Die 10 schrecklichsten Videospiel-Gegner aller Zeiten
Seit das goldene Zeitalter Atari Videospiel-Gegner, die so unangenehm, dass sie uns die Existenz einer höheren Macht in Frage gestellt. Wir bei Cracked zollen Tribut die Schurken ' Galerien von anno dazumal mit dieser Liste der 10 die meisten Hose Verschmutzung Bösewichte in der Gaming-Geschichte.
Manche dieser Feinde scheinen nach heutigen Maßstäben nicht beängstigend, aber in ihrer Blütezeit alle davon uns gelehrt, wie man schwören, schlagen die Reset-Taste, und vor allem Weinen.
#10. Die Wallmasters von The Legend of Zelda: Ocarina of Time
In der Vergangenheit haben Videospiel Spieler und Gegner vereinbart, zu widersprechen. Wir werden sie töten und sie werden uns töten. Es ist eine brutale Gesellschaftsvertrag, aber es ist für die letzten 30 Jahre gearbeitet.
Das Wallmasters umgedreht dieses Skript auf uns. Die meisten Bösewichte sind höflich genug, uns so schnell wie möglich zu töten. Nicht diese riesigen, Zombie Phalangen--sie Piratenschiff Link zurück zum Dungeon Eingang, damit unser Abenteuer in eine langweilige, immer wiederkehrende Slog verwandeln und uns eine Chance, auf die freie Zeit zu meditieren wir vorgibt verbrachten, ein fey Elf gekleidet in ein grünes Leibchen und Strumpfhosen.
#9. Der Poltergeist von Splatterhouse
Während der frühen 90er Heimkonsole Boom war nichts gruseliger als Splatterhouse für Turbografx-16. Sicher, das Spiel AI war lächerlich primitiv (die Feinde Lieblings Strategie war es, in einer Einzeldatei-Linie wie Untote Conga Tänzer auf dich stürzen), aber seine revolutionäre blutigen Grafik machte das wieder wett. Schauen Sie sich die Screenshots. Wenn dies 1990 war, würde Sie total deine Scheiße jetzt verlieren.
Das Spiel denkwürdigsten Chef war auch seine zuletzt blutig. In Stufe 2 konfrontiert die Spieler eine böse Poltergeist.
Die Geisterwaffen wurden antike Stühle, Besteck und eine geschmackvolle Art-deco-Tapisserie (die Monster von Splatterhouse kaufte anscheinend bei Pottery Barn). Sobald Sie diese bösen Nippes schlagen, der Poltergeist zurückgezogen und, als ein Ave Maria "bekommen gebogen," den gottverdammten Kronleuchter auf Sie fiel. Getötet durch die Kronleuchter ist eine peinliche Erfahrung, die Sie nie vergessen werden, die wie am Tag, das, die Sie Ihre Jungfräulichkeit verloren.
#8. Der Hund von Paperboy
Paperboy war ein 1988-Nintendo-Klassiker über einen mutigen Paperboy und eine gesamte Nachbarschaft, die aus unerklärlichen Gründen wollte, ihn zu ermorden. Das Spiel nie erklärt warum und wir waren auch weirded heraus zu Fragen.
Es überrascht nicht, war Ihre wichtigste Nemesis kläffenden Hunde. Vermeidung dieser Hund war einfach, aber den Mist, den Sie in jagte zu vermeiden war viel schwerer. Ein versierte Spieler konnte ihn mit einer gut gemischten Zeitung, aber mit dem Ziel richtig bedeutete fast Absturz in anderen Befestigungen der Vorstadt wie Hells Angels, Tornados und der Sensenmann den Mund halten. Ja, war dieser verdammte Hund gruseliger als der Tod selbst.
#7. Die "Polygon-Monster" von out of This World
In diesem Jahr 1991 Kult Lieblings spielst du Lester, plumpen Physiker, an eine fremde Dimension teleportiert, ist wenn seine Teilchenbeschleuniger kaputt geht. Die 2D Side-Scroller von Contra Regeln gespielt: ein Hit, und Sie sind Knochen.
