Die 11 die meisten spannende UI und UX-Ideen des Jahres 2013


In unserer Welt in den letzten zehn Jahren hat sich viel geändert. Erinnern Sie sich 2003? 50 Cent war noch am Anfang, wie Dubya, und Sie heißen Scheiße waren, hätten Ihr Handy einen Farbbildschirm. Stellen Sie sich vor, wohl wissend, dass wir in zehn Jahren mit Tech mit unsere Stimmen, unsere Gesten und sogar unsere Gehirnwellen interagiert. 2013, wurde vor allem ein Jahr des Wandels.

Jahr 2013 gab es einen Rückgang der allumfassende Bedeutung des Smartphones und der Aufstieg von Geräten, die auch unbedingt auf einem Bildschirm hängen nicht: aus dem Aufkommen der wirklich nützliche sprachgesteuerter Technologie für Geräte, die wir kontrollieren mit dem leichten Schlag ein Handgelenk. In diesem Jahr Geräte brach frei von der Palm-gehaltenen Modell, kommen in allen Formen und Größen: von Stadt-Skala bis hin zu tragbaren Tech, zu Netzwerken, sind alles andere als unsichtbar. Und am wichtigsten ist, wir haben gesehen, mehr und mehr durchschnittlichen, untrainierten Enthusiasten experimentieren mit dem Aufbau ihrer eigenen Software und Geräte – ein Trend, der für das Jahr 2014 ein gutes Omen.

Die Highlights zu folgen – und achten Sie darauf, bei uns Grübeln, was das nächste Jahrzehnt in den Kommentaren bringen wird.

Nieder mit der Hardware

Wenn in diesem Jahr gab es einen übergeordneten Trend für mobile Geräte, es war wohl die abnehmende Bedeutung des Gerätes selbst — und der Aufstieg von Software in seinen Platz. Vom Trubel rund um flache Gestaltung in den Reihen von Google und Apple, die Einführung der ersten iOS Überholung in fast einem Jahrzehnt Software wurde das wichtigste Schiff für die Verbraucher in diesem Jahr Erfahrungen – auch die Enthüllung des neuen Handys in den Schatten. Wie Brian Barrett vorgeschlagen, erreicht"Consumer-Technologie einen Punkt, wo die Hardware im Entscheidungsbaum zuletzt kommt."

Hiroshi Ishiis magischen, greifbare Schnittstellen

Ishii, der Direktor des MITS Tangible Media Group, reitet das Wappen eine neue Welle von experimentellen Interfaces, die die Lücke zwischen dem Bildschirm und der physischen Welt. Dies sind Schnittstellen, die wirklich taktile und greifbar sind – sie verlassen sich auf unsere Sinne berühren anstatt Anblick oder Ton. Der Prototyp, hit von Student Keiichi Matsuda, im Internet vor ein paar Wochen. Wie Jesus Diaz schrieb, "es reproduziert eine virtuelle Version des alles, was Sie unter seine Sensoren setzen – in Echtzeit."

Das Heads-up-Haus

im Jahr 2013 gab das HUD oder Heads-up-Display, windet sich in den Mainstream der Unterhaltungselektronik. Ein großes Entree war Nests zweites Produkt, Protect, ein Feueralarm ausgelöst, mit dem Benutzer "Welle entfernt" Warnmeldungen und reagiert auf Bewegungen. Der Trend kam auch auf den Straßen, Pisten, und ja, gut, mehr von unseren Gesichtern zu.



Eine Schaltung an-

Einige der spannendsten Projekte des Jahres wurden auch die einfachste – beginnend mit der Verwendung von leitfähige Tinte und Farbe. Nehmen, zum Beispiel eine Vase, deren geometrische Muster sind, tatsächlich eine taktile steuert, vor. Oder einen Lautsprecher einfach genug, um auf ein Stück Papier, mit der Schaltung eigentlich Siebdruck mit Leitlack montiert werden.

