Die 4 scheiterten meist komische Versuche bei Videospiel-Realismus

Wenn Leute über Realismus in Videospielen sprechen, beziehen sie fast immer die Spiele wie echt aussehen. Wir reden jedoch weit weniger darüber, wie realistisch ein Spiel, vor allem, weil realistisches Gameplay nicht vorhanden ist. Ach, könnte wir behaupten, dass dies der Fall, sprudeln über Features wie "Bullet Physics" mit Blick auf die Tatsache, dass es sieben oder acht von diesen Kugeln um einen feindlichen Soldaten zu senken. Schließlich versucht am meisten zu schaffen "realistische" Gameplay nach hinten losgehen, sobald der Entwickler gezwungen ist, zu entscheiden, ob das Spiel realistisch halten und Sie machen eine Spiel, die Spaß macht zu spielen.

#4. Zahlt Ihnen ein Gehalt (nachdem Sie Ihren Boss töten)


Sie verdienen Geld in RPGs durch begehen Masse Monstercide, krachend offen die gelegentliche verlassenen Schatzkiste voller Gold-Standard-Währung, um die Monotonie aufzubrechen. Dies ist natürlich nicht wie Menschen im realen Leben verdienen. Wenn Sie ein Eichhörnchen mit Ihrem Auto überfahren, ausspucken nicht Bargeld wie einem kaputten ATM seinen Körper. Und wenn Sie starten Sie schwingen ein riesiges Schwert um in der Öffentlichkeit, werden keine Feinde, die Sie fiel fast genug Geld, um die erheblichen Anwaltskosten zu decken, sind Sie wahrscheinlich zu entstehen fallen.

Nein, wenn Sie Geld in der realen Welt wollen, müssen Sie einen Job zu bekommen. versucht, dieses Rätsel zu lösen, indem machen Ihren Charakter einen professionelle Söldner arbeiten für eine Gruppe namens Samen, die Sie im Laufe des Spiels ein regelmäßiges Gehalt zahlt. Theoretisch würde dies deines Charakters Einnahmequelle dar, die ein wenig mehr geerdet in der Realität halten.

Jedoch an einem Punkt im Spiel, Samen der Geldgeber (ein Gewand tragen Maulwurf-Ding namens NORG) spielt verrückt und versucht zu töten, so dass Sie keine andere Wahl aber es gnadenlos zu schlagen, bis es sich in einem Kokon schrumpft und stirbt. Dieser bringt Sie in der ungünstigen Lage nur Straight-Up ermordet der Milliardär Raum Muppet, wer Ihr Gehalt bezahlt. Es gibt keine Möglichkeit, Sie auch weiterhin Gehaltsschecks aus Samen zu ziehen, wenn Sie nur die Quelle ihres Geldes besiegt hast.

Aber das ist genau das, was passiert. Trotz Terrorristen Samen primäre Wohltäter und das Unternehmen in finanziellen Scherbenhaufen verlassen erhalten Sie noch Ihr Geld pünktlich, ohne so viel wie prallte Prüfung aus Gründen der dramatischen Spannung. Sie weiterhin sogar erhöht, was darauf hindeutet, eine schreckliche versehen irgendwo in der Organisationsabteilung Leistung Bewertung. Wanderung durch den Wald riesige Schleim Monster mit einem Schwert hacken, bis sie plötzlich in Haufen Geld zu machen scheint nicht so verrückt.

#3. Macht Kampfspiele realistische (indem man Sie magische Bandagen)

Das Problem mit dem Versuch, einen realistischen Kampf-Spiel zu machen ist, dass es unmöglich für einen menschlichen Körper, die Höhe der Strafe in einer Runde ausgeteilt zu widerstehen. Zwei Personen nicht zu schlagen einander bis hin zur Körperverletzung lähmend und dann werden ganz feine Runde 2 beginnt nach einer Ruhezeit von drei oder vier Sekunden, und Sie können kein Haymaker direkt ins Gesicht ohne Leiden dramatisch unmittelbaren Nachteil jenseits verlieren nur einen Block von Ihre Gesundheit Meter fangen.

Das ist, wo die Macher von versucht heraus zu stehen. Sie sehen, die Zeichen in realistische Waffe-basierten Kampfsystem tätig sind. Eine gut platzierte Schwert Scheibe ist genug, um den Kampf sofort--zu beenden, ähnlich, wie wenn Sie jemand mit riesigen Schwerter in Ihrem Hinterhof kämpften wenn Sie in den Kopf des Gegners zu erstechen, Sie gewinnen.

