Die 6 am meisten verwirrenden Videospiel-Spin-offs
Ein Spin-off muss nicht unbedingt schlecht sein. Im Fernsehen Frasier und The Jeffersons waren Spin-offs und Publikum ging richtig mit, dass Scheiße. Wenn das Publikum die Charaktere hier lieben, lieben sie sie dort. Man könnte meinen, es wäre noch einfacher mit Videospielen--Hölle, ist wirklich nur ein Spin-off von. Die Spieleindustrie birthed noch einige absolut verblüffend Spin-offs, nehmen die neuen Spiele so weit weg von was die originale groß gemacht, dass sie kaum im gleichen Sonnensystem befinden.
#6. Die Typisierung der Toten
Das Original:
The House of the Dead war ein Arcade-Licht-Pistole Shooter über das Töten von Zombies während des Wartens auf 03:00 Vorführung von Wild Wild West in der Mall zu starten. Eine endlose Armee von Leichen, Monster und schrecklichen Dialog greift Sie wie Sie Ihren Weg durch eine blutbespritzte Herrenhaus von einem verrückten Wissenschaftler Weben auf seine ultimative Kreation, entpuppt sich als ein nackter Klaue-Monster, die Sie besiegen müssen, durch das Abfeuern von Kugeln in seinen Schwanz. Bisher gab es fünf oder sechs Fortsetzungen, alle folgenden die gleiche grundlegende Prämisse des Habens des Spielers endlos ziehen einen Trigger in einer heftigen Gore-Explosion während gelegentlich erschrecken die Scheiße aus ihnen durch Hälfte-enthäuteten Kieferknochen Maniacs plötzlich in ihre Gesichter zu werfen.
Der Spin-off:
Einige Koks-nostriled-Entwickler beschlossen, dass sich perfekt um ein Lernspiel eignet würde Ausweidung die herumlungernden Legionen der Untoten, und kam mit Der Eingabe der Toten, die leider ist genau das, was es klingt.
Zombies angreifen, und Sie haben erfolgreich Phrasen eingeben können, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, bevor sie Ihre Augäpfel mit ihren Zähnen Saft.
Scheinbar hat das Spiel in einer Bemühung, den Freilauf Wahnsinn der Prämisse compound und damit zu einer Erhöhung der Horror-Quotient, Sie geben alles aus gutartigen nicht Sequiturs, bizarre Anweisungen für den Umgang mit Benzin, während einer massigen Ragebeast versucht, durch Ihre Skullbone mit einer Kettensäge zu langweilen. Ihr Charakter tragen nicht sogar eine Pistole, entscheiden sich stattdessen für eine verwirrende Tastatur Geschirr wie Steampunk Kriegsberichterstatter, vermutlich zu tragen, um eine streng formulierte Brief an die Zombies Aufsichtsbehörden zu komponieren.
Ein Teil von uns denkt, dass dies die dümmste Idee in der Videospiel-Geschichte; ein weiterer Teil meint, dass vielleicht alle Bildung dieser Art und Weise durchgeführt werden sollte.
#5. Pokemon Channel
Das Original:
In der Serie Sie liebenswerte Geschöpfe zu entführen und sie zwingen, andere liebenswerten Kreaturen zu kämpfen, so dass Sie möglicherweise mehr liebenswerte Kreaturen zu sammeln und die Meister-Trainer aller liebenswerte Geschöpfe werden (es ist weniger ein Spiel und eine sich selbst erfüllende Prophezeiung). Die meisten Titel wurden für handheld-Systeme entwickelt, um absolut sicher zu gehen, das sie Leben dominieren Obsessionen wurde.
Der Spin-off:
Einige Spieler verteidigen rabiat Videospiele als eine legitime Form der Kunst, und Nintendo, offenbar mit der einzigartigen Zweck dieses Vorbringen, freigegeben für immer zum Schweigen zu bringen. Dies war der Gaming-Community eine Alkohol-Schwitzen Boxcar Drifter als Weihnachtsmann verkleiden und mit ihm laufen durch ein Waisenhaus schreien "FUCK DUUUUUU" über ihre Weihnachtsbrei entspricht.
Das "Gameplay" von besteht aus Sie gerade Pikachu, während er verschiedene TV-Shows Uhren. Das war's. Das ist nicht nur uns das Spiel bis in groben Zügen komödiantischen Zwecken--das ist buchstäblich das Spiel in seiner Gesamtheit zu reduzieren.
Es gibt keine Missionen zu erreichen, keine Feinde zu besiegen, und keine Möglichkeit zum Überspringen von einer der Shows, auch wenn Sie bereits gezwungen habe, sie zu beobachten. Der einzige Weg zum Fortschritt im Spiel ist, Pikachu durch verschiedene Shows in Echtzeit, sitzen die wiederum mehr zeigt , für ihn entriegelt zu sehen zu sehen. Dies ist im Grunde ein Simulator für jemanden, der über Stunden der Bonanza -Marathons zu leiden, weil ihr Vater die Fernbedienung eingekeilt zwischen einer Dose Keystone Licht und seine Reue-getränkten Früchte der Webstühle gehalten hatte.
