingen uns zu Fuß durch Flure und schießen sich gegenseitig aus dem Wunsch nach ironisch Rache, die wir versehentlich irgendwie hinein programmiert haben.

Es ist alles Spekulation an dieser Stelle. Wer kann vorhersagen, was an diesem Tag als Spore hat Generationen später passieren wird gipfelte in Systemen stark genug, um ganze Universen und sogar simuliert Köpfe, um sie zu füllen zu erstellen. Sie würde einen Punkt erreichen, wo die Bevölkerung von simulierten Wesen existiert die echten Zwerge.

Auch fremde, würde die simulierten Menschen geboren, in der Simulation haben keine Möglichkeit zu wissen, dass sie in einer Simulation waren. Sie vielleicht haben gehört, dass Guy in The New York Times zufolge mathematisch wir fast sicher in einem von diesen Simulationen jetzt leben.

Aber wie auch immer, Spore sieht ziemlich cool und wir freuen uns darauf.

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