Die 30 schlechtesten Videospiele aller Zeiten – Teil 1

Von ET Extra Terrestrial Leisure Suit Larry sind hier die Spiele, die für den Sternen sondern machte in der Gosse erschossen

• Die 30 schlechtesten Videospiele aller Zeiten - Teil 2


Jeder Spieler hat eine Geschichte über das schlechteste Spiel, das sie jemals gespielt.

Es kann die absolut katastrophale Fortsetzung zu einem beliebten Klassiker, stürzte Tie-in mit Ihren Lieblingsfilm oder ein neues Freisetzungsversuch aus einem Lieblings Studio gewesen. Aber wir alle hatten diesen Moment des aufgeregt Auspacken Feld schob die CD (oder Kassette) in die Maschine und dann... dann kommt die schreckliche Erkenntnis, dass Sie £45 auf dem interaktiven Äquivalent eines späten Karriere M. Night Shyamalan Film verschwendet haben.

Um diese Liste zu erstellen, versammelt vier veteran Spiel Autoren, um unsere eigenen Erfahrungen des Phänomens stechende erleben. Unsere Kriterien waren einfach. Wenn Hunderte von spielen jedes Jahr veröffentlicht werden, gibt es sicherlich Tausende von ungebremsten digitalen Katastrophen, die nur wenige Menschen hatten zu leiden, weil sie schneller als ein paar Schwimmflügel Solid-Eisen sank. Wir haben die ignoriert.

Stattdessen haben wir gewählt für die absolute Legenden Gaming-Elend und umstrittener, die Titel, die versprach den Mond auf einem Stick, aber grausam geliefert deflationierten Fußball auf einem rostigen Metall Shard – der dann Sie Tetanus gab.

Erm... genießen?

50 Cent: Bulletproof (Multiple Formate, 2005)

Veröffentlicht auf dem Höhepunkt des Ruhmes der Rapper, ist Bulletproof eine gewalttätige Third Person-Shooter, in der ein nackter Oberkörper Fiddy schwört und tötet seinen Weg durch eine Reihe von kiesigen städtischen Umgebungen auf eine lächerliche Streben nach Rache (begleitet von Eminem, Dr. Dre und G-Unit, natürlich). Ungeschickt, linear, und durch einen Mangel an jeglicher Art von Auto-Aim-übermäßig schwierig, Bulletproof ist ein erschreckend generische, entschlossen dumme Shooter mit unpassend aufwendige Produktionswerte. Fortsetzung 50 Cent: Blut auf dem Sand war jedoch überraschend anständig.

Aliens-Colonial Marines (PC/PS3/Xbox 360, 2013)

Das einzige Spiel in der jüngsten Vergangenheit als so schlecht, denen es eine Klage von inspirierte Spieler (erzürnt durch die Diskrepanz zwischen der Pre-Release-marketing-Materialien und die bittere Realität des fertigen Produkts) Colonial Marines verärgerte weithin eine müde und Derivative Ego-Shooter * galt. Obwohl Getriebe den visuellen Stil der Filme genau das richtige, Rücksprache mit Ridley Scott während der Entwicklung bekam, ist das Endergebnis ein Glitch geritten durcheinander. Wie Eurogamer ausdrückte: "Es ist für ein Spiel alles über harten Bugs, eine tödliche Ironie."

* Hinweis: zum Zeitpunkt des Wächters Rezensent nicht einverstanden mit dieser Einschätzung und genossen das Spiel.

Schlechte Straße Schläger (NES, 1989)

Gehagelt als "offensichtlich unvollendeten" durch die Spielepresse Big Rigs war ein Truck-racing Sim in der Spieler Ladung quer durch die USA zu schleppen mussten die Bullen zu vermeiden und out-Computer Controller Rivalen zu beschleunigen. Außer es keine Ladung gibt, es gibt keine Polizisten und der rivalisierende LKW fährt nie vor der Startlinie. Obwohl die Steuerelemente schrecklich sind, bekam Entwicklerstudio stellaren Stein (der Großteil der Arbeit in einem Team in der Ukraine ausgelagert) Runde dies indem Sie einfach keine Kollisionserkennung. Der Stoff der sage.

