Die 15 nervigsten Videospiel-Charaktere (von ansonsten tolle Spiele)

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In Videospielen, wie im Leben gibt es ein gewissen Prozentsatz von Menschen, die brauchen nur eine gute Stanzen. Der Prozentsatz kann sogar höher in Videospielen, sein, wenn das möglich ist.

Was die Täter auf dieser Liste noch schlimmer ist, dass sie ihr hässliches Köpfe in was sonst sind einige der besten Spiele aller Zeiten, so dass das ganze ein wenig schlechter Erfahrung jedes Mal aufgezogen.

#15. Baby Mario von Yoshis Island


Dies ist ein Säugling Version des jedermanns Lieblings-Klempner, von Yoshi (d. h. Sie) geschützt werden muss. Wenn die beiden getrennt werden, möge Gott Gnade auf Ihr Trommelfell haben.

Warum er uns gestört hat:
Wussten Sie, dass der Mensch biologisch darauf programmiert sind, ein Baby schreit unangenehm empfinden? Wenn Sie "Ja", herzlichen Glückwunsch beantwortet, bist du klüger als Nintendo.

Jedes Mal, wenn Baby Mario Yoshi getrennt ist, grölt er seine Lungen heraus, Freigabe eines Ohr-piercing-Sound-Effekte in der Videospiel-Geschichte. Während das unerbittliche Weinen den Spieler wieder dringend Baby Mario auffordert, kommt es zu einem tollen Preis: ihre geistige Gesundheit. Dank ihm wird die mute-Taste schnell ein integraler Bestandteil dieses Gameplay-Erlebnis.

#14. Miles "Tails" Prower von Sonic the Hedgehog 2

Sonic 2 führt uns in Tails, ein Kumpel, Sonic, die Welt zu retten helfen will. Leider übertreffen seine Ambitionen weit seine Fähigkeiten.

Warum er uns gestört hat:
Tails ist einerseits einen netten, liebenswerten Fuchs. Aber auf der anderen Seite Tails ist gut für nichts. Nicht in der Lage zu halten mit dem Sonic Dynamik, spielen wie Tails im Koop-Modus im Grunde ein ständiger Kampf ist, das Zeichen auf dem Bildschirm zu halten.

Die computergesteuerte Version von Tails ist nicht besser. Versuchen Sie eine Wertungsprüfung mit Schwänzen zu spielen, als Ihr Computer-Partner und er wird die digitalisierte Version von jeder stümperhaften Sidekick in der TV-Sitcom Geschichte, Absturz in Bomben nach Belieben. Während des normalen Spiels, wenn er nicht ausgelastet ist zu sterben, Tails auch bekannt, um vorzeitig bröckelnde Plattformen und Aufzüge zu aktivieren. Am schlimmsten ist, glaubt tief im Inneren er, dass er die ganze Zeit hilft, wodurch es fast unmöglich, ihn zu hassen.

Fast.

#13. Slippy Toad von Star Fox 64

Diese Kröte Pilot und mechanische Genie ist ein geschätztes Mitglied der Star Fox-Team. Das heißt, bis er den Mund aufmacht, engagiert sich im Kampf, oder ziemlich viel tut nichts.

Warum er uns gestört hat:
Sie würden denken, dass eine Kröte fliegt ein Düsenjäger im Raum geradezu genial wäre. Sie würden falsch sein. Während jeder Mission macht Slippy schnell sich der meist gehasste Mitglied das Star Fox-Team durch den Einsatz seiner Stimme zufällige schreien, nutzlose Beratung. Während des Kampfes scheint seine Idee Dogfighting durch den Feind und Lauschangriff Fox, um ihn zu retten gefangen bekommen werden.

Wir können während des Spiels sicher sein, dass seine mechanische Expertise ihn von unschätzbarem Wert macht, die muss er durch Friendly Fire fünf Sekunden nach dem Start aus dem Himmel geblasen ist nicht der einzige Grund.

#12. Ashley Graham aus Resident Evil 4

Resident Evil 4 schickt Sie Ashley, die Tochter des Präsidenten zu retten. Sobald Sie sie gefunden haben, wird ihr am Leben zu halten einen langwierigen, Full-time Job für den Rest des Spiels.