Unter den Feinden traf Lester war dieser unbenannten Polygon-Monster. Sobald Sie in die fremde Welt angekommen, jagte dieser fanged Trapez sofort Lester von einer Klippe. Wenn Sie nicht zu eine nahe gelegenen Rebe zu greifen, war das verdammte Spiel in einem miesen 90 Sekunden. Diese Öffnung Reihenfolge hilft, erklärt, warum Out of This World nur vier Exemplare verkauft.
#6. Der Cherub aus Doom 3
Halbe Gerber Baby, halbe Rosemaries Baby, die Putten wurden die nur beängstigende Sache über Doom 3, außer die schmerzliche Tatsache, die wir $ 50 für diese Snoozer im Jahr 2004 beschossen.
Dies war einer der wenigen wirklich beängstigende Monster im Spiel. Es ist nicht, dass die anderen Monster nicht sehen beängstigend--sie haben--es ist nur, dass sie total Idioten waren. Wenn die Hölle Ritter hinter einem Stapel Kisten gefangen habe, ging unsere Herzen zu ihm. Es war wie ein drei-legged Welpe versucht, einen Frisbee zu fangen.
Allerdings hatten wir keine Sympathie für die Putten. Diese Enfants schrecklich kam nach unseren Space Marine wie seine Rüstung in der laktierenden Brust bedeckt war. Zu beachten:
Wenn diese Windel Dämonen kämpfen, griffen wir oft auf dem Feigen Taktik der glücklos winken rund um die Motorsäge und unsere Augen verschließen, bis alles tot war.
#5. Baron von Blubba von Bubble Bobble
Das größte Schwein in Bubble Bobble war ein Albino Wal namens Baron von Blubba. Im Jahr 1988 reduziert diese weißen Wal sogar den härtesten Nintendo Tierarzt zu einem schwachen bladdered Kapitän Ahab.
Wenn die Bühne-Timer zur Neige ging, entstanden, Baron von Blubba um unsere Gesichter mit seiner Unbesiegbarkeit und schrecklichen Fähigkeit zu fliegen nur im 90-Grad-Winkel zu rocken. Dank unserer Begegnungen mit dem Baron beherbergen wir jetzt tief sitzende Phobien von Walen, Geometrie und das Nintendo Entertainment System.
#4. Jeder Körper von Wasser aus Sonic the Hedgehog 2
Sonics tödlichsten Nemesis war das unschuldige Wasserbecken. Das klingt total blöd, aber denken Sie daran: Sie spielen ein Videospiel über ein Neon blau Nagetier wer joggt auf Mach 5. Sie gab Ihr Recht, ungläubig vor langer Zeit sein.
Einmal eingetaucht, schwammen unsere hyper-kinetischen Igel Slooowly, als ob er durch Morphin-infundiert Melasse paddeln war. Wenn Sie Sonic unter Wasser zu lange links, Musik zu hören Sie dann die Panik-induzierende in Videospiel-Geschichte. Beobachten, was geschieht, wenn einige Sadist gerne armen Sonic erstickt:
Möglich--würdevoll befassten wir uns mit dem Wasser durch schreien und ziehen unsere Genesis, bevor er ertrank.
#3. Sinistar von Sinistar
Was bekommen Sie, wenn Sie Andrew Dice Clay, Pog und pure unverdünnt böse mischen? Sie erhalten Sinistar, die einzige Videospiel-Chef jemals unser Selbstwertgefühl zu senken.
Sinistar spielen war etwas mehr Spaß als Waterboarding. Der Spieler zuerst eingegeben seinen Arcade-stand, oder wie wir bei Cracked nennen Sie es, die Chamber of Shame. Nach der Aufnahme Meteore für eine Minute oder so, traf Sie den Stern selbst, der Sie begrüßt mit einem fröhlich "hütet euch vor, ich lebe!" Mit Formalitäten verzichtet verwandelt er schnell dein Leben Scheiße:
Der Spaß beginnt bei 0:40.
