Die 10 am meisten irritierend unmöglich Old-School-Videospiele

In den alten Tagen zurück nicht Sie zu einem Spiel wieder für etwas so schick wie Online-Multiplayer- oder benutzererstellte Inhalte. Nein, kam Sie zurück, weil die Spiele unmöglich freaking waren. Das war die einzige Art und Weise game-Designer für das Nintendo Entertainment System und SNES Tage konnte die Spielzeit zu verlängern: durch geistlose, frustrierend Wiederholung.

Das sind die 10 Spiele so ärgerlich, ihre bloße Erwähnung macht die Haare auf dem Rücken von uns erworbene Hälse aufzustehen.

#10. Mike Tysons Punch-Out


Die Prämisse:
Ein lächerlich kleine Boxer macht seinen Weg durch einen Schwarm von Gegnern die unkluge Strategie des Kampfes mit einem deutlich wiederholendes Muster zu verwenden. All dies geschieht für die Chance, schrecklich zu Mike Tyson zu verlieren.

Warum war es Wert zu spielen:
Die Ego-Boxen war einzigartig in 1987 (tatsächlich, wie oft haben Sie es gesehen seit?), es sei denn, Sie die Arcade-Version des gleichen Spiels zählen. Es war wirklich lustig, versucht, die verschiedenen exotischen Untergebenen zu knacken, die zwischen Ihnen und der Champ Stand. Und nach einem harten Tag gab es etwas zutiefst Befriedigendes hämmerte gnadenlos auf glücklosen Glas Joe, der immer zu sein schien, in den Ring gegen seinen sein wird.

Schauen Sie ihn, an es ist wie er denkt, es ist ein Kerl heraus in das Publikum mit einem Gewehr auf ihn.

In einer Zeit, als andere Sportspiele von generischen Platzhalter (nicht einmal Team, die Logos vertreten waren) besetzt waren, war Tysons prominenten auch ziemlich cool. Sehen, dass verrückte unehelichen Steig in den Ring als den Endgegner wirklich bedeutete etwas.

Warum war es ärgerlich:
Während die frühen Gegner manchmal herausfordernd waren, konnten Sie noch ihre Schwäche finden (hmmm... das unscheinbare 'X' auf dem Bauch, vielleicht), und danach war es nur eine Frage des Timings Ihre Schläge.

Aber wenn Sie es endlich geschafft, Tyson (oder "Mr Dream" Wenn Sie das Spiel nach Tysons Titel Niederlage gegen Buster Douglas gekauft), kein Betrag der Rocky-inspirierten läuft durch die Stadt gingen um euch zu retten. Mac Schläge haben etwa so viel Einfluss auf den Champ als eine steife Brise, die gut gegen seine Fähigkeit, senden Sie Ihre Zähne mit kaum mehr als einen mittleren Gedanken fliegen nicht stapeln.

Im Grunde hatte Sie eine Reihe von welken Schläge von Tyson, ausweichen jeweils mit perfekter Präzision zu widerstehen (wenn irgendwelche seiner Schläge landeten, waren Sie fertig) während des Wartens auf ein Fenster der Gelegenheit über eine Viertel Sekunde lange zurückzuschlagen.

Traurigsten Moment:
Gerade Mac Absturz auf die Matte nach einem donnernden rechten Haken von Tyson und wissen, dass es Zeit für ihn zu "fuck you bis du es lieben." Dann erkennen, dass es um zurück zu gelangen musst du ficken jeweils die Jungs wieder box. Keine spart in diesem Spiel, Jungs und Mädchen.

#9. Teenage Mutant Ninja Turtles

Die Prämisse:
Verrückte Shredder wird durchgeführt, um jedermanns Tag ruinieren und wieder einige gute ol ' altmodische Chaos verursachen, sodass nur eine Gruppe von scheußlich, Abwasserkanal-Wohnung Monstrositäten sind da, um ihn zu stoppen.

Warum war es Wert zu spielen:
Jeder junge in Amerika war 1989 gesetzlich verpflichtet, mindestens zwei Stunden pro Tag, die vorgibt, eine der Schildkröten, und zwei weitere Streit mit Freunden, über die man überlegen war (Leonardo, im Fall, dass Sie sich wundern) zu verbringen. Es war die erste Chance, als die Bande in einem Videospiel zu spielen, und in diesem Alter, schien es ziemlich genial. Die Feinde erschien auch, nach dem Zufallsprinzip jedes Mal, so dass keine Ebene zweimal die gleiche Weise gespielt (warum nicht jedes Spiel, das zu tun?).