Und es ist noch nicht alles. Wenn du es schaffst, deine Gegner in einem nicht-tödlichen Bereich wie den Arm oder das Bein kann nicht das Anhängsel mehr verwendet. Es ist durchaus möglich, Ihr Gegner herum wie ein verrückter humpelnd haben oder baumelt ihr Arm nutzlos an ihrer Seite innerhalb der ersten paar Sekunden einer Begegnung, so dass es recht einfach, dafür einziehen Kopf stechen, die wir zuvor gesprochen. Für ein Spiel über Piraten kämpfen Ninjas in Industrieparks ist es ein ziemlich authentisch Kampfsystem.

Es sei denn natürlich, Sie den Kampf gewinnen, in diesem Fall sind allen Verletzungen, die Sie nachhaltig sofort geheilt. Es spielt keine Rolle, wenn sowohl Beine und einen Arm während Ihrer letzten Kampf gelähmt wurden, das Spiel einfach ein Pflaster auf die betroffene Stelle schlägt und Ihr Charakter plötzlich wieder auf 100 Prozent ist. Es ist so realistisch wie das Mal, das Hulk Hogan eine dünne Folie aus Gaze um seine angeblich zerbrochenen Rippen gewickelt und war dann ganz OK, King Kong Bundy zu kämpfen.

Ihre Schlachten in sind nicht getrennt durch monatelangen Training und Erholung – das Spiel ist eine kontinuierliche Geschichte und deinen Charakter geht direkt aus einem Kampf zum nächsten ohne so viel wie ein Bad Pause. Dies nimmt den Wind aus den gesamten "realistische Verletzungen" Sache. Warum konnte Sie wickeln einen Verband um den Kopf und erholen sich von einem Schwert durch das Gehirn? Oder eine blutende Brust Loch, das war früher ein lebenswichtiges interne Organ ein Pflaster überkleben? Wenn du gehst, um Ihren eigenen Realismus aus dem Fenster zu werfen, könnten Sie es auch aus dem 200. Stock tun.

#2. Bietet Ihnen Tickets (zum Töten von Menschen mit dem Auto)

gibt Ihnen Kontrolle über die Olsen-Zwillinge, verbringen Ihre Tage Olsen-twinny Dinge wie herumfahren, die Lieferungen und Ihre Freunde begleiten, wohin sie gehen wollen. Wir können jetzt schon sagen, dass dieses Spiel eine dürftige Reichweite auf Realismus, denn die Olsen-Zwillinge haben wahrscheinlich nie überall Gefahren, geschweige denn Besorgungen für andere Menschen.

Jedoch um Spritzen ein wenig Realität in ein Spiel basiert ausschließlich auf ultra-reichen Berühmtheiten, die in einem Auto herumfahren (wie es uns O-Zwillinge-Hard-Fans bekannt ist) richten Sie ein System, wobei Sie für schlecht fahren bestraft, wie in der realen Welt. Wenn Sie jemals zu beschleunigen oder Off-Road gehen, ein Polizist wie von Zauberhand erscheint und schreiben Sie ein Ticket, wie einige Staatsdienst Flaschengeist. Erhalten Sie drei Tickets in einer Ebene und Ihre Lizenz widerrufen wird, und wir sind uns alle einig, dass es nichts Schlimmeres, als auf Ihren persönlichen Chauffeur fahren Sie zu Nicole Richie grotesk teuer Geburtstagsfeier angewiesen. peinlich.

Aber um fair zu sein, dies ist, wie die Regeln der Straße arbeiten. Fahren Sie wie Scheiße und Sie zahlen die Strafe. So viel Spaß wie es gewesen wäre, Mary-Kate und Ashley Rast in senden a - Stil-Orgie der Fahrzeugverkehr Zerstörung dieses Spiel deutlich beeindrucken Olsen Zwillinge Fans über sicheres Fahren beibringen wollte. Und wir können nicht wirklich bekommen sauer auf sie dafür.

Jedoch bei ihren versuchen, die authentische Welt der Teenager fahren neu zu erstellen, sie stolperte über ein paar Hürden und störte nicht ausweichen, an ihnen vorbei. Sie kennen diese Tickets erhalten Sie? Diejenigen, die angeben, wie viel Sie hinter dem Lenkrad saugen? Darüber hinaus müssen Sie nie tatsächlich einen von ihnen zu zahlen. Was ist eine gerechte Vertretung der Olsen Zwillinge erleben, ich bin mir sicher, aber nicht von der allgemeinen "behind the Wheel" erleben Sie dieses Spiel will Lehren. Es sollte mindestens eine kleine Animation wütend Eltern Ihren Namen verfluchen, wie sie einen in die Stadt per Post. Aber, wenn Sie genug Tickets sammeln um das Spiel zu verlieren, gibt es absolut keine Strafe immer ein zugeordnet. Wir sind im wesentlichen Unterricht Kinder, dass Tickets nur irgendwie herum Ihren Rücksitz hängen wie eine beste Freundin schlafen ab 10 Tequilas.

