Die 5 meist unbeabsichtigt erschreckende Kinder Videospiele

Wenn wir über die meisten traumatisierend Momente im Kinder Spiele, Sendungen oder Filme sprechen, gibt es immer ein Teil des Publikums, der sagt: "aber die waren nicht für Kinder gedacht! hatte nicht jugendfreie Themen wie..." Und dann wir aufhören zu hören, stattdessen skipping entfernt um zu Go-karts zu spielen. Wir zugeben, dass sie vielleicht Recht, aber es nicht die Tatsache ändert, dass das erste Mal, das Sie diese Dinge erlebt, Sie noch in ein Rennen Auto Bett und Footie Schlafanzug schlief. Es ist ein Wunder, du bist nicht gerade jetzt, nachdem er ausgesetzt, viel zu jung, um Sachen wie in einem Irrenhaus...

#5. --Die Entdeckung, dass Dunkelheit immer Terror verbirgt


ist ein Sega Genesis-Spiel, wo Sie spielen, Überraschung, ein Delphin. Nicht, würden wie, ein radikale anthropomorpher Delphin mit einer Panzerfaust und Reiten eine Skateboard, als in den 90er Jahren normalerweise liefern; Du bist nur eine regelmäßige ol ' Delphin Schwimmen im Ozean, auf der Suche nach seiner entführten Freunde. Es war die Art von Titel, die Sie vermietet als Blockbuster aus den neuen und sogar eine dumme Spiel war besser als mit "Quality Time" zu verbringen mit Ihrer Familie.

, wie viele Oldschool Videospiele, war Kugeln-um-die-Wand schwierig, so dass wir zu erraten sind, dass nur rund 15 Prozent der Kinder, die sie jemals gespielt haben, die letzten Stufen zu sehen. Heute, erkennen sie durch den freien Blick in ihren Augen und die unkontrollierbaren schaudernd Sie wann immer sie versehentlich durch eine Wiederholung auf TCM drehen. Das Spiel, die Sie in ein falsches Gefühl der Niedlichkeit wiegen...

... dann schlug Sie Platz ins Gesicht mit dem Lovecraft-Stick:

Das ist den Endgegner, die Vortex-Königin, ein riesiger, bildschirmfüllende alien-Kopf mit Zähnen größer als du bist. Um sie zu schlagen, musst du gegen ihr Kinn zu berechnen, bis sie einrastet ausgeschaltet--die ist genau als störend in Aktion, wie es sich anhört wie das tippte. Stop für eine Sekunde, um Ihren Verstand zu sammeln oder beten zu Gott, der eindeutig auf der Suche war nicht wenn dieses Ding erstellt wurde und Sie sind von einem anderen trüben außerirdische Lebewesen, die aus ihrem Mund schwimmen packte.

Schlug sie und du bist mit einem Gefühl des Unbehagens über den Ozean, die bis ins Erwachsenenalter, Verweilen wird belohnt, so dass Sie ständig vorsichtig von der Kälte gefühllos Unendlichkeit des Meeres. Plus ein Credits-Bildschirm.

#4. --Mit Blick auf die satanische Kinder, die diejenigen darstellen, die Sie ermordet haben

Alles über scheint speziell entworfen, um den Kindern Alpträume, von den traumatisierenden Maske Transformationen zu diesem furchtbaren Mumie Mann lebt in einem Schrank. Nur der einfache Akt des auf der Suche Flecken nach oben Ihre Osh Kosh, da Sie von diesem Anblick begrüßt werden:

Wenn Sie schließlich am Ende den Punkt erreichen wo man normalerweise erwarten würde in einigen höllischen Verlies fallengelassen werden nimmt das grauen scheinbar eine Pause, wie Sie stattdessen in eine ruhige und heitere Wiese versetzt sind. Der einzige Soundtrack ist das entspannende Rauschen der Wind und die Vögel zwitschern in den Bäumen.