Auto Smartens sich (endlich)


Die Automobilindustrie hat sich nur langsam auf die Idee des vernetzten Autos herum kommen – trotz der Tatsache, dass GPS und SMS jetzt für viele Fahrer (zum besseren oder schlechteren) unentbehrlich sind. In diesem Jahr sahen wir, dass beginnen sich zu verändern: von der Umsetzung einer föderalen Studie über vernetzte Fahrzeuge, die im Januar, auf die Einführung der ersten "intelligenten" Autobahn im Vereinigten Königreich, in Consumer-Produkte wie Automatik, eine Hardware-app startete, das verbessert die treibende Erfahrung. Designer sind noch grübeln, wie Menschen aus SMS während in den Fahrersitz zu stoppen – siehe z. B. diesen Vorschlag für eine "Automodus" ähnlich "Flugzeug-Modus" in iOS.


Alte Medien iteriert

Dieses Jahr haben wir gesehen, print publishing, neue Ideen in runden Iteration auszuprobieren. Das bemerkenswerteste, The New York Times, deutlich gebastelt mit ihrem Grundriss während der Vorstellung einer saubere neue Web-app, die Zeitung von heute, gerade in diesem Monat. The New Yorker führte auch seine erste Design-Änderungen in 13 Jahren Neuzeichnen der Schrift und Layout Änderungen, die zu verbessern, wie es Fotografie und Kunst behandelt. In der Vergangenheit große Veränderungen wie diese wurden weniger und weitere dazwischen – so ist es schön zu sehen, traditionellen Publikationen, die Annahme von Ideen aus der Welt der neuen Medien.

Gestensteuerung für Ärzte

Sicher, Elon Musk und Tony Stark Gesten basierenden Schnittstellen aussehen Cool machen könnte, aber Systeme wie Leap Motion zeigen, versprechen auch in andere, unerwartete Felder – einschließlich der Medizin. Sie Zugang zu Informationen während einer komplizierten Operation zur Modellierung von molekularer Strukturen verwenden, ist es ein interessantes Auswuchs einer Technologie, die ursprünglich für den Spieler, keine Ärzte.


Das Ende der Daumen nach oben

Wie Facebook in neue Kulturen und Demografie erweitert hat, hat die Benutzeroberfläche, die sie berühmt gemacht oft archaischen schien im Vergleich zu den aufstrebenden Anwendungsfälle für seine Nutzer-Basis. Sei wahrscheinlich nicht größer, als Entscheidung des Unternehmens, leise, den "Daumen hoch" Button in diesem Jahr auslaufen – immerhin Daumen hoch auf jeden Fall nicht das gleiche bedeuten in jedem Land.


Küche-Computer

Computer startete als raumfüllende, und jetzt sind sie raumgreifenden wieder – aber aus einem ganz anderen Grund. Frog es Jared Ficklin eingeführt, den bemerkenswerte RoomE Prototyp Anfang dieses Jahres: die Stimme und gestengesteuerte System verbindet ein Haus Lichter, Computer und physische Objekte, erstellen eine ambient und reaktionsschnellere zu Hause computing System. "Es hat das Potenzial, mehr Heads-up, so dass Anwender in ihrer Umgebung vorhanden sein werden", sagt Ficklin. "Schließlich wird Raumgröße computing alles anfassen."


Ansprechende Kleidung

Von Kleidern, die auf direkten Augenkontakt zu Jacken mit Photovoltaik, die elektronische Geräte aufladen können eingebettet, war 2013 ein Jahr der intelligente Kleidung. Diese Projekte — Weile meist spekulativ – geben Sie uns einen Blick in die Zukunft der tragbaren Tech, die über Uhren und Armbänder hinausgeht.

Xbox die Sprachsteuerung

Ein wichtiger Punkt des Anstoßes in dem diesjährigen großen Xbox One Version war die "always on" Hörfunktion, die während einer Zeit auf den Markt kommen wenn Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre gleichbedeutend mit vielen Benutzern waren. Trotz dieser Befürchtungen irgendjemandes Spracherkennungssystem ist ein großer Schritt vorwärts für das Genre, und Hinweise auf wie allgegenwärtige Sprachsteuerung könnte schließlich werden. "Kinect Spracherkennung ist fantastisch freaking. Mag sit-in-stunned-amazement-barking-commands-and-pausing-to-squeal-with-glee fantastisch", sagte Eric Limer in seiner Rezension. "Es gibt kaum etwas, was Sie auf der Xbox One nicht mithilfe von Sprachbefehlen."

Lead-Bild: Coralie Gourguechon.

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