Auch trifft man jemanden mit dem Auto, kaltschnäuzig eine unschuldige Person läuft auf der Straße wie ein Wahnsinniger. Es gibt keine Verhaftung und keine offizielle Untersuchung. Der Polizist nur Hände, die Sie ein Ticket und schickt Sie auf Ihre fröhliche Art und Weise. Wir hätten zumindest den Unfall, Spieler zu erschrecken schrecklich aussehen gerade gemacht.

Wenn das nicht genug ist, keine Tickets, die Sie auf einer Ebene verdienen Übertrag auf die nächste, so unter Umständen zwei Tickets man konnte (die im Schweregrad von Geschwindigkeitsübertretungen zu reichen) auf jeder einzelnen Ebene und das Spiel noch zu gewinnen. Wir leugnen nicht, dass dies Spieler eine wichtige Lehre lehrt, aber es ist wahrscheinlich nicht das eine im Sinn hatte.

#1. Hat Blind Feinde, die hören Sie (und nur Sie, egal wie laut ist alle anderen)

Stealth-Spiele wie ein schwieriges Verhältnis mit der Realität zu haben. Während die Idee der leise schleicht sich hinter deine Feinde und Versand von ihnen hört sich toll an, es wäre überaus schwer zu abziehen mehr als, sagen, einmal vor allen in der geheimen Militäreinrichtung geht in höchster Alarmbereitschaft und Kämme mit Suchscheinwerfer und Hubschrauber. Wenn Sie einen Soldaten auf Patrouille und einer Ihrer Freunde auf mysteriöse Weise mit einem Genickbruch aufgetaucht waren, würde nie Ihre Wache let you down, geschweige denn 30 Sekunden nach der Entdeckung seiner Leiche.

Das ist, wo unterscheidet sich von traditionellen Stealth-spielen. Anstatt eine gut ausgebildete militärische Kraft die Feinde sind blinde Mutanten und mörderischen Wegelagerer mit der organisatorischen Infrastruktur von einem Haufen von Kindern im Vorschulalter auf ein Osterei zu jagen. Dein Charakter, Joel, wäre ein Narr zu versuchen, sie alle auf einmal zu kämpfen, aber ruhig pflücken sie Sie eins nach dem anderen völlig machbar ist, weil sie nicht das nötige Kleingeld, um eine orchestrierte Gegenoffensive zu montieren.

Es sei denn natürlich, Sie Lärm, machen, weil diese blinde Mutanten die super Anhörung des Ben Afflecks Draufgänger. Diese Situationen werden besonders erschütternd, denn wenn Sie so viel wie eine Tomate zu kicken, Sie während kann schleichen sich auf einer von ihnen, Sie zu jeden einzelnen killer Mutant 200-Hof im Umkreis auf die Tatsache warnen werde, dass Sie in ihrem Hoheitsgebiet herum kriechen sind und dass Sie sehr lecker sind. Scheint wie eine erfrischend realistische nehmen, richtig? Außer für ein Problem:

Das ist Ellie, die 14 Jahre alte Mädchen Aufgaben, die Sie mit Begleitung durch das Land. Haben Sie schon einmal getroffen eine 14-jährige gut bleiben ruhig, wenn sie in Angsty schmollen Modus sind? Natürlich haben Sie nicht; Sie existieren nicht. Gott vergessen buchstäblich um sie zu erstellen.

Und Ellie, jemals den Team-Player, läuft rund um alle wohl oder übel ihre Waffe auf die Wand zu schießen und eine Reihe von dummen Witze zu äußern, während Sie versuchen verzweifelt nicht, eine einsame klingen zu lassen, damit Sie sechs psychotischen Monster auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen. Ellie startet sogar ficken, da beobachten Sie um Ihr Leben kämpfen, anscheinend das langweiligste, was im gesamten Universum ist.

Aber es macht einen Unterschied, ob Ellie beginnt dabei eine Soft-shoe und Spinnerei Platten auf Sticks, weil die Feinde sie nicht hören können. Oder ein anderes Zeichen, für diese Angelegenheit. Sie reagieren immer nur auf Geräusche, die Joel macht. Ellie könnte stehen direkt vor einem blutrünstigen Monster, strahlen eine Tuba in ihr Gesicht, und es würde nicht zurückschrecken. Aber Herr helfen Sie, wenn Joel versehentlich furzt oder tritt die Seite aus einem Schreibtisch, denn jeden Gegner in der Umgebung auf Sie wie eine Flut von hungrigen Zähne tragen nach unten.

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