Die 5 sadistischsten "Game Over"-Szenen in der Videospiel-Geschichte
Die meisten "game over" Bildschirme sind ziemlich selbsterklärend. Sie sagen, in der Regel das Wort "Spiel" und dann zeigen Sie an, daß es ist, in der Tat, "over". Das ist alles, die was benötigt wird, um Ihre Fehler zu kommunizieren, ohne einen total Schwanz darüber. Aber das ist nicht genug für einige Spiele. Wenn eine einfache handschriftliche "Fuck you, Spieler" würde haben ausgereicht, diese Idioten eingebauten Laser, die Buchstaben in den Mond gehauen, dann NASA bombardiert, so dass niemand jemals löschen könnte.
#5. Capcom endet 90 Prozent der Arcade-Spiele mit absoluten Mord
Arcade-Spiele haben eine feine Linie mit ihren "game over" Bildschirmen Streikrecht. Sie müssen erhalten die Nachricht der Niederlage über während Spieler, die sie sollte in ein weiteres Viertel und versuchen Sie es erneut, anstatt aufzugeben und zu einer rivalisierenden Maschine noch zu überzeugen. Viele Spiele erreicht dies mit eine ermutigende Botschaft, aber anscheinend früher offizielle Capcom Politik, die Kinder mit der düstere Gespenst des Todes möglichst konfrontiert zu werden.
Zum Beispiel in der Beat-em-Up-Spiel (nicht der ' 90er Jahre große?), besiegte Spieler buchstäblich hatte eine Waffe in ihrem Gesicht geschoben, wie der Countdown dröhnte.
Versäumen, Einsatz und erschossen Sie mitten ins Gesicht. Sie dachte, das war eine unterhaltsame toben durch ein Land der großen Reptilien und noch größere Autos?
At entsorgt zumindest die Schurken von ihrer besiegten Feinde in einer entsprechend cartoonish Art und Weise.
Dies würde nicht haben unbedingt auf eigene traumatisierend. Es ist nicht schlimmer als ein Bugs Bunny-Cartoon. Aber es gibt etwas über die Art und Weise, die Haggar versucht, diese Bombe Sicherung ausblasen. Es gibt so viel Angst und Panik im Gesicht – Sie wissen er Leben will, und es ist nur Ihre geizigen Viertel-Bewachung, die ihn verdammen wird.
Dann gibt es das Arcade-Spiel, wo der Punisher Sidekick verzweifelt Versuche, seinem Chef wiederzubeleben Körper zerschlagen. Es scheint nicht zu funktionieren.
Denn was die Punisher sterbenden Körper wirklich braucht, ist eine 25-Cent-Infusion, stat ist! Wir wissen es ist nur eine Handvoll Pixel, aber wenn Sie genau im richtigen Moment schielen, können Sie eines Mannes Herz brechen als seinen Freund und Mentor stirbt genau dort auf der Straße beobachten.
#4. Verlieren und Ihr Charakter wird einem abgewrackten Alkoholiker
Mark Hamill hat eine lange und wechselvolle Karriere hatte, aber er wird immer in Erinnerung bleiben für eine legendäre Rolle spielen: eine gewöhnliche Bauernjunge, der aufwächst, eines der größten Raum Kampfpiloten werden die Galaxis je gesehen hat. Wir beziehen sich natürlich auf Christopher Blair aus der Serie.
Eines der Alleinstellungsmerkmale von war eine Geschichte, die verzweigte anhand Ihrer Entscheidungen, Aktionen und Leistungen. Zu diesem Zeitpunkt in der Franchise, Blair ist bereits ein gutgläubiger Held für die Menschheit, aber noch immer nicht gelungen, Ihre Ziele zu erreichen führt zu das schlimmste Schicksal ein Kampfpilot leiden kann: eine schlechte Leistungsbeurteilung von Malcolm McDowell.
McDowell Vorlesungen Hamill mit der hohen Präzision und schrecklichen Bösartigkeit, die nur ein Mann, der aussieht wie Sting aus der Zukunft aufbringen kann. Am Ende der beschimpfen ist seine Provision Hamill gestrippt.
Immer der Gentleman Hamill bietet einen Händedruck Abschied, aber McDowell hat alle McDowelly darüber sein.