Warum sie uns gestört hat:
Wann werden die Spiele-Entwickler lernen, dass niemand genießt den Schutz der schwachen und wehrlosen? Oder noch schlimmer, Steuern sie?

Wie Resident Evil 2Sherry Birkin vor ihr sind Ashleys Spezialfähigkeiten schwierig, Bremsen Sie ab und macht das Spiel weniger Spaß. Es kommt auf den Punkt, dass wenn Ashley zurückerobert wird, es ist wie eine Gewicht gehoben worden. Sie können zurück zu Schlachten mutierte spanischen Dorfbewohner unbelastet. Die ganze zweite Hälfte des Spiels dreht sich Ashley von ein Parasit eingepflanzt in ihrem Körper, die sie in einer unmenschlichen Horror verwandeln würde zu retten. Wie viele von uns waren in der Hoffnung, die der Parasit übernehmen würden, so wir eine Ausrede hätten, um sie mit Brandbomben Granaten zu bombardieren?

#11. Raiden aus Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Dieser taktische Spionage-Agent ist ziemlich genau die Hauptfigur in Metal Gear Solid 2, und nicht Solid Snake. Nicht einmal annähernd.

Warum er uns gestört hat:
Vor allem, weil er uns als ultra-coolen Snake spielen verhindert. Stattdessen sind wir ", Stunden um Stunden kontrollieren die verweichlichten, weinerlich Raiden behandelt". Wir haben nie im Spion-Geschäft beschäftigt gewesen, aber nach all der Forschung, die wir nicht tun, sind nicht seine Industriepolitik, dass girly Männer wie diese Arbeitsplätze gegeben.

Raidens unliebsame Präsenz macht ihn eine ständige, anhaltende Dorn im Auge. Lassen Sie uns erneut betonen Sie, dass Metal Gear Solid 2 immer noch ein tolles Spiel. Aber Raiden etwas hatten wir bisher für unmöglich gehalten haben: Er nahm den Spaß aus schleicht sich auf den Menschen und den Hals zu brechen.

#10. Natalya aus Goldeneye

James Bond muss dieser Computer-Programmierer schützen, die einst auf dem tödlichen GoldenEye Satelliten gearbeitet, die von Terroristen entführt worden. Ihre Expertise war wesentlich von einem Angriff auf London, das bedeutet, dass, die jeden Bösewicht im Spiel vor sich geht, versuchen sie Sie, als Bond zu schießen, während, Sie sich vor ihren Kugeln werfen muss zu stoppen.

Warum sie uns gestört hat:
"Ok, Natalya, hier ist der Deal. Ich werde töten die bösen Jungs und komplette die Missionsziele. Alles, was Sie tun müssen, ist nicht sterben und unter keinen Umständen sollten Sie vor mir Schritt während ich geschossen habe. Wenn Sie den Drang, Ihre Revolver oder geben auf einer Tastatur mit geschlossen-Fäuste Feuer bekommen, gehen Sie rechts weiter. Nur nicht sterben. Denken, Sie können damit umgehen?"

Nein ist sie nicht. Wenn James Bond lizenziert ist, um zu töten, muss Natalya lizenziert werden, um zu sterben. Wie die oben genannten Ashley Graham, mit eine seltene genetische Erkrankung geboren, die ihr Instinkt für die Selbsterhaltung deaktiviert.

Natalya verstärkt auch eine Doppelmoral. Es ist in Ordnung für sie zu ruinieren James-Bond Missionen durch unerwartet sterben, oder Hündin ihn für Enteisung Boris, Freundin Drecksack Computer-Programmierer. Aber wir plötzlich sollte das Bedürfnis verspüren, ihr schalten und zwei RCP-90-Clips in ihrem Schädel entladen, hat es als "falsch" und "frauenfeindlich" und "pathologisch".

#9. John Madden Madden Football a.d.s.

Diese ehemaligen NFL Coach und Farbe Kommentator ist eine tragende Säule auf einer der beliebtesten Serien der Videospiele aller Zeiten gewesen. Seit Mitte der 90er Jahre als Technologie für Stimme Sprecher erlaubt wurde Johns Arbeit, Einblick in das Spiel, wie es gespielt wird.