Warum war es ärgerlich:
Das Spiel hatte einige allgemeine Schwächen. Der Spaß Beat-em-Up-Plattform wurde durch lästige Oberfläche Ebenen unterbrochen, und die lächerlich ungleiche Waffe stärken gemacht spielen wie jeder andere als "Ich kann töten aus quer durch den Raum" Donatello scheint wie eine Verschwendung von Zeit. Sie bekommen nicht zu wählen, obwohl Sie nur durch die Schildkröten gedreht, als sie starb. All dies könnte durch die schiere Teenage Mutant Ninja Turtleüberwunden-Ness alles, wenn nicht für eine Bühne: The Dam.

Die Dam-Ebene mussten Sie versuchen, die Uhr durch einen weitläufigen Labyrinth zu schlagen, um die Bomben zu entschärfen, die bereit waren, die Wut auf den Hudson River zu entfesseln. Sehen Sie, dass Rosa Algen Scheiße? Das Zeug mit einer Öffnung kaum groß genug für eine mutierte Schildkröte passieren? Er tötete Sie. Es war... irgendwie elektrifiziert. Die Wissenschaft im Spiel war nicht allzu genau.

Abgesehen von dem schrecklichen Beispiel dieser Satz her sagen, Kinder die Hudson sicher war zu betrachten, geschweige denn im Schwimmen, das Scheitern, die Bomben zu entschärfen führte zu einer sofortigen Spiel über, egal wie viele Schildkröten waren noch am Leben. Der Spielraum für Fehler war ca. 1 Pixel Breite und halbe eine zweite lange.

Traurigsten Moment:
Zwar wäre es einfach, etwas mehr auf The Dam abzuholen, gehen wir mit dem ersten Mal gehen, machen Sie den Fehler des Laufens in eines der Fußsoldaten Fahrten während des Gehens auf der obersten Ebene. Sie lernen, es tut nicht nur weh, Sie, es fucking flacht Sie.

Als nächstes Schildkröte, bitte.

#8. Mega Man

Die Prämisse:
Mega Man ist ein Welt-Einsparung-Roboter darauf zu vernichten Übeltäter. Er verbraucht auch, ihre Seelen, so dass er ihre Kräfte aufnehmen kann.

Warum war es Wert zu spielen:
Mega Man ist auch eines der beliebtesten Videospiel-Charaktere, die je geschaffen wurden. Es war eines der ersten Spiele, die Methode der "Gewinner" neue Waffen und Fähigkeiten aufzunehmen, als das Spiel voran. Fast alle der Gameplay-Mechanik, die die Serie definieren würde wurden hier im original-Spiel gefunden.

Warum war es ärgerlich:
Wir gesagt, es war "fast" alle das Spiel zu spielen. Eine ganze Menge von Funktionen, die Sie in den Fortsetzungen gesehen wurden dort um das Spiel zu erleichtern, denn der erste war nichts Geringeres als sadistische gesetzt. Viele coole Upgrades waren oft grenzwertig nutzlos außen von einem bestimmten Boss, die sie entworfen wurden, um gegen verwendet werden. Auch waren einige der springenden Rätsel geradezu böse.

Und da jetzt undenkbar ist, aber war häufig dann, Sie konnte nicht gespeichert werden. Jedes Mal, wenn Sie die Maschine eingeschaltet, wurden Sie mit denselben ficken begrüßt die scheitern hundertmal mehr ärgerlich gemacht. Jeder Fehltritt bedeutete, dass Sie ein paar Stunden aus Ihrem Leben zu verlieren.

Traurigsten Moment:
Als erschwerende wie das Spiel sein könnte, um zu spielen, gibt es nicht mehr peinlicher Moment in ein gamer Leben als die Zeit, die er bares Geld auf den Tisch legen, zeigen Sie auf dieser Schachtel...

... und sagen: "Ich möchte, dass. Das ist richtig mein Ding."

#7. Solomons Schlüssel

Die Prämisse:
Dämonen wurden versehentlich losgelassen, und es ist bis zu Dana vertiefen durch eine Reihe von Räumen, Salomos Schlüssel abrufen, um die Dämonen zurück, von woher sie kamen zu verbannen, so dass die Einheimischen, um ihr glücklichen Leben magisch zu schweben, Blöcke und goofy Kleidung zurückzukehren.

