Der boomenden Welt der Architektur, der existiert nur In Pixel


Es gibt eine lange Tradition des großen Architekten nie eine einzige Sache. Sie heißen Papier Architekten, denn ihre Arbeit ist rein 2D. Aber heute könnte Sie dafür arbeiten irgendwo anders aussehen: Video Game Design und 3D Visualisierung.

Ein Architektur-Visualisierung-Künstler namens Ronen Bekerman wurde in der Mitte dieses Wandels. Bekerman läuft eine populäre Blog, die hat immer eine Clearingstelle für Visualisierung arbeiten, egal ob für Videospiele oder tatsächliche Architektur. "Der Gaming-Welt, genauso wie Film, bietet Architekten, Träumer und nutzen diese Träume ohne Grenzen," Bekerman erzählte mir kürzlich, auf Leute wie Joseph Kosinski, Architekt, nun Filme wie Tronleitet. "Ich kann sehen wie dies mehr Architekten und architektonische Visualizer in der Gaming-Welt zu gewinnen nutzen ihre gestalterischen Fähigkeiten in den Prozess."

Bild: Bertrand Benoit

Immerhin gibt es immer weniger ein Unterschied. Virtuelle Realität, zusammen mit traditionellen Video-Spiele sind immer weit fotorealistische und detaillierter wenn es darum geht zu Inszenierung. Architekten setzen wesentlich stärker auf schöne Renderings, die Emotionen und eine Story zu verkaufen ihre Entwürfe hervorrufen. Diesen beiden traditionell getrennten Feldern finden eine Menge gemeinsam.

Bekerman des Online-Hub, wo er Arbeit von Designern, Foren, Tutorials und Wettbewerben bietet, ist ein großartiges Beispiel für die Verschmelzung der Welten. Er betreibt auch jährliche Herausforderungen, wo er fragt Leser auf einen digitalen Raum mit einer bestimmten Software oder Motor zu schaffen.

Ein Rendering mit Unreal Engine getan.

Beispielsweise in diesem Sommer inszeniert er einen Wettbewerb, der fragt, Leser, ein Weinberg und Weinkeller zu entwerfen. Es ist eine großartige Darstellung dessen, was diese Ecke des Internets so interessant macht: Wenn Sie eingeben, musst du eigentlich die Gebäude und Landschaft dieses imaginären Ortes design – die traditionelle Aufgabe des Architekten bzw. des Landschaftsarchitekt. Aber du musst auch rendern diese Designs mit Unreal Engine 4, die neueste Version von der game-Engine, die eine ganze Reihe von Spiel Entwicklungs-Tools, einschließlich visuelle Effekte und Animation enthält. Der ganze Kram wird von den Machern von Unreal Engine, Epic Games und der Chip-Hersteller Nvidia gefördert.

Bild: Bertrand Benoit

Eine weitere aktuelle Herausforderung bat Leser, eine freitragende Haus mit einem vormodellierte Kit Teile gebaut in Google Sketch-Up entwerfen. Es war das digitale Äquivalent der Vorfertigung – außer die Stücke alle imaginären, digitalen Blöcke, die die Teilnehmer zum download und waren unbeschadet zum Einsatz. Das Ergebnis war faszinierend:

Eine weitere frühe Herausforderung Leute gebeten, eine Echtzeit-Animation oder ein noch ein klassisches Stück des modernen Designs erstellen: Mies van der rohes Nationalgalerie in Berlin im Rahmen einer "Veranstaltung ihrer Wahl."

Die neue Nationalgalerie wurde 1968 gebaut – es ist ein seltsam, schön, unheimlich metaphysischen Ort, eingebettet zwischen dem Steinboden und eine schwere Stahldach mit Platte aus Glaswände und einen reflektierenden, gläsernen Boden. Bekerman, die Teilnehmer um ihm zu zeigen, "das Leben des Gebäudes," fragte unter anderem nicht nur die Architektur, sondern der "emotionalen Wert" der Szene. Ein Gewinner zeigte die Gebäude während einer Porsche-Show, ein weiteres im Rahmen einer Kunstinstallation. Ein Drittel zeigte Mies selbst Spuk der Peripherie:

Von oben, Bilder von Dimitar Dimitrov; Bertrand Benoit; Jamie Holmes.