Es gibt keine Interaktivität zu sprechen, die wir ziemlich sicher sind, ist das bestimmende Merkmal eines Spiels. Sie überwachen nur eine winzige Kreatur, während es schaut Fernsehen und eindeutig jemand irgendwo fühlte, dass dies eine lohnende Investition an Zeit und Geld.
#4. Bomberman: handeln Null
Das Original:
Die Serie verfügt über einen entzückenden Roboter mit dem gleichen Namen laufen durch eine bunte Welt und Verrechnung Sprengstoff um Rätsel zu lösen. Er hat gekleidet wie ein harmloser Cartoon Eskimo, und seine Bomben sind Zeit verschmolzen Riesenballons, die die meisten ungefährlichen Explosionen in der aufgezeichneten Geschichte liefern. Bomberman könnte nicht mehr kinderfreundlich, ob er ein BABYBJÖRN trugen.
Der Spin-off:
Jemand beschlossen, der benötigt eines dunklen, düsteren Neustart ähnlich wie Darren Aronofsky Fieber-verdorbenen Alptraum über die Teletubbies und wandte sich der Charakter hell Samstagmorgen Heiterkeit in die Jakobsleiter.
In Bomberman: Act Zero, Bomberman ist ein Cyborg-Sklave gezwungen in einer im Fernsehen übertragenen Deathmatch gegen andere Cyborgs, ähnlich wie Gerard Butler in Gamer, nur irgendwie weniger interessant. Im Wesentlichen, sie nahm alles über Spaß und machte es verrückt und deprimierend.
Das dynamische Gameplay, das für mehr als zehn Jahren sorgfältig verfeinert hatte Rückschritte in ein Gulag der elenden Gleichheit, wobei Sie marschieren eines generischen Kopfgeldjäger aus Das Imperium schlägt zurück durch einen Wald von riesigen Lunchboxes zu versuchen und Töte deine Feinde, die Gürtel aus Schreie der blutrünstigen Qual wenn sie ablaufen.
Es ist ein Bondage Slave Mord Labyrinth aus unerklärlichen Gründen basierend auf ein Kinderspiel, und wie Michael Bay, es irgendwie schafft, um Explosionen zu langweilig machen.
#3. Street Fighter 2010: der letzte Kampf
Das Original:
Street Fighter und weitere beliebte Street Fighter II kämpfen Spiele über rassistische Stereotypen mit mystischen Kräften, um die Scheiße aus einander zu schlagen. Die Serie gehört zu den beständigsten und anerkannt in der Geschichte, und es gibt absolut keinen Grund, etwas anderes als die lächerlichen Punchfest zu ändern ist es bereits.
Der Spin-off:
Nehmen Sie alles und alles, was Sie wissen über Street Fighter (einschließlich Jean-Claude Van Damme treten Raul Julia in eine Wand der explodierenden Fernseher) und dann diese Erinnerungen in Brand gesetzt, bevor aus einem Beschleunigung van wie eine verpfuschte Lösegeld zu werfen. Das Endergebnis wird etwas ähnlich Street Fighter 2010: The Final Fight, die Neufassungen Ken Masters...
... als Cyborg Wissenschaftler kämpft gegen Aliens in der postapokalyptischen Einöde von 2010 (die Sie als das Jahr Jonah Hex herauskam erkennen können).
Das Spiel spielt sich wie eine Kreuzung zwischen und einen tollwütigen Fledermaus Penis und hat absolut nichts mit der Street Fighter Franchise jenseits der Worte "Straße" und "Kämpfer" wird in der Überschrift zu tun. Die ursprüngliche japanische Version erschien als vage Sci-Fi-Ableger, aber wenn es über in die USA gebracht wurde, den Titel und die Hauptfigur Namen wurden geändert, Bar, auf enorme Popularität der Marke. Ähnlich wie Daniel Baldwin Murmeln durch den "Daniel" Teil seines Namens zu versuchen, seinen Weg in eine Reservierung für das Abendessen zu betrügen.
#2. Wily & Recht keine RockBoard: das Paradies ist ()
Das Original:
Die Serie dreht sich um eine blaue android springen und schießen seinen Weg durch die unmöglichen Gewinnchancen zu zerstören acht bösen Roboter Bosse und besiegen ihre schurkischen Meister, Dr. Wily, mit einer Zehe, seine ruchlosen Sitzsack kick.