Warum war es Wert zu spielen:
In seinem Herzen ist dies im Grunde ein Puzzle-Spiel, wo ein Großteil der Herausforderung in verschieben und Erstellen von farbigen Blöcken war. Das klingt langweilig wie die Hölle, aber es war ein wirkliches Gefühl der Belohnung für die Lösung der Rätsel. Dies gab uns das intelligente Gefühl und abgestumpft von dem Gefühl der Unzulänglichkeit fühlten wir uns auf einer täglichen Basis. Es gab auch viele Geheimnisse zu entdecken, darunter mehrere Endungen. Es war Sachen, für die Zeit weit fortgeschritten.

Warum war es ärgerlich:
Die Macher von Salomons Schlüssel waren eindeutig Satanisten. Sie schien entschlossen, stellen Sie sicher, dass der Schlüssel sicher weg von Danas Kupplungen bleiben würde, und um sicherzustellen, dass die Dämonen frei, Plünderung und Zerstörung über die zitternden, pixelig Massen Regen bleiben würde. Dana ist weit entfernt von der weltweit härtesten Gaming-Helden und schien immer Momente vom Tod entfernt. Unterdessen genoss seine Gegner oft den Luxus neu unbegrenzte laichen.

Die Ebenen (und es waren mehr als 60 der Bastarde) waren oft so ausgelegt, dass es durchaus möglich, durch Pech war, ohne die Fähigkeit, Fortschritte in der Ebene gefangen. Sie mussten Harakiri zu begehen oder warten, bis die endgültige Grausamkeit zu übernehmen, wenn Dana Timer ausging. Genau wie die reale Welt Kinder!

Traurigsten Moment:
Abrufen des Schlüssels, hatte nicht nur um zu erfahren, dass Sie es versäumt, öffnen sich alle 15 ausgeblendete Ebenen, und als solche wirklich das Spiel besiegt. Wir sind nicht sicher, wie viele Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden, aber wir raten etwa fünf Menschen in der Geschichte der Welt das "echte" Ende gesehen haben.

#6. (Super) Empire Strikes Back

Die Prämisse:
Es gab einige Science-Fiction-Filme in den 70er und 80er Jahren rief die Star Wars Trilogie (Google; sie hatte den Schauspieler von Firewall in ihnen). Dieses Spiel wurde basierend auf der zweiten, und das beste, diese Filme.

Warum war es Wert zu spielen:
Dies kam auf zwei Systemen gleichzeitig im Jahr 1993 das NES und Super NES. Beide hatten mehrere Spiel Stile und Einstellungen aus den Filmen enthalten.

Aber beide Versionen waren so hart wie Kugeln aus Messing.

Warum war es ärgerlich:
Beim Sitzen in den Theatern für Reich, wir können nur vermuten die Designer wurden intensiv ihre Wanne mit Popcorn und nicht der Bildschirm liebäugeln, als sie verließen das Theater mit den Eindruck, die Luke Skywalker funktionieren als Mitglied der Gesellschaft, geschweige denn als ein Universum sparende Halbgott unfähig war. Das Spiel präsentiert Ihnen unangenehme Kontrollen und erfordert, dass Sie Kräfte der Macht zu finden. All dies bedeutet, dass es massive Anstrengungen nur, um Luke zu töten, dass dumme Sonde Droid dauert.

1993 hatte Gaming fortgeschritten bis zu dem Punkt wo lange-Ass Ebenen waren die Norm, aber das gesamte Konzept der "Checkpoint" hatte dieses Spiel Schöpfer entzogen. Wenn du--auch bei der Chef sterben - mussten Sie Ihr Leid Esel bis hin zu kompletten Level wieder zu ziehen.

Am Ende jedoch kann die schiere Unmöglichkeit, das Spieldesign erhebliche Sachschäden durch Star Wars -Fans verhindert haben. Wenn sie fortgeschritten war, würden sie das Teil erreicht haben (in der NES-Version) Luke, Han, tötet Boba Fett, rettet und in einem Akt der Star Wars Blasphemie, Niederlagen Darth Vader in einem Lichtschwert-Duell. Wir sind nicht das oben zu machen.

Sie hat nie eine Rückkehr der Jedi-Ritter für das NES Spiel. Nun, wir denken das ist, warum. Die Empire -Spiel bis die Handlung bis zu dem Punkt, dass es nichts für einen Jedi zurück von gefickt.