Sinistar kämpfen wie eine Therapiesitzung war mit Dr. Phil--dieser gesprächig SOB wussten wir hatten Probleme und hatte keine Angst, für die Halsschlagader zu gehen. Schläger verprügeln Sie in der Schule? "Laufen, laufen, laufen!" würde er bellen. Ehe scheitern? "RUN, Feigling!" war sein Rat. Haben Sie einen ansonsten schönen Tag? Nachdem Sie seine "RAAAWRGH!" gehört wusste Sie, dass Existenz nichts als Schmerz.
#2. Die vergiften Kopf Krabben aus Half Life 2
Keine der freakiest First-Person-Shooter Feind immer Bar wandte sich vergiften Kopf Krabben unsere Jeans braun und unsere Khakis auch brauner. Wenn diese nervös alien Turds dein Gesicht Bit, klopfte ihre Neurotoxine Ihre Gesundheit bis zu einem Prozent, an welcher Stelle das Spiel "Benutzer Tod IMMINENT." twitter würde Diese Kerle waren so beängstigend, dass auch Ihr PC Sie erzählt zu beenden. Autsch.
Wann immer wir hörten diese Lil' Wichser ululating in einer schattigen Ecke des Raumes, fielen wir zurück auf unsere Standardstrategie im Kreis drehen und an die Decke schießen. Und wir waren nicht die einzigen Schelte--die Krabben Schreie waren so unangenehm, dass sie angeblich Half Life 2 spielen Tester in Munition zu verschwenden Paroxysmen warf. Aber hey, als LeVar Burton einst sagte, "Du musst uns beim Wort zu nehmen:"
#1. Böse Otto von Berzerk
Unsere Nummer eins Bösewicht ist unaufhaltsam, unsterblich und kann leicht auf MS Paint gezeichnet werden. Er ist böse Otto, die gruseligsten Gesicht in der Gaming-Geschichte.
Böse Otto debütierte in 80er Berzerk, eine bahnbrechende Shoot-Em-Up, die heute durch ein Vorschulkind programmiert werden konnte. Berzerks Plot wurde scheinbar von einem dadaistischen Stadium Drama adaptiert. Du bist ein grüner Mann, der gelbe Roboter schießt. Wenn Sie die Roboter schießen, sterben Sie. Wenn die Roboter Sie berühren, sterben Sie. Wenn Sie die Wände berühren (die vermutlich mit Zyanid geschnürt werden), sterben Sie. Ihr Ziel ist es, 64.000 Zimmer Wert der Gelbsucht Roboter zu zerstören, woraufhin Sie 72 Jungfrauen im Himmel vergeben werden.
Aufgabe war es Ottos, fliegen durch die giftigen Wände und zappen Sie wenn der Timer niedrig lief. Otto war nur ein Schmerz, aber macht ihn wirklich schrecklich ist die Tatsache, dass er möglicherweise die einzige Videospiel-Gegner in der Geschichte , Spieler im wirklichen Leben zu töten. Zwischen 1981 und 1982 starb zwei Teenager Berzerk Spieler an Herzinfarkt kurz nach der Entsendung Highscores in Spielhallen. Bösen Otto sah sie... mit einem Lächeln auf seinem Gesicht zu sterben.
Gesamte Spiele, die uns gestört hat, schauen Sie sich unsere Zusammenfassung der 10 am meisten irritierend unmöglich Old-School Video Games. Und Apropos alt Schule, denken Sie daran, wenn die Räumlichkeiten genutzt, über Dinosaurier reiten riesigen Vögel und alle anderen Arten von Clown Scheiße Wahnsinn sein? Überhaupt sich wundern, warum? Erfahrt im Videospiel Tonhöhe treffen (1979). Und achten Sie darauf, noch mehr erschreckende Spiele in Kolumnist Dan-Bericht über das überraschend gefährliche Würgen Spiel nachlesen.