Der Spin-off:
Wily & Recht keine RockBoard: das Paradies ist ist eine "Business-Simulation", die all die schlechtesten Teile von Monopol und Mario Party in einem einzigen freudlosen Hatepunch getarnt als ein Videospiel vereint. Wie der Titel andeutet, Dr. Wily (er der oben beschriebenen Sitzsack-Kick) Steuern und bewegen auf ein Brett, Immobilienkauf und sammeln mieten, weil aus irgendeinem Grund entschied er, wäre er eher ein Slumlord als ein Roboter-Lord.
Sie können auch als Dr. Light, Mega Man-Schöpfer und Mentor oder Roll, Mega Man weibliches Pendant – spielen in der Tat, so ziemlich jedes Zeichen im Universum steht Ihnen außer Mega Man. Er nahm offenbar die Crispin Glover/Marlon Brando-Route und lehnte es ab, in dieser bizarren Fortsetzung der Serie erscheinen, die aus unerklärlichen Gründen einen Cyborg sprinten durch tückischen Feind Höhlen und detonierende Böse Roboter mit seinem Arm Kanone und ersetzte ihn mit einem Bündel von aggressiv stationäre Melvins, die Sie anstarren, während Sie einen endlosen Strom von Menüs durchsuchen.
#1. Fast jedes Spiel aller Zeiten
Das Original:
Sonic the Hedgehog ist die falsche Abbildung ein sehr alter Mann-Konzept der "Attitude", komplett mit Turnschuhen und einem Grinsen "jeder außer mir kann sich ficken gehen". Im Grunde ist er was Sega Führungskräfte vorgestellt bratty Kinder ansprechen würde, die die Aufmerksamkeitsspanne keine für Super Mario Bros haben. Der original-Serie von Spielen auf die Genesis war Aktion Plattformer, die Sonic Bälle laufen ermutigt durch die einzelnen Level so schnell wie er konnte, Zerschlagung durch Feinde, seine entzückende tierische Freunde zu befreien und dem Sieg über einen Boss alle paar Minuten, bis entweder das Spiel beendet oder Sie lief aus Adderall und Biss Ihre Großmutter. Es ist auf Methamphetamine.
Der Spin-off:
hat tatsächlich eine peinliche Horde von Spin-offs hervorgebracht, die bis heute die Spiele in der offiziellen Originalserie zahlenmäßig überlegen. Nehmen Sie Sonic und der schwarze Ritter, zum Beispiel:
Sonic Krallen auf Relevanz in diesem forgettable Third-Person-Action-Titel, die bringt ein Schwert in seiner Hand und wirft ihn in der Mitte der Artus-sage, denn das aller Sinne, das macht steht zur Verfügung gestellt werden. Es integriert die Verwendung der Nintendo Wii-Motion-Controller durch Spieler, schwingen ihre Arme um ungeschickt in einem Versuch zu Sonic zu erstechen Dinge während gleichzeitig unsere das lächerlichste Stück der Fan-Fiction, die Sega finden konnte, die in Grafik Igel Pornografie übergehen nicht erzwingen.
Offenbar das Gefühl, dass Third-Person-Action war, wo das Geld von ihnen versteckt hatte, setzte Sega die stammelndem Linie der Argumentation von Sonic und der schwarze Ritter mit Sonic Unleashedgegründet. Dieses Spiel ersetzt Schwerter mit der Fähigkeit, in eine Werehog auf deine Feinde, Ausweiden zu verwandeln, weil ein Werehog offenbar eine Sache ist.
Sonic ist bereits ein Igel, so dass wir durch die Terminologie "Werehog" verwechselt werden. Jedoch sind wir noch durch die Tatsache verwirrt, dass in seiner Werehog Form, Sonic elastischen Glieder wie Stretch Armstrong, die ihm erlauben hat, seinen Weg durch die bösen Jungs Dreschflegel und erreichen die wenigsten subtile Ripoff seit.
Wenn Sonic Unleashed nicht die Gaming-Community Hose mit Spannung gefüllt, Sega beschlossen, ihre kämpfenden Maskottchen Gewehre und ein Motorrad und änderte seinen Namen in der kühlen Badass ("sehr alter Mann-Konzept", s.o.).
Shadow the Hedgehog trug auch ein neues Farbschema von rot und schwarz, die universelle Kriegsbemalung eines leidenden keinen Bullshit. Er vergrößert durch gestrahlt Landschaften, Aufstoßen heißes Blei auf abscheuliche Dämonen mit einer Pistole die Größe seines gesamten Körpers beim Fluchen, unhöflich witzelt, und dies auf ein Spiel über einen lächelnden blauen Igel beruhte, dass Wald läuft schnell und rettet Kreaturen.
Es ist als ob Sega nicht weiß, was mit Sonic zu tun, es sei denn, er versucht, den Erfolg einer anderen Reihe zu imitieren. Ironisch, wenn sie stecken hatte, zu kopieren, sie würde nur das genauere gleiche Spiel immer und immer wieder für den vergangenen 27 Jahren gemacht haben.
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