Traurigsten Moment:
Entdecken, dass kauernde ermöglicht Luke, ein wenig mehr in seine Sprünge, und erkennen, dass der einmal bedrohlich Sterne Pilot wurde auf nichts besseres als ein Plattform-hopping, reduziert Übergewicht Klempner.

#5. Ninja Gaiden

Die Prämisse:
Die gesamte Ninja Gaiden -Serie basiert auf der allgemeine Grundsatz, dass Ninjas wirklich, wirklich cool, und dass Spiele über Ninjas gemacht damit rechnen könnte ebenfalls sein. Wie ein Anschein von einer Handlung erforderlich ist, erfahren wir, dass Ryu auf die Suche von seinem Vater gesendet wurde, in eine der besten Einführungen der NES getötet wird.

Warum war es Wert zu spielen:
Sie sind nicht zu viele Leute argumentieren, dass Ninja Gaiden etwas schüchtern von genial ist finden. Das Spiel Titel übersetzt "Ninja-Story" und macht gut auf seine primäre Versprechen, indem der Hauptfigur, eine Maske und Schwert und körperlichen Fähigkeiten über die Mensch-Ninja. Außerdem haben Sie Verständnis dafür, dass mindestens ein Anschein des Denkens in den Plot, gebracht wurde, der alle Ninja-ähnliche Spiele nicht gesagt werden kann.

Warum war es ärgerlich:
Sie sind auch nicht, eine Menge Leute zu finden, dass Ninja Gaiden, entweder geschlagen beanspruchen können. Die Feinde begegnet sind schlimm genug, aber das Spiel kennzeichnete einige der am meisten lächerlich springen Herausforderungen in 2-D Platforming, durch den erforderlichen Einsatz von Ryus Wand Steigfähigkeit gefunden.

Es gibt keine Vermietung bis von den Bossen, sobald Sie sie erreichen. Trotzdem wird die größte Enttäuschung begegnet in den Händen der Vögel kommen. Wir sind nicht ganz sicher, wo Tecmo ging auf Ninjas zu lesen, aber wo immer es war, sie kam sofort mit den Eindruck, dass es ein Vogel, ein Ninja Weg zu kreuzen, ohne verärgert ihn umzuwerfen einen Abgrund Mid Sprung physisch unmöglich ist.

Traurigsten Moment:
Triumphierend macht es das Spiel letzte Etappe, zwei Bosse zu besiegen und beobachtete Ihren Vater nur wiederbelebt, Tod, nur um sich selbst in den Händen der Endgegner sterben erschossen. Dann Sie angetrieben sind, um zurück zu tun es alle wieder einfangen von Ryu in eine unendliche emotionale Achterbahn, die sicherlich ihn ganz verrückt getrieben hätte.

#4. Geister und Kobolde

Die Prämisse:
Die tapferen Ritter Arthur seinen Weg durch die titular Geister und Kobolde um zu retten--machen müssen Sie ahnen es - eine Prinzessin in Not.

Warum war es Wert zu spielen:
Es ist ziemlich offensichtlich, dass eine Platformer über die Rettung einer Prinzessin erfolgreich sein kann, da gab es ein anderes franchise über zwei Brüder, die mit viel Popularität auf der gleichen Prämisse betrieben. Fügen Sie in der Horror-Winkel und Sie hatte eine ziemlich cool, mehr Erwachsene Super Mario Bros.

Warum war es ärgerlich:
Geister und Kobolde ist im Wesentlichen eine lebenslange Leistung Empfänger, als vermittelt eine Reihe von ebenso unmöglich Spiele. Viele von den Upgrades für Arthur wirklich Upgrades waren überhaupt nicht, mit einem Anstieg von Schäden auf Kosten der tatsächlichen Fähigkeit, einen Gegner mit ihm treffen. Dies half kaum ADD-inspirierten Bewegungsmuster der Feinde im Spiel, die nahm nur eine Attacke, Arthur von einem gepanzerten Ritter zu reduzieren...

... um eine kauernde Oaf ein paar weiße Männer Slips.

Ein zweiten Hit würde ihm das Grab und der Spieler zu Beginn des Levels zukommen lassen.

All das verblasst im Vergleich zu das primäre Motiv für zerstörte Steuerungen: Geister und Kobolde Schöpfer hatte die Kühnheit, realistische Physik verwenden. Wenn Sie sprang, könnte Sie in Videospielen bis zu diesem Zeitpunkt Richtung in der Luft ändern. Nicht hier. Wenn Sie Ihre Füße verlassen, gingen Sie wohin Sie gingen, so dass Sie besser ficken damit umgehen.

