Die 25 besten Spiele des Jahres 2015: 25-21 – hier werden Monster und Lego
Diese Woche werden wir unsere Lieblings-Spiele des Jahres, counting down werden beginnend mit Indie-Sci-Fi-Horror, Platforming Pilze und Lego
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Nun, ist es fast Weihnachten, diese wunderbare Zeit wenn alle Unterhaltung Autoren ihre Gedanken nicht zu Familie und Freunden, aber bis Ende des Jahres Liste Funktionen einschalten. Hier ist dann unsere traditionelle Überblick über das Jahr 25 besten Videospiele, zusammengestellt von unserem Team aus erfahrenen Spiele Autoren – kurz vor sie alle verschwinden in einem Mief der Eierlikör und singen von Weihnachtsliedern.
Diese gleicht die Titel, die wir persönlich in diesem Jahr genossen, nicht die, die wir waren angezogen den ersten Spatenstich oder dass das breiteste Kritikerlob. Es ist nicht Objektiv oder wissenschaftliche – oder fair oder angemessen.
Wie auch immer, hier gehen wir vom 25-21. Jeden Tag dieser Woche für mehr zurückkommen.
25. Soma (PC, PS4)
Drei Hauptzutaten bilden das Grauen in Soma: Tiefsee-Einstellung, mutierte Monster und Existenzangst. Zu seinem Kredit ist, obwohl die erste davon nur unzureichend genutzt wird und die zweite überstrapaziert, die dritte genug, um das Spiel zu tragen. Frictional hat eingefügt, regelmäßige Sprung erschreckt und die Geräusche der ein rasender Herzschlag Sie daran erinnert, diese Art von Stress sofort Angst erleben, aber interessanter bei weitem die philosophischen, psychologischen Horror spielt sich in einer Erzählung, die persönliche Identität Fragen aufwirft. Jeder weiß, dass Selbstreflexion was wahre Alpträume gemacht sind.
24. bis zum Morgengrauen (PS4)
Eines der faszinierendsten und innovativen Horror-Titel für eine Reihe von Jahren, bis Dämmerung Spieler versuchen sieht, acht Freunde lebendig zu halten, wie sie sich befinden in einer abgelegenen Lodge, wo Monster in der Dunkelheit lauern, gefangen. Geschickt kombiniert Elemente von Silent Hill und The Walking Dead, diese interaktiven Dramas bietet Dutzende von Schlussfolgerungen auf der Grundlage Spieleraktionen – es ist eine "butterfly Effect" Mechaniker, die auf interessante Möglichkeiten für die Zukunft das Action-Adventure.
23. Lego Abmessungen (mehrere Formate)
Activision muss von den allerersten Tagen der Skylanders gewusst haben, dass Lego schließlich sein eigenes Spiel im Spielzeug-to-Life Genre machen würde und es wäre viel besser. Denn diese sind nicht nur Spielzeug, sie sind Spielzeuge, die passen in eine vorhandene langjährige Kategorie von Spielzeug, und sie sind Spielzeuge, die die Spieler bekommen, selbst zu bauen. Hinzu kommt, dass die Einbeziehung von mehreren Franchise, mit eine dumme Geschichte, webt durch mehrere von ihnen, und dies ist das beste Lego Spiel noch, vor allem (wie immer) wenn spielte mit einem Freund.
22. Pilz 11 (PC/Mac)
Geboren in einem Spiel Stau, ist es vielleicht keine Überraschung, dass Pilz 11 erfinderischer als Ihren standard Puzzle-Platformer. Nicht nur ist der Protagonist eines amorphen Organismus in einer Post-apokalyptischen (wenn schöne) Welt scheinbar frei von menschlichen Lebens, aber Sie verschieben es über jedes 2D Ebene durch Zerstörung und nachwachsen. Zeitweise zu fließen schien wie eine Flüssigkeit, sondern tatsächlich handeln wie ein solides, die jemals veränderbare Form bietet den Haken für jede Menge neue und herausfordernde Arten von Puzzles.
21. Ori und den blinden Wald (Xbox One)
Trotz seiner hippyish Prämisse (Sie müssen dazu beitragen, den Geist Baum zu einem mystischen Wald Leben wiederherzustellen) diese schöne Plattform-Abenteuer von Indie kollektive Moon Studios ist ein fast grausam herausforderndes Spiel stellenweise Lochfraß Sie gegen eine Volkssage Umgebung gefüllt mit tödlichen Stachelfallen und erschreckende Kreaturen. Aber die üppige Landschaft und geschickte Plotten durchschauen. Wie die Rayman-Serie zeigt Ori, gibt es viele Leben, Tiefe und Seele gelassen in das 2D Scroll-Genre.
- Die Wächter-Spiele "Review of the Year" stattfindet bei den Guardian Scott Room am Donnerstagabend, 7-8.30 Uhr. Mit Keith Stuart, Schriftsteller Simon Parkin und Cara Ellison und game-Entwickler Mike Bithell, sehen wir uns wieder 2015 mit Mince Pies und einem riesigen Xmas-Tombola! Tickets erhalten Sie hier.