Warum er uns gestört hat:
Genau wie seine realen Gegenstück ist die virtuelle John Madden immer bereit, das offensichtliche zu sagen. Wenn ein Verteidiger auf ihren Hintern klopft, werden Madden schnell darauf hin, dass ein großer Hit geliefert wurde. Wenn ein Empfänger die sekundäre für einen Touchdown brennt, beobachten Madden listig, dass der Spieler in der Tat, schnell ist.

Der einzige Unterschied hier ist, dass Videospiel Madden spielt Captain Obvious in viel mehr sich wiederholenden Weise als er im wirklichen Leben nicht. Zum Beispiel kann man nur zu Madden ruft ein nettes Spiel "big time Fußball" so viele Male pro Spiel vor dem fantasieren über Solid Snake schleicht sich hinter ihm und seinen Hals schnappte anhören.

Müller kaum macht einen Auftritt in der neuesten Ausgabe des Spiels, also vielleicht nach mehr als einem Jahrzehnt der lästige Gamer, jemand bei EA endlich ausgeschaltet sein Mikrophon und hoffte, dass er nicht bemerken würde.

#8. Navi von Legend of Zelda: Ocarina of Time

In Ocarina of Timeist Navi Links Fee Begleiter auf seiner Suche nach Hyrule zu retten. Sie zeigt, wie viel sie für Link kümmert sich, durch ständig belästigen ihn wie eine quälende, anhänglich Ehepartner.

Warum sie uns gestört hat:
Wer dieses Spiel schon einmal gespielt hat sollte erinnere mich ständig winzige kleine Stimme sagt:

"Hey!... Hallöchen!... Hören Sie!... Hallöchen!... Aufpassen Sie!... Hey!... "

SHUT THE FUCK UP! Ich versuche, hier ein Abenteuer zu haben. Gott verdammt.

#7. Kribbeln von Legend of Zelda: Majora es Mask

Dieses exzentrische kleine Mann verkauft Ihnen Karten, macht es einfacher, Ihren Weg durch die Welt zu finden. Ach ja, und er trägt eine Spandex Fee Kostüm.

Warum er uns gestört hat:
Ja, macht die Zelda-Serie seinen zweiten Auftritt. Werden wir zu hart zu Nintendo auf dieser Liste? Es ist kein Zufall; Sie haben eine schreckliche Angewohnheit wie Charaktere und Themen in ihren spielen, die kriechen-würdige für alle, die älter als 12... Doch die gleichen Spiele auch einige der besten sind jemals gemachte und unmöglich zu widerstehen für einen dedizierten gamer. Es ist eine grausame, grausame Falle.

Wie für Prickeln, wir alle sind für Charakterentwicklung in Spiele, aber es kann nie vollständig verstanden, warum dieser einfache Karte Hersteller als eine 35 Jahre alte Spinner besessen von der Erfüllung seiner Phantasie Fee ausgearbeitet werden musste. Sicher, als Link tragen wir auch Grüne Strumpfhosen, aber zumindest haben wir ein Schwert, verdammt noch mal.

Dieser Kerl scheint genetisch in einem Labor als zu Fuß Reizmittel gezüchtet wurden. Alles, was er tut reibt uns des falschen Weg (Kribbeln endet jedes einzelnen Convesation mit den magischen Worten "Kooloo-Limpah") und gibt es keine vermeiden ihn, weil er die Karten zu bekommen. Was noch schlimmer ist, Nintendo weiterhin bringen ihn zurück in Zukunft Raten der Serie.

Es ist eine grausame Ironie, dass wir es kaum durch einen Flur von Goldeneye schaffte ohne versehentlich töten Natalya, doch kein Betrag der brutalen Schläge durch Links Schwert Prickeln senken wird. Er hat auch Glück, weil da bald ein wir diese letzte Karte hatte seinen Kopf auf einen Hecht setzen würde.

#6. Daxter von Jak und Daxter

Das ist Jaks Hälfte-Otter, Hälfte-Wiesel Begleiter macht eine lange Suche länger scheinen durch schlechten Humor hinein einzuwerfen.

Warum er uns gestört hat:
Daxter erinnert uns daran, dass ein Freund, der ist immer Witze, aber keinem gut. Wir versuchen bei unserem Freund zwingen einen höflichen lachen, nicht zu seinem niedrigeren Selbstwertgefühl mehr als es ohnehin schon ist.