Sie können sogar Kinder tummeln sich in der Ferne sehen. Wie süß! Kommen Sie näher und Sie bemerken, dass die Kinder alle die gleiche passende Pyjamas tragen. Sie sind beste Freunde! Kommen Sie näher und Sie vor Ort die dämonischen Masken mit den Gesichtern der vier wichtigsten Bosse des Spiels. Oh, oh...

Aber warte, das grauen ist noch nicht alles! Nehmen Sie sich Zeit zu stoppen und haben einen netten Plausch mit den wunderlichen Teufel-Kindern tragen die Gesichter derer, die du besiegt hast und sie bieten Ihnen herzlich einige beunruhigenden Fragen ihrer eigenen:

Es gibt eine fünfte Kind trägt der titular Majora Mask, die gefunden werden kann sitzt selbst im Schatten des Baumes, den Kopf hin und her schaukeln. Ach ja, und er will mit Ihnen spielen.

Wenn Sie Antwort auf seine Frage (warum nicht Sie? "Ja" Welchen Schaden kam nie zu spielen mit geheimnisvollen Kinder, abgesehen von diesen Spuk und Pädophilie Gebühren vereinbaren?), er zwingt Sie, seine Maske zu kämpfen, die Sprossen lange fleischfarbene Anhängsel und wahnsinnig über den Raum, gelegentlich brechen in einer verdrehten, skitters Spott Tanz.

Jesus. Wir fragen uns, warum Menschen die Mühe machen, gefälschte städtische Legenden über dieses Spiel, wenn nur nüchtern zu beobachten, die Handlung ist genug, um Sie schnatternd zu senden, die Asyl - Stil.

#3. --Sammeln Menschenköpfen durchtrennt

hatte Sie als eine kleine Mikrochip spielen EVO benannt, die sprang in den Körpern von verschiedenen Roboter Tieren an Bord eines bunten Raumstation. Wie Sie das Spiel gespielt, lernten Sie allmählich, dass die Tiere Roboter gegen ihre menschlichen Schöpfer rebellierten und übernahm die Station. Das ist in Ordnung. Das ist nicht das, was wir freaking sind über heraus. Hey, vielleicht sie gerade die schlechten alten Menschen entfernt, um einem pelzigen Paradies macht geschickt. Wir sind hier nicht zu beurteilen.

Das Gameplay war standard-Sachen: verschiedene Gebiete erforschen Roboterteile, Souvenirs, sammeln power-Zellen und menschliche Köpfe abgetrennt.

W-Was war das letzte?

Yep, wie Sie ging, um mit den verschiedenen niedlichen Roboter Tieren tummeln, würde Sie gelegentlich die Leichen der Toten Wissenschaftler stoßen, die sie gerade ermordet hatte.

Und schließlich wurden Sie auf eine Mission geschickt, um ihre abgeschlagenen Köpfe zu sammeln. Siehe, das ist, wo Sie erkennen die Wissenschaftler nur "aus, nicht sterben" verlassen die Tiere ihre Utopie--jemand diese armen Schweine enthaupten musste:

Eine Enthauptung? Sicher, vielleicht war es ein Arbeitsunfall. Zwei Enthauptungen? Äh... vielleicht gerade standen sie am falschen Ort zur falschen Zeit. Wenn sie starten, versenden Sie, einige der vielen zu sammeln, viele abgetrennten Köpfe über die Landschaft verstreut, aber naja... nicht schalten Sie wieder auf die niedlichen Li ' l-Hase mit dem Beil. Er ist nicht hacken von Brennholz für die Sing-along später.

#2. --Mit Blick auf deine Dämonen entdecken sie in dir Leben

Die Serie war immer etwas dunkler als die anderen Nintendo-Spiele, aber sie waren noch Nintendo-Spiele. Die "störenden Feinde" hatte ein paar mehr Spike-förmigen Pixel als Sie dienten, und das war ziemlich das Ausmaß des Grauens. Sie könnte einen der frühen Titel zu spielen und der Beibehaltung der Heiligkeit des deine Unterhose, egal wie groß ein Weichei du warst ziemlich zuversichtlich. Mindestens bis herauskam.