BMX-XXX (Multiple Formate, 2002)

Im wesentlichen Dave Mirras Freestyle BMX, aber oben ohne. Und schrecklich. Herausgeber Acclaim Entertainment war verzweifelt nach Aufmerksamkeit zum Zeitpunkt ziehen Stunts wie Leute zu ändern ihre Namen zu Turok Fragen und bietet unter dem Motto Grabsteine Shadow Man bezahlen. BMX-XXX war Nadir, teils, weil, anders als die meisten anderen Ideen, es tatsächlich passiert ist – auch wenn seine primitiven 3D-Grafik waren unwahrscheinlich, alles andere als höhnisches Gelächter zu wecken. Mirra verschraubt aus dem Projekt, als er den Plan hörte und verklagt um ferngehalten werden. "Sex sells!" schrie die Marketing-Jungs, aber diesmal waren sie falsch: es verlagert weniger als 100.000 Kopien.

Bomberman Act Zero (Xbox 360, 2006)

"Wie wir unsere bahnbrechenden Geschwindigkeit-Puzzle-Serie Bomberman für die Xbox 360 aktualisieren können" fragte eine Hudson Soft Führungskraft zu einem bestimmten Zeitpunkt im Jahr 2005. Die Antwort war leider zu schön niedlich Nintendo Spiele und steckte sie in einer dystopischen Zukunft der Finsternis und gebürsteter Stahl. Darüber hinaus fit sah die Designer zu ruinieren die geschickt ausgewogene Mechanik, fügen Sie ein paar lächerliche Einzelspieler-Modi und am schlimmsten ist, übersehen lokaler Multiplayer-Modus für Online-Schlachten. Überraschenderweise wurden die Server nicht sehr bevölkert.

Bubsy 3D (PlayStation, 1996)

Zuerst kam Super Mario 64, zeigt, wie Plattform-Spiele in 3D den Sprung machen könnte. Dann kam Bubsy, ein widerlich Critter, stolpern, fallen und Zerschlagung seiner eigenen Zähne, um das genaue Gegenteil zu zeigen. Bubsy gehörte bereits zu den unpopulären Maskottchen der 16-Bit-Ära – seinem Tie-Cartoon-Show könnte als Instrument der Folter und kennzeichnete die bald zu sehr bedauerlich Schlagwort: "Was möglicherweise schief gehen könnte?!". Dieses Spiel machte ihn ein Symbol für eine technische Katastrophe, mit seiner betrunken unkontrollierbare Kamera und eine 3D-Engine, die so schwach, dass es kaum eigene Fehler machen könnte.

Custer's Revenge (Atari 2600, 1982)

Nicht nur ist dieser berüchtigten Version von Mystique ein Rohöl und unsympathisch Spiel, es ist auch ein Roh und unsympathisch Spiel, in dem Sie spielen, wie der historische Charakter General Custer versucht, eine indianische Frau zu vergewaltigen, die an einen Pfahl gebunden ist. Dieses düstere Thema ist nicht irgendeine Art von Kommentar zum Kolonialismus, aber bestimmt als ein Stück der Kitzel unter dem Verleger "Swedish Erotica" Label neben anderen Pixellated Porno produziert. "Ich glaube nicht nur, dass Erwachsene Rakete Schiffe abschießen wollen", sagte ein Mystique Exec zum Zeitpunkt. Eine beschämende Episode.

Daikatana (PC/N64/GameBoy Color, 2000)

Dieser lange aufgeschobene Shooter konnten Spieler aufregen, bevor es in welcher Designer John Romero (Coschöpfer von Doom) versprochen, "Sie machen seine Hündin" auch dank einer Zeitschrift Anzeige veröffentlicht wurde. Da hat er sich entschuldigt, aber nach einer unruhigen Entwicklung wurde das Spiel mit einem Chor von negativen Bewertungen erreicht. Dumme KI-Gefährten, gehörten die größten Beschwerden beschränkt spart pro Ebene und datiert Tech. Ihre Sidekicks wiederholt erhalten zerquetscht durch Türen oder wandern ziellos in der Linie des Feuers zu beobachten war zum Verrücktwerden, vor allem, da ihr Tod eine sofortige Spiel über bedeutete.

Duke Nukem Forever (Multiple Formate, 2011)

Der vierte Titel in dieser klassischen Shooter-Serie verbrachte bekanntlich eine ganze Generation in der Entwicklung Hölle wandern ausklinken 12 aufeinander folgenden Schein Wired es jährlichen Vaporware Award ausgezeichnet. Wenn es angekommen ist, mit freundlicher Genehmigung von einer Rettung von Gearbox Software bieten, es schrecklich war-eine hirnlose, schlecht gestaltete linearen Shooter gebunden an ein geistloser, unheilbar unfunny Skript gefüllt mit idiotischen Einzeiler und vom pop-Kultur Referenzen. Viel wie seine macho-Held, es fühlte sich wie eine demütigende Relikt aus der Vergangenheit.