Daxter, ist jedoch nicht unser Freund, so dass uns keine andere Wahl, als um seine Seele zu hassen. Weitere Abdichtung sein Schicksal, er ständig beschwert sich über wie die Spieler das Spiel spielt. Dies ist die Art der Rücksitz Gaming wir würde nicht vom Navi die zauberhafte Fee tolerieren, bis dort sind wir sicher wie die Hölle nicht gonna take it von diesem Gespräch Nagetier.

#5. Herr Resetti aus Animal Crossing

Dies ist der hitzigen Maulwurf, der betont, wie wichtig es ist, spart Ihr Spiel nur ein wenig zu viel.

Warum er uns gestört hat:
Viel wie ein Aktivist mit nichts besseres zu tun, bereist Herr Resetti beschimpfen diejenigen, die ihr Spiel ohne speichern zu verlassen. Wenn Sie jemals zurücksetzen oder Ausschalten dieses Spiel ohne zu speichern, wenn wir eine Linie von Full Metal Jacketausleihen kann, werden Sie in eine Welt voller Scheiße. Das nächste Mal, die, das Sie versuchen zu spielen, auftaucht Herr Resetti, um Sie zu bestrafen, indem man zwingt Sie durch endlose Bildschirme von langweiligen Text Blättern. Es gibt keine Ausnahmen zu dieser Richtlinie.

Auch wenn Sie das System schnell auszuschalten, um Ihre Großmutter ins Krankenhaus zu fahren musste, werden Sie noch gekaut werden, heraus. Tritt er vor allem mit Ihnen gestört werden, mache er auch Sie eine Entschuldigung mit einem mittelmäßigen und veraltete Brief Eintrag System tippen. Okay, ist es lustig die ersten paar Male. Aber danach muss Nintendo nur zu erkennen, dass wir viel beschäftigte Leute, die immer immer gehen, neigen einige Notfall ausgelagert sind. Wir können nicht stoppen, um das dumme Spiel jedes Mal speichern, Omas Milz blutet.

#4. Die Bullen von Road Rash

Im wirklichen Leben schätzen wir die Bullen. Wir wollen nicht in einem gesetzlosen Ödland Leben (Na ja, nicht die ganze Zeit sowieso). Aber in der Welt der Videospiele, sie dienen in erster Linie als ein Mittel, um Ihren Spaß zu behindern.

Warum sie uns gestört hat:
Wenn Sie dieses Spiel spielen, alles, was Sie zu tun versuchen, ist eine unschuldige kleine illegale Motorrad Straßenrennen teilnehmen, während vielleicht schlagen Ihre Gegner mit Ketten. "fuzz", bestehen wie sie genannt werden, Sie auf Zerschlagung Ihre Esel bei jeder Gelegenheit. Sie haben auch deutlich bestochen worden, wie sie nie versuchen, Ihre Gegner zu verhaften, die viele von denen, nach deren Bios tatsächlich eine etablierte Vorstrafen haben.

Als ob diese Offiziere waren nicht schon teuflisch genug, sie haben oft die Weitsicht, um selbst Parken rund zweihundert Werften vor Doppel Autos am Ende des blinden 90 Grad dreht, so dass wenn Sie unweigerlich zum Absturz bringen, schieben Sie direkt hinein. Wir bitten Sie, wer hier das Verbrechen begeht?

Das System, Mann. Das ist, wer.

#3. Waluigi von Mario Tennis

Aus irgendeinem Grund versammeln sich alle Helden und Schurken aus dem Mario -Universum, um eine Partie Tennis zu spielen. Waluigi ist Warios Teamkollegen, die auch seinen Zweck für bestehende.

Warum er uns gestört hat:
Wenn sie Mario Tennis entwickelt wurden, benötigt Wario einen Doppelpartner. So sie zwischen zwei Alternativen wählten: entweder in den Mario-Archiven Graben und wieder ein weiterer klassischen Bösewicht zu bringen, wie sie mit Birdo und schüchterner Kerl, oder 'Wa' vor 'Luigi' gesetzt und das größte Stück Scheiße Charakter aller Zeiten zu schaffen. Leider, sie entschied sich für Letzteres und der Greuel, bekannt als Waluigi geboren.

