Die 6 am meisten falsch verstandene Videospiel-Zubehör je

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Jedes Mal, wenn eine neue Konsole kommt, gibt es eine Flut von Accessoires aus Menschen, die ihre Spielsitzung optimal zu helfen. Farben, Formen, Abziehbilder für den Stil bewusste, Spiel Geister für diejenigen, die gerne ein Spiel auf God Mode und Komfort Griffe für die Ausdauer gamer angepasst. Dann gibt es Accessoires von Unternehmen, die eindeutig von verrückten Wissenschaftlern geleitet werden.

#6. Die Wii-Kfz-Adapter


Die Idee:
Sie können in Ihrem Auto die Wii spielen.

Die Realität:
Sie können Ihr Auto abstürzen, während des Spielens der Wii in Ihrem Auto.

Wir glauben nicht, dass Hersteller sich entschieden haben, diese spezielle Netzteile und LCD-Bildschirme für die Wii zu bauen, sondern eher einen Wii-Tag auf Zeug werfen sie im Lager herumliegen hatte beschlossen. Kein Gedanke erhielt die schrecklichen, schrecklichen Folgen.

Verstehen Sie uns nicht falsch, Einrichten von einem kleinen Bildschirm angeschlossen an eine PlayStation 3 oder Xbox 360 in Ihren SUV oder Minivan kann eine gute Möglichkeit zum Zeitvertreib auf einer langen Reise. Bist du das Kind, das Sie nicht langweilen und jammern zu starten, und wenn Sie die Eltern, die Gedanken an späten Alter Annahme oder Vasektomie nicht haben.

Aber dann haben wir die Wii, eine Maschine, die vollständig auf Basis des Konzepts des Dreschen Ihre Arme um, während Sie spielen. Nur jetzt es auf dem gemütlichen Rücksitz beschränkt ist wo du drei Zoll von dem Passagier neben dir (statt der empfohlenen drei Füße für einige Wii-Spiele bist) und in Reichweite der Kopf des Fahrers.

Ja, um die Wii im Auto hören soll lachen im Angesicht des Todes. In ein paar Jahren wir sehen nicht Jugendliche Dragracing, sie werde pairing und Kreuz-Auto Spiele der Wii Tennis zu spielen.

#5. Die Sega-Aktivator (für den Sega Genesis)

Die Idee:
Schließlich werden Sie in der Lage, das Gefühl, Sie sind Teil des Spiels. Wenn Sie, Ihr Mann Schläge, Punsch, wenn du kick, tritt Ihr Kerl und wenn Sie einen Sprung tritt tun wäre Sie endlich ein wenig näher zu einem internationalen Super-Ninja.

Die Realität:
Veröffentlicht in 1993 als Sega einen unglaubliche 65 Prozent Marktanteil hatte in der Videospiel-Industrie, der Aktivator schien wie ein Geschenk aus der Videospiel-Götter, seiner Zeit um Jahrzehnte voraus geschickt. Nicht mehr klobig A, B, oben, B, für die Endbearbeitung bewegt sich in Mortal Kombat. Nur zu erreichen auf bis auf den Boden und Peitsche der Arm des Gegners Wirbelsäule entfernen sichern.

Nun, Nein. Anstelle von Taste musste Maischen Sie Ihre Arme in einem der acht Quadranten zu bewegen, aus denen der Aktivator.

Hiezu Sub-Zero Todesfall statt Forward, Down, Forward, A, Sie musste einfach einen Durchschlag genau vor Ihnen, zu werfen, dann genau hinter Ihnen, anderen vor und dann eine mehr hinter Ihnen auf beiden Seiten schlagen.


Kano finishing Move Combo? Drehen, drehen, schieben, jazz-Hände.

Auch wenn Sie Ihren Arm zum richtigen Zeitpunkt und im richtigen Bereich verschoben hat musste Sie mit Ihrer Decke alles vermasseln. Ja, wenn Sie keine niedrige, flache Decke ohne Deckenventilator und keine Decke leuchten/Kronleuchter, dann können Sie den Aktivator verwenden konnte nicht, weil alle magischen Infrarotstrahlen verzerrt würde.

Das Anleitungsvideo warnt auch vor Verwendung mit Spiegeldecken. Hölle, Sega, die jedes Zimmer in unserem Haus beseitigt! Wir annehmen, dass Sie etwas gegen Gardinen Leder und satin Leopardenfell Bettwäsche zu haben?