Traurigsten Moment:
Jede Zeit zwischen dem ersten Moment, den einen Gegner treffen Sie auf einer Bühne, und die Zeit, als, die Sie starb. Als demoralisierend, wie es ist, sich hinzusetzen um ein Spiel, wohl wissend, dass Sie nicht gehen, schlagen gleichzeitig verbringen die Hälfte ist dieser Zeit in Ihrer Unterwäsche geradezu demütigend.

#3. Friday the 13th

Die Prämisse:
Videospiele basierend auf populäre Filme wäre wahrscheinlich ziemlich beliebt selbst.

Warum war es Wert zu spielen:
In einem 80er Gaming-Welt dominieren springenden Comic-Helden und kitschig Schurken, hier war eine Chance, dem blutigen Blut Fest deine Eltern spielen Sie sehen lassen würde. Jeder Spieler selbst als Jason, nur laufen wild und Schlachten die Scheiße aus einer Reihe von verängstigten Wohnmobile vorstellen.

OK, zulassen nicht das Spiel. Stattdessen spielte Sie als camp Counselor, gekleidet in kurzen Hosen, die unangenehm auch in 8-Bit-Form.

Warum war es ärgerlich:
Das Spiel besteht hauptsächlich aus zu Fuß in einer riesigen Schleife und werfen von Steinen auf Zombies. Ja, Zombies. Warum Jason noch einmal ein Problem berücksichtigen würde gibt es Horden von Untoten schwärmen des Lagers ist nicht deutlich gemacht.

Schließlich beschließt Jason gegen Ihre Kollegen Ratgeber oder die Camper, die Sie geschworen haben zu schützen. Sie Ihr Urinstinkt ließ ihn sie überwinden sollten, können Sie konfrontieren, Jason in einer Hütte, wo er mit Waffen wesentlich stärker als alles angreifen, was Sie zu Ihrer Verfügung.

Wenn Sie es schaffen, Jason in dieser Mono-e-Mono-Schlacht zu besiegen (und die Filmen sollte Ihnen eine faire Einschätzung der Wahrscheinlichkeit, dass Ergebnis ist) er wird fliehen, so dass Sie ziellos herum zu wandern, bis er beginnt, ein anderer Berater zu töten. Im Allgemeinen wird dies fortgesetzt, bis alle sechs Ihre Ratgeber zwangsläufig von Jason getötet hat. Auf der hellen Seite waren keiner von ihnen in erster Linie besonders sympathisch.

Traurigsten Moment:
Kalibrieren Sie zum ersten Mal eines Ihrer Lager Berater Freunde verloren weil Sie nicht richtig Ihren Kompass zurückgebliebene Friday the 13th Logik. Das Spiel nutzt eine Top-Down-Ansicht für die Karte, aber gibt Ihnen absolut keinen Hinweis darauf, welche Richtung Ihr Figur zugewandt ist.

Also, im Grunde müssen Sie nur wählen Sie eine Richtung und zu Fuß, dann behalten die Kontrolle der Karte um zu sehen, welchen Weg Ihr Punkt bewegt. Inzwischen hat Jason vermutlich nahm Ihren Freund in einem Schlafsack und zerquetscht ihn gegen einen Baumstamm.

#2. Contra

Die Prämisse:
Die futuristische Welt steht die Art der Bedrohung, die nur aus Aliens und Terroristen zusammenarbeiten kann. Nur kann eine Mission dieses lebenswichtige behandelt eine Möglichkeit--senden in zwei Jungs mit den schwächsten Waffen finden Sie und zählen auf sie, um auf dem Boden etwas besseres zu finden.

Warum war es Wert zu spielen:
Contra vielleicht am besten ist ein Beispiel für die Schönheit der das Nintendo Entertainment System, dass es ein Spiel, das schafft es ist, gleichzeitig put-your-foot-through-the-TV werden unmöglich, aber immer noch liebevoll in Erinnerung als einer der größten seiner Zeit. Sie können gleichzeitig mit einem Freund spielen und könnte man Waffen-Upgrades, die den Bildschirm mit Kugeln füllen würde. Das Spiel war unterhaltsam und die Ebenen wurden gut gestaltet. Sehen Sie auch einige der Feinde wie spucken Vaginas.