Sicher, vielleicht hatte das Konzept der ein böses Gegenstück zu Luigi tatsächlich Potenzial zu einem bestimmten Zeitpunkt, wie vielleicht nehmen sie nur das Luigi-Modell nicht, schalten Sie es lila, und ihm ausstrecken und geben Sie ihm einen Schnurrbart wie ein Bösewicht der leisen Filmära. Es hilft auch nicht, dass Sie ihn in einem verdammten Tennisspiel debütiert sind. Im Ernst, ist dies das erste Mal, wir ihn gesehen haben, wie wissen wir, dass er böse ist? Wegen seiner Rückhand?

#2. Jeder Racer, das Comeback A.I., aus unzähligen Rennspiele verwendet

An etwas Punkt Rennen game Designer realisiert hielten wir die Spiele so schnell wie wir gut genug, um das Rennen zu gewinnen. So wie man das Spiel Jahre später wettbewerbsfähig zu halten? Warum, indem man die gegnerischen Fahrer magisch verbesserte Geschwindigkeit, d.h. egal, wie gut Sie fahren, sie immer Ihren Arsch richtig sein werden.

Warum sie uns gestört hat:
Wenn wir selbst den schnellsten Rennfahrer auf dem Weg, den geschicktesten Fahrer, und an erster Stelle minutenlang sitzen, erwarten wir bauen eine immer größer werdende Führung auf dem Weg zu einem dominanten Sieg, wodurch uns das Selbstwertgefühl steigern, die, das wir so dringend brauchen.

Aber mag Fahrer, die Comeback A.I. verwenden es nicht wenn Sie sich wohl fühlen. Die Menschen wütend und deprimiert, ist das Highlight des Tages. Wenn Sie auf den ersten Platz verschieben, erhalten sie eine unmögliche Geschwindigkeit platzen (oder in Mario Kart, eigentlich Teleport voraus) direkt hinter dir bleiben und warten, bis Sie den geringsten Fehler machen. Traf ein Schlagloch zwei Sekunden vor der Ziellinie, und diese Jungs um Sie herum, die Zielflagge behaupten fegen.

Geschweige denn, dass Sie nur eine Minute Zeit rasiert es dauerte Sie gewinnt das Rennen vor und Sie verbrachte Wochen Honen Ihr fahrerisches können und die Modernisierung Ihres Autos. Es ist wie ein praktischer Witz das System auf Sie spielt, und Sie fallen immer wieder dafür immer und immer wieder.

#1. Der Hund von Duck Hunt

Es ist ein Jagdhund, der Sprachen abrufen von Enten und lachen Sie.

Warum er uns gestört hat:
Dieser Hund, obwohl er nicht einmal einen Namen hat seinen Titel als der einzelne am meisten gehasste Charakter in der Videospiel-Geschichte wirklich verdient. Für Millionen von Kindern er war der allererste Videospiel-Charakter, die, den Sie je gesehen, und es war ihre erste Erfahrung mit einem unbelebten Computer ihr Versagen zu verspotten.

In Folge konnte man hundert Enten schießen, aber, sobald Sie eine vermissen, diese Motherfucker würde sein Lachen Sie wie Sie Ihre Hosen Scheiße. Dieser Hund ist nicht des Menschen bester Freund. Zu ihm: bist du seine Hündin, zu seinem Vergnügen verhöhnt werden. Wenn echte Hunde dies taten, würde sie inzwischen ausgestorben sein. Menschheit hätte es sicher gemacht.

Diese gleichen Leute, die gerade Old Yeller als Kind weinte, fanden sich gnadenlos auf das animierte, schießen, kichernd Hund, ohne Erfolg. Also herzlichen Glückwunsch, Lachen Ente Jagd Hund. Sie waren die erste Landmark lästige Videospiel-Charakter, und seit zwei Jahrzehnten haben Sie hielt sich fest an, die Krone.

Tim Lovett schreibt auch für seine GoldenLiterature.com.

Gesamte Spiele, die uns gestört hat, schauen Sie sich unsere Zusammenfassung der 10 am meisten irritierend unmöglich Old-School Video Games. Und achten Sie darauf, noch mehr verzögert Spiele in Blogger Dan-Bericht über das überraschend gefährliche Würgen Spiel nachlesen.

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