#4. AlphaGrip AG-5 PC-Spiele und Text-Eingabe-Controller

Die Idee:
Dieser monströsen Controller steigern Ihre Effizienz in Ihrer EDV Aufgaben von e-Mail zu schreiben, zu tun, finanzielle Tabellen und auch so, dass Sie der Meister jedes Videospiel aller Zeiten zu werden.

Die Realität:
Die AlphaGrip Idee, Dinge einfacher zu machen ist durch eine Vereinfachung der Tastatur und Maus, die PC-Spieler so gewöhnt sind, und Pauken sie alle in einen Controller. Während der durchschnittliche PC-game-Controller 12 bis 15 Tasten hat, erleichtert die AlphaGrip dadurch, dass nur 42. So ist es wie Vereinfachung Shakespeare in Klingonisch übersetzen.


Warten Sie, es gibt noch mehr

42-Schlüssel war erlauben allen 10 Fingern gleichzeitig verwendet wird. Offenbar fühlte die Macher, dass Ihre kleinen Finger aus der Spaß blieb erhalten. Die Macher konnte nicht auch 42 Funktionen für die Schaltflächen denken, also 6 der Tasten Umschalt-Taste gedrückt werden.

Gibt es eine Hauptstadt-Schicht, Zeichensetzung-Shift und Anzahl-Shift auf der linken und rechten Seiten des Controllers (keine Sorge, sie haben Feststelltaste nicht vergessen). Die Macher wissen natürlich, dass wenn Sie gerade auf dem Bildschirm gestorben haben Sie nie die Shift-Taste schnell genug finden OMG H eingeben

Rechnet man die Shift-Taste-Combos, können Sie tun, 700 verschiedene Funktionen, von die keiner hilft, dass Sie eine Freundin zu bekommen.

#3. Der Power Glove für das Nintendo Entertainmentsystem (1989)

Die Idee:
Dieser Handschuh tragen, machen Sie einen Gott unter den 10-Jahr-Olds. Sie wäre in der Lage, diese unmögliche Bosse mit Ihren kleinen Finger zu töten und gehen Sie durch die Pubertät drei Jahren früh wegen wie männlich Sie dieses Stück Hardware machen würde.

Die Realität:
Der Power Glove war die eindrucksvollsten aussehende Accessoire, die Nintendo je gemacht hatte. Es sah vor allem genial in den kommerziellen/Film The Wizard (starring Fred Savage). Film-Bösewicht Lucas Barton hatte das denkwürdige Schlagwort, "Ich liebe die Power Glove. "Es ist so schlimm!"

Und es war wirklich schlecht, schrecklich sogar. Jedoch einige Kredit sollte Nintendo gegeben werden, wie sie in der Lage, alle Fehler der Sega Aktivator zu machen waren, nur sie haben es vier Jahre zuvor und die Douchieness Faktor, der einen Arm anstelle von Ihren ganzen Körper lokalisiert.

Genau wie der Aktivator, hatte der Power Glove Sensoren, in diesem Fall drei klobig, die Sie an Ihren Fernseher anschließen mussten: zwei oben und auf der Seite. Sobald sie in Kraft waren und blieb dort für mehr als fünf Minuten können Sie beginnen, die Ausrichtung des Handschuhs kalibrieren, indem Sie Ihren Finger auf die Sensoren für einen längeren Zeitraum hinweg.

Der Finger steuert selbst, die entweder nicht funktionieren oder sie gearbeitet und nie ausgeschaltet, ein Spiel von Super Mario Bros. ein Experiment bei dem Versuch, eine selbstmörderische Mario lebendig zu halten, da er ständig vor Goombas sprang oder unten tief dunkle Löcher während Sie Ihr Handschuh um frustriert lieh.

Der japanische Hersteller des Handschuhs ging Bankrott, aber Mattel (US-Hersteller) besser Dank Der Zauberer Kinder, es zu kaufen (das ihre Eltern für sie zu kaufen ist, zwingen) zu überzeugen. Dieses Jahr viele Kinder einer harten Lektion gelernt dass vertrauensvolle Hollywood Product Placement, wenn machen ihre Kaufentscheidungen Entscheidungen.