ET die Außerirdischen (Atari 2600, 1982)

Ja, das ist das Spiel, das so spektakulär gescheitert, dass zehntausend von nicht verkauften Exemplaren in der Wüste in Alamogordo, New Mexico beerdigt werden musste. Sicher, Designer Howard Scott Warshaw verdient eine Pause: nur sechs Wochen bekam er die Sache durch eine rücksichtslose Einigung zwischen Steve Ross, Vorsitzender des Ataris Muttergesellschaft Warner Communications und Steven Spielberg, der das Spiel Recht auf seinen Film für $ 25 Millionen verkaufte zu programmieren. 5 Millionen Exemplare wurden rechtzeitig für Weihnachten 1982 an den Einzelhandel ausgeliefert, aber bald herumgesprochen dass ET sehr in angerufen hatte. Die Katastrophe war so groß, sie trug zu der legendären Videospiel-Crash von 1983. Oops.

Guy Game (Multiple Formate, 2004)

Fragen in diesem schlüpfrigen Quiz "Spiel" vor allem Beteiligten raten die Antworten der Mädchen auf ihre Spring Break –, die dann langsam ausziehen würde. Also im Grunde Familie Vermögen für Pervs. Schade für diese frauenfeindliche Paradies, dass einer der vorgestellten Kandidaten minderjährig war. Infolgedessen ein Richter bestellt, für die es aus den Regalen entfernt werden und die Frau verklagt Entwickler Topheavy Studios mit der Klage, angeblich besagt: "(der) Kläger ist noch ein Teenager und College zu besuchen, ihre Karriere zu entwickeln und aktiv in ihrer Gemeinde und Kirche sein will."

Hass (PC, 2015)

Dunkel, blutig, gewalttätigen und wirklich, wirklich langweilig, Hass sehnte, gehasst zu werden, als Beispiel für alles falsch mit spielen – aber wirklich, aufgehalten werden, alles, was es steht für wie unsäglich dumpf die meisten aufmerksamkeitsstarke Spiele sind. Horror oder Unterhaltung des wütenden durch eine Stadt, die jeder dauert etwa eine halbe Ebene zu erfüllen, nach die alle, was übrig bleibt ein Twin-Stick-Shooter wo ist es schwer ist, sogar Mord machen Ihre Gemetzel inmitten der gotischen Dunkelheit. Nihilismus ist nie weniger lohnend gewesen.

Haze (PS3, 2008)

Rechnung als Konkurrenz zum Bungie-Ära-Halo Definition ist: Combat Evolved, Haze seinem Hype durch ein beeindruckendes Erbe verdient. Das Spiel wurde von David Doak, dem nördlichen irischen Designer gearbeitet bevor Gründung Free Radical Design und Timesplitters seltene des bahnbrechenden Shooter Goldeneye 007 und Perfect Dark gerichtet. Das Konzept ist interessant auch mit Spielern unter die halluzinogene Wirkung des Weltraumzeitalters Stimulans. Aber Haze erwies sich als eine hohle Enttäuschung. Das Grundstück war undurchdringlich, die Figuren lächerlich und der Einzelspieler-Kampagne kurz judderingly. Es gibt Gerüchte, die es vorzeitig durch den Verlag – eine große Schande für diejenigen durch die Prämisse stürzte war "Halo meets Apokalypse jetzt" angezogen.

Hotel Mario (CDI, 1994)

Nintendo nicht oft andere mit seinen Spielsachen und diese katastrophalen Partnerschaft mit Philips Interactive Media zeigt genau warum spielen zu lassen. Hotel Mario ist ein schrecklicher Versuch in Bar auf den Full Motion video-Fähigkeiten der nutzlos CDi-Konsole, eine seltsame Tür schließen-Puzzle-Spiel mit schrecklichen animierte Zwischensequenzen zu heiraten. Es war nicht allein, es gab auch drei Legend of Zelda-Titel und waren genauso schlimm (obwohl bemerkenswerte dafür, dass tatsächlich den Titelhelden Zelda, eine aktive Rolle zu haben). Unnötig zu sagen, kümmert sich Nintendo nicht zu einer von ihnen – außer vielleicht in teuren Therapiesitzungen reden.

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