Warum war es ärgerlich:
Eine ganze Reihe von Lesern sagen, "Was?" Contra? "Das war ein Kinderspiel!" Und es war. Wenn Sie den Konami-Code verwendet, könnte der einfachen Cheat-Code Sie Lochen mit dem Controller, die stieß Ihr Leben drei bis 30. Wenn Sie versucht, es mit der ursprünglichen drei Leben machen, waren Sie eine Herausforderung, die lächerliche grenzt, da ein einziger Treffer, überall an Ihrem Körper Sie tot getötet.

Konami-Code war schon berühmt durch die Zeit Contra herauskam (es wurde benutzt im Spiel Gradius zwei Jahre zuvor) und es scheint fast wie die Entwickler absichtlich die Schwierigkeit so einstellen, dass Sie 30 Leben zu machen, müssten. Für die armen Schweine, die noch nie davon gehört hatte, war es nicht, Wenn das Spiel wütend quer durch den Raum, aber wenn stakte bekommen wollte.

Contra auch Sie gezwungen, Ihren Pool von freien Leben mit dem anderen Spieler zu teilen, so dass Sie gezwungen waren, für seine zurückgebliebene Fehler bezahlen (etwas wir sicher ruiniert viele Kindheit Freundschaften).

Traurigsten Moment:
Durch Ihre bösen Feinde, entschlossen in Ihre 30-Leben-induzierte Überlegenheit und beobachten die Ausserirdischen Insel explodieren... nur zu langsam erkennen, dass Sie sogar ein Video-Spiel ohne zu betrügen gewinnen konnte.

#1. Battletoads

Die Prämisse:
Zwei anthropomorphe Kröten, die keineswegs in Verstoß gegen das Urheberrecht die kann oder kann nicht auf andere anthropomorphen Wesen baddy kämpfen hatte sind, versuchen Sie, ihre Freunde von der bösen Königin der Dunkelheit zu retten.

Warum war es Wert zu spielen:
Du musst die Designer verantwortlich für Battletoads Kredit geben; euch anstrengen eine ehrgeizige. Das Spiel bot eine Reihe von vielfältigen Spiel zu spielen. Die Levels im Spiel enthalten einfache Double Dragon-Stil Brawlers, Abfahrten durch Höhlen, Sprung-Rätsel und sogar einige High-Speed-schweben, Biken, alle zwar gleichzeitig als Badass Beleidigungen gegen Gottes Schöpfung.

Warum war es ärgerlich:
Potenziell genial Schwebeflug Biken erfolgt etwas weniger so, wenn Sie feststellen, dass einige Spieler länger als sechs Sekunden vor Zerschlagung in einer Wand oder in den Tod stürzt dauern konnten. Der Spieler erreicht, wuchs mit jedem Checkpoint Bar eine kleine Kugel aus Hoffnung ins Innere von ihnen--nur um Sekunden später an der anschließenden Wand zerschlagen werden.

Was unterscheidet dieses Niveau vor allem andere nahezu unmöglich Gaming-Kreationen ist die wirklich sadistische Art und Weise, in der die Bühne konzipiert ist. Alle Spieler, die auf den Weitsprung Teil des Bike Wettbewerb fortgeschritten kennt die meisten leeren aller Momente--beobachten ihre super-mutierten Frosch stolz durch die Luft, gerade für die nächste schwimmenden Bastion der Sicherheit, nur um festzustellen, dass sie auf dem Bildschirm, Zerschlagung in einen qualvollen Tod zu niedrig sind.

Jemand hat diese Tortur auf Video festgehalten. Sie tun es erfolgreich, aber Blick auf die Millisekunde genau der Warnung erhalten Sie gegen Ende des Levels, wenn die Hindernisse kommen. Das war die Hölle der Sache: jedes Mal, wenn Sie musste anfangen über Sie wusste, das Teil, der im Begriff war dass, Sie zu ficken war noch vor uns.

Das ist 108 fucking Hindernissen ausweichen in etwa zwei Minuten (Ach ja, wir haben gezählt). Ficken bis der Bruchteil einer Sekunde Timing auf einer von ihnen, und Sie sind auf der Straße bespritzt. Dieses Spiel war eine Arschfotze.

Traurigsten Moment:
Zum ersten Mal auf schließlich Richtfest der Fahrräder, Sie auf die Surf-Ebene Fortschritte und erkennen, dass im Grunde musst du es alles noch einmal. Ach ja, und diesmal sind die Gefahren mobil.

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