Die preisgekrönte Animation von einem 3D Künstler in New York namens Wenjun YU, der sowohl gearbeitet hat als Künstler und Architekt, führt uns durch das Leben des Gebäudes. Es fühlt sich fast die Einführung auf ein Spiel oder Film:

Andere Herausforderungen neigen deutlich gegenüber der Spielentwicklung Welt, auf der anderen Seite. Man fragte Leser erstellen oder animierte Bilder aus dem Leben einer Stadt – Bewegung, Zeichen, Jahreszeiten, alles würde für ein Film-set. Einige Gewinner wirklich fühlte sich wie Standbilder aus Filmen, andere sah aus wie die eingestellten Stufen für ein Spiel über Citybuilding.

Bilder von oben durch: Thomas Hauchecorne; Egor Goray; Jean-Marc Emy.

Bekerman die Herausforderungen erfordern eine einzigartige Mischung der Spielentwicklung und architektonische Know-how, und es wurde entwickelt, um die Menschen aus beiden Branchen. In Wirklichkeit gibt es weniger einer Kluft, als Sie vielleicht denken. Nach allem, verwenden game-Designer und architektonische Designer die gleichen Werkzeuge, die gleiche Rendering-Engines, sogar die gleichen Betriebe, ihre Arbeit zu verarbeiten. Es gibt klare Geschichten, die in die meisten diesen Herausforderungen – schauen Sie sich diese Gewinner aus einem anderen Wettbewerb:

Im Alter: Ivo Sucur; Chris Labrooy.

Also, warum sind so viele junge Architekten, Architektur-Visualisierung angezogen? Seit fast einem Jahrzehnt die Finanzkrise von 2008, die die Architektur und Bau-Markt besonders hart getroffen hat ist nicht annähernd so schwierig für junge Designer, einen Job zu finden, wie es vor sieben Jahren war. Aber in der Zwischenzeit einiges über die Art und Weise verändert hat Menschen Raum erleben: Augmented Reality und virtual Reality sind an der Tagesordnung. Videospiele sind in der Kultur im Allgemeinen weit mehr allgegenwärtig. Rendering-Software bekommt mehr fortgeschrittene und leichter bedienbar Jahr – während der Verarbeitung macht steigt exponentiell.

Und vielleicht am wichtigsten ist, das gerenderte Bild – diejenige, die den Client auf einem Design verkauft, die die Gemeinschaft überzeugt, die fungiert als Vorhut eines Gebäudes, bevor es gebaut wird-Währung, eine Entwicklung, die interessante und potenziell lästig geworden. Kritiker haben darauf hingewiesen, dass, während Studenten werden unglaublich gut zu machen, Bilder von Gebäuden, sie sind nicht lernen die wesentlichen Grundlagen des Raum-Herstellung und human-Design, die große schafft Räume im wirklichen Leben. Zur gleichen Zeit ermöglicht Visualisierung Jungdesigner ihre Beine flex ohne kostet sie keinen Cent.

Bild: Tom Svilan

Die Werkzeuge, die diese Renderings zu produzieren sind mehr und mehr von den traditionellen Werkzeugen des Architekten auch auseinander. Eine Visualisierung kann dauern, Maya, V-Ray, Maxwell Render, 3DS Max, oder in zunehmendem Maße Videospiel-Motoren. Um dieses Modell tatsächlich oft zu bauen umfasst einen völlig separaten Prozess und eine Reihe von Tools.

Also gewissermaßen immer Visualisierung eine eigene Industrie, ein Feld, die Architektur ergänzt, anstatt es definiert. Bekerman, sagt, dass es das Potenzial, die game-Design-Welt zu vermehren. "Es ist auch klar, dass Gaming hat viel von der Architektur und Visualisierung von Architektur Industrie ihrerseits auch gewinnen", erklärt er. "Ich kann sehen, wie Unreal Engine wird in regelmäßigen Abständen in unserem Bereich verwendet werden und wenn das geschieht, Architekturvisualisierung Künstler haben weniger Reibung, die Umstellung auf die Gaming-Welt und umgekehrt."

Bild: Stefan Hirschsteiner

Also, ja, Renderings nie mehr wie reale Gebäude haben. Aber der Prozess hinter diesen Bildern hat auseinandergelaufen und blühte, zu einer im Entstehen begriffenen Industrie selbst. Einer, der nicht wirklich in keine der herkömmlichen Silos Architektur, Spiele oder Kunst passt – aber scheint fast wie eine Industrie, um ein Medium zu dienen, die durchaus noch nicht existiert.

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