Das sollte es sein. Das ist viiiieeel mehr als genug Demütigung für eine einfache "game over" Screen. Genommen Sie haben Ihre Klumpen, und bist du bereit, gleich wieder ins Spiel, ohne zu springen? Es ist immer noch? Jesus, ist dies eine taktische Raumjäger oder enttäuscht Schwiegermutter Simulator?
Die Demütigung weiter, wie die Szene in eine Wüste Bar auf Blairs Heimatplaneten springt. Der Barkeeper gießt ihm einen großzügigen Spritzer Raum Alkohol und das völlig besiegt Blair Einbrüche in einer betrunkenen Depression, die sicherlich mit ihm platzieren das Unternehmen Ende ein Blaster im Mund endet.
#3. Spider-Man und seine Frau bekommen geschmolzen, verlierst du in
Das Finale hat den titular Bösewicht baumelt Mary Jane über ein Kinderplanschbecken von Säure. Hier ist, was passiert, wenn Sie den Kampf verlieren.
Ach keine! Klar sind Sie dabei, in Säure getaucht werden. Darüber hinaus erhalten Sie das wesentliche, Zeit zu treffen, "weiter" und versuchen Sie es erneut... Sobald Sie beenden, beobachten Ihre Lieblings-Helden und seiner frechen liebenswerte Frau verschmelzen zu einem feinen Brei.
Es gab nichts über das erste immer noch unklar. Niemand verloren, dass Boss-Kampf, Spidey und MJ dort gehen Nacktbaden am tiefsten Ende oben sah und dachte: "Ich frage mich, was als nächstes passiert?" Und doch zeigte sie uns sowieso. Die Handlung selbst ist Grafik nicht. Gibt es kein Blut und Gore, aber auf jeden Fall sehen Sie Mary Janes nackten Beine in Säure, lassen wenig Zweifel daran, dass Ihre Lieblings-Superhelden getaucht wird und seine Frau starb einen schrecklichen und qualvollen Tod, weil Sie ihm persönlich gegenüber versagt. Das ist vielleicht ein wenig schwerer als wir waren bereit zu bewältigen, wenn wir in unserem niedlichen Cartoon Spider-Man-Spiel aufgetaucht. Es machte für einige ziemlich philosophische Samstagmorgen, alles starrte düster in unserer Alpha-Bits und sehen nur die Worte "unvermeidlich" und "Sterblichkeit" buchstabiert heraus dort.
#2. Beat und Sie immer noch den Planeten zerstören
Am Ende des Batman Ecken Ra al Ghul in seiner Festung, wo der Bösewicht seinen Plan enthüllt, um den Nordpol zu sprengen, werden die massiven Tsunamis verursachen, die Küstenstädte der Erde auszulöschen. Ra es sinnvoll verwendet, die eine Multimedia-Präsentation aller Vorteile, seinen Plan, aber Batman zu erklären ist notorisch von sogar den besten unswayed entworfen von schurkischen PowerPoint-Präsentationen und Angriffen. Dies führt zu einem klimatischen Schwertkampf, und wenn Sie verlieren, Batman wird durchlaufen und Sie erhalten ihn während der Welt-Überschwemmungen sterben sehen. Es ist düster, aber dies ist Batman, nicht My Little Pony. Regenbögen sind nicht zu schießen in der Brust klaffende Wunde.
Will nicht Batman sterben sehen? Verlieren Sie nicht, Sucka!
So Sie schlagen, "weiter", Ihre Zähne, intensivieren, um die Fledermaus (ha!) wieder zu knirschen, schwingen für die Zäune diesmal und gewinnen! Hier ist eines der Enden, erhalten Sie möglicherweise: Ra es erkennt seine persönliche Niederlage, sondern die feierliche Batoosi wird unterbrochen, wenn er, eine gigantische TV-Fernbedienung peitscht zu seinen Weltuntergangs-Gerät zu aktivieren.
Das ist der Nordpol explodiert. In der Regel als "schlecht" von den Fans der Umwelt und der Atmung Sauerstoff anstelle von Wasser. Dann sind Sie eine Montage der Stadt nach Stadt, verschlungen durch Flutwellen behandelt.