In steckt Samus erneut in einem heruntergekommenen Raum Labyrinth wo einige schlechte Architekt versehentlich ersetzt alle Türschlüssel mit Raketen. Alles normal, bis Sie Ihre erste auf dem Hauptdeck und Schritt in den Aufzug Mission.

Sie sehen Samus in die nächste Ebene hinabsteigen, wie üblich, aber dann bleibt die Kamera im Oberdeck anstatt ihr zu folgen. Was zur Hölle? Nur wenn Sie sich wundern, wenn das Spiel eingefroren, die Wand oben bläst... kommt Sie?

Erst jetzt sind Sie nicht mehr unter Kontrolle. Ihr Charakter geht an den Rand des Fahrstuhls, die du gerade runter gegangen. Dann ganz langsam dreht sie look at you, der Spieler und...

Wenn das ein wenig zahm durch modernen Horror-Gaming-Standards scheint, denken Sie daran drei Dinge: Erstens waren wir alle viel mehr unschuldig, reineren Menschen damals. Zwei, das war kein Horror-Spiel. Und drei Spiele hatte nie und nimmer die 2D Side-Scroller-POV vor, geschweige denn die vierte Wand gebrochen. Und als sie entschied, es zum ersten Mal tun, es war, dieses Gesicht zu zeigen:

Wenn Sie spielen gehalten, Sie fände heraus, das war tatsächlich eine parasitäre Klon von Samus, und für den Rest des Spiels sehen Sie gelegentlich Ihre bösen Doppelgänger den Fluren umher. Wenn das passiert, sind Ihre einzigen Optionen: a) laufen wie Hölle und versuchen zu verstecken oder (b) werden Sie völlig auseinandergerissen durch einen überlisten Feind.

Alternativ kann man wie die offiziellen rissige Walkthrough vermuten lässt: die Patrone in Brand gesteckt, in Ihrem Hinterhof begraben und stattdessen etwas unschuldig wie spielen. Ah, das ist jetzt ein Spiel, das, die Sie vertrauen können. Eine Spiel, das nie Ihre unschuldige verraten würde mitspielen mit plötzlichen und irritierende Anfälle von existenziellen Terror... richtig?

#1. , &--Wandern die verwunschenen Pokemon-Friedhof

Spieler, das hier ist Ihre Trigger-Warnung: werden wir über Lavendel Stadt sprechen. Es ist Vietnam der 90er Jugendlichen--Sie war dort ein Kind und einen Mann zurückkam. Ein Mann mit Verzweiflung in seinen Augen wo Freude sein.

Lavendel-Stadt begrüßt Sie direkt an mit einer extrem gruseligen Titelsong, den Klang ein wenig wie Jeffrey Dahmers Rap-Sheet durchlaufen ein e-Piano. Es ist kein Wunder, dass das Internet eine urbane Legende über Kinder, die nach dem hören sie Selbstmord gemacht. Wie auch immer, hier ist das Lied auf Repeat für 10 Stunden, und wir sehen uns in der Hölle:

In der oberen rechten Ecke der Lavendel Stadt finden Sie eine Vorahnung Gebäude viel größer als alle anderen Pokemon-Turm genannt. Oh, ist ordentlich, so dass das ist, wo alle Pokemon sind - wir waren immer ein bisschen Arpartments hier ganz allein, also gehen wir nur dort, und es werde eine massive indoor Friedhof für ermordeten Pokemon.

Wie jeder andere Bereich ist der Turm voll bis zum Rand mit mutigen Trainer bereit für den Kampf. Der Unterschied hier ist, dass sie bezeichnen sich selbst als Channeler und sind von den Geistern der Toten Pokemon besessen. Was ist... ein sehr signifikanter Unterschied zu einem Kind.

Dies ist keine Fan-Theorie oder eine urbane Legende – das Spiel ist ganz klar, dass diese Pokemon sind tot, sind sauer und denke, du bist verantwortlich für ermorden. Halten Sie es und Sie kommen schließlich stadtauswärts Lavendel--nur zu eine gefühllosen, nicht reagierende Welt finden, die ganz gut ohne Sie verwandelte.

Wo ist Ihre Parade, huh?

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