#2. Die Atari Mindlink

Die Idee:
Sie können Pixel mit deinen Gedankenzu töten.

Die Realität:
Die Mindlink war ein Stirnband für den Atari 2600 und anderen Atari-Konsolen gemacht. Die Mindlink geworben, dass es deine Gedanken lesen könnte. Es kam nicht.

Das ist wahrscheinlich eine gute Sache, da war es wahrscheinlich, dass Sie Ihre Eltern am Bildschirm Auslegung Ihres Jugendlichen Geistes sehen wollte. Was die Mindlink tatsächlich wurde die Bewegung gelesen, die Ihren Kopf gemacht, wenn Sie Ihre Augenbrauen verschoben. Und Nein, nicht einmal in den 80ern war es cool, ein Video-Spiel mit deinen Augenbrauen.

Während des Tests bekam die meisten Spieler Kopfschmerzen vom hart genug, um ihre Augenbrauen in genau richtig zu bewegen, so dass das Stirnband Infrarot-Sensoren die Bewegung erkennen und es zurück auf die Konsole projizieren würde konzentrieren müssen. Glauben sie nicht? Das Radio schalten Sie ein und versuchen Sie, Ihre Augenbrauen in der Zeit für eine halbe Stunde oder so im Takt zu bewegen. Wir warten.

Atari Mindlink wurde 1984 freigegeben werden soll. Ja, "bestimmt." Es war so schrecklich, dass es noch nie zur Produktion gemacht. Eine weitere tolle Hinweis war, dass dieser Controller während der großen Videospiel-Crash von 1983-84 entwickelt wurde. Wir vermuten, wenn es dieses Ding auf den Markt geschafft hatte, die Gaming-Branche für immer gestorben wäre.

#1. R.O.B. (Robotic Operating Buddy)

Die Idee:
Es ist ein Roboter.

Die Realität:
Es ist ein raffiniert gestaltete marketing-Trick, um Leute zu kaufen, das Nintendo Entertainment System. R.O.B. war eine niedliche Roboter, der wirklich nicht viel tun. Per Knopfdruck auf dem regulären NES-Controller konnte man die R.O.B. um seine Arme zu bewegen, drehen von Seite zu Seite oder einen Knopf auf der Basis von seinen Rahmen bekommen. Während eines Spiels brächte die R.O.B. ausgeführte Aktion etwas (vielleicht) auf dem Bildschirm passiert.

Dies wäre sehr unterhaltsam für eine Weile, bis Sie erkannte, dass die R.O.B. war so langsam, man konnte nur schlagen die Tasten auf der R.O.B. selbst und seine Arme und Kopf bewegen und sparen Zeit. Er war dort mehr, das Spiel als alles andere zu behindern. Also, was war Nintendo denken?

Nun, herauskam die R.O.B. und das NES 1985 im Zuge des North American Video Game Crash von 1983-84. Es wurde der Markt überschwemmt mit mindestens 14 verschiedenen Konsolen, jede mit ihren eigenen separaten Zeile Spiele, jeder von ihnen meist schrecklich. Die meisten Verbraucher ging einfach weg.

Das NES kam, mit R.O.B. gebündelt und sofort auffiel. Was andere Konsole mit einem Roboter-Kumpel kam? Kinder-Vorstellungen lief wild. Durch die Zeit, die sie, der Roboter herausgefunden war wertlos, sie waren schon süchtig nach Mario und Legend of Zelda.

Nintendo verkauft 1 Million Konsolen in Nordamerika in ihrem ersten Jahr. Nachdem festgestellt wurde, in dem Markt Fuß zu fassen, Nintendo ruhig die R.O.B. Bündel Verkauf gestoppt und verkauft das NES eigenständig.

Wir warten immer noch für jemand anderen, dies zu versuchen, und 23 Jahre später konnte sie tatsächlich einen Roboter, der funktioniert--vielleicht eine, die Gespräche auf dem Sofa sitzen und spielen Sie mit uns gehören. Und ist weiblich.

Wenn Sie, dass gerne genießen Sie wahrscheinlich unseren Blick auf die 7 Gebote alle Videospiele sollte halten. Und vergessen Sie nicht, schauen sich unsere Punkt für Punkt Demonstration warum der neue Film von Mike Myers wird schrecklich sein.

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