Batman-Uhren mit wachsender schnippisch Horror als der Welt stirbt, schließlich auf die Knie fallen und kreischen, ein "Nein!", dass Darth Vader stolz machen würde. Das Spiel wirft auch ein Schlaglicht auf die ihm aus dem nichts, Sie wissen, für den Fall, dass Sie Probleme waren die dramatische Bedeutung der Apokalypse zu schätzen.
Aaaaand Roll Credits. Herzlichen Glückwunsch! Sie... gewonnen?
Spieler waren verständlicherweise verwirrt, warum Batman Abenteuer "erfolgreich" mit einer globalen Katastrophe endete. Unbemerkt von ihnen (weil das Spiel nicht die Mühe, es zu erwähnen), der Spieler muss eine Signaleinrichtung den Endgegner-Kampf ab, so dass dieser Ra Gerät nicht sein Signal senden zu entwaffnen. Oh, du denkst nicht ausfindig und potenziellen Radio-Signale vor Ihrem großen Boss-Kampf zu blockieren? PSH, hätte die Batman.
#1. Schreibt einen verdammten Roman etwa, wie viel Sie Stich Menschheit
Ein Strategie-Spiel über die Menschheit, die Abwehr einer alien-Invasion zu gewinnen, erfordert werden, taktischen Fähigkeiten und Beherrschung von raw Thrills Haushaltsführung. Bei einem Scheitern und ist das Spiel vorbei, weil außerirdische Bedrohungen keine Entschuldigung für Defizitfinanzierung sind. Wenn Sie verlieren, sind Sie zu einer Diashow behandelt, die in spezifischen und scheinbar unendliche Tiefe, welche Ihr Versäumnis, bedeutete für die Menschheit erklärt. Zunächst lernen Sie, dass Ihr Versagen bedeutet Menschlichkeit, außerirdische Invasoren zu akzeptieren haben, dann Sie erfahren, dass die Aliens haben nicht die Absicht zu Ehren ihrer Verträge, dass die Aliens begann, die Menschheit zu vernichten, durch Vergiftung der Luft und Wasser (... auf eine etwas schnellere Tempo als wir gewohnt sind wir erraten).
Ein normales Spiel würde die Option "wiederholen", nach dem ersten Bildschirm geworfen haben. Es ist nicht genug, um Ihnen sagen, dass die Menschheit in schreckliche Mutanten übertragen hat. Sie müssen sehen und erfahren Sie mehr über diese Mutanten und ihrem schrecklichen Schicksal und weiter erinnert werden, dass das gesamte Projekt umsonst war und die ganze Erde wegen Ihres Versäumnisses geschraubt ist:
Wenn das Spiel auf der PlayStation portiert wurde, beiseite stellen sie tatsächlich einige Dollar und ein gutes Stück von ihren Mitarbeitern Zeit, die Fehler-Diashow in eine voll animierte Zwischensequenz zu überarbeiten. Da der gesamte Kern-Gameplay-Philosophie ist und war schon immer "Fuck you, der Spieler persönlich und mit großem Nachdruck." Dass zusätzliche Dev Geld könnte neue Spielmodi, bessere Grafik, oder ein voller Punktzahl aber Nein gegangen bin. bekam ihre Hände auf diesem süßen Hafen Geld und geschoben es rechts ab in den Fonds "Machen die Spieler fühlen sich wie Scheiße".
Zunächst sehen wir eine finstere UFO schwebt über das Gebäude der Vereinten Nationen.
Im Inneren sitzen Menschen und Aliens einander gegenüber am Verhandlungstisch. Nun, OK, saugt es immer auf der Seite der Verlierer zu sein. Aber sie sind eine Art von Vertrag, der darauf hinweist, dass die Aliens zumindest die notwendigsten Achtung ihrer besiegten Gegner haben unterzeichnen. Vielleicht gibt es ja ein bisschen Hoffnung.
Und das ist, wenn eine Gruppe von bewaffneten Aliens stürmte in den Raum...
... und legte eine Waffe auf der bereits besiegten Stellvertretung Gesicht.
Und Sie sehen, dass seine Blut Tropfen direkt auf den Friedensvertrag.
nahm das abstrakte Konzept der Subtilität, in den Schuppen und eingeschlagen sein Gesicht mit einer Schaufel, dann die Schuppen nach unten und sauer auf der Asche verbrannt.
Endungen. Manchmal, jedoch traf sie die Marke, wie diese Spiele, die wirklich schreckliche Feinde erstellt.