Die 6 am ominösen Trends in Videospielen

Unsere Generation wird für unsere Videospiele in Erinnerung bleiben. Jede Generation ist durch seine Volkskunst erinnert; denkt man an die 60er Jahre denkt man an Woodstock und Hippie-Musik. Denkt man an die 80er Jahre, denkt man an Miami Vice und die Geburt der Musik-Video. Also wenn Ihr Enkel der 2010er Jahre denken, was werden sie in ihren Köpfen vorstellen? Sagen wir es so:


Ernst. Gott helfe uns.

Regelmäßige Leser wissen, dass ich eine ähnliche Grafik, basierend auf der letztjährigen Spiele gemacht. Ich denke, dass die Dinge nicht besser bekommen haben. Versteh mich nicht falsch - ich liebe mich einige Dudes in den Kopf schießen, und diese privaten Inseln, wo Sie eine Gebühr zahlen dafür echt, sind unglaublich teuer. "Aber..." Komm schon, Jungs. Die futuristische Spielautomaten, die ich im Jahr 1986 als Kind geträumt wurden von der Realität übertroffen. Um den Faktor 10, in der Tat. Und dass ist das Ergebnis?

Die Probleme mit dem Glücksspiel hinausgehen, die Tatsache, die dass jedes große Blockbuster-Spiel kommt im nächsten Jahr scheint, Blick durch Glas Sehenswürdigkeiten bei einer terroristischen oder Zombie zu beteiligen. Hier ist, was mich besorgt...

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#6. Die Technologie ist rückwärts gehen

Ich erinnere mich an eine Zeit, als ich absolut keine Sorgen über die Zukunft des Gamings hatte. Es war eine Zeit von etwa vier Stunden im Jahr 2007, als meine Freunde und ich verbrachte die ganze Nacht spielen Wii Sports Bowling.

Es ist eines der am meisten dummerweise perfekte Spiele, die ich je gespielt hatte – ich habe noch mehr Stunden drauf als Red Dead Redemption und Dead or Alive Xtreme 2 kombiniert angemeldet.

Die Art und Weise es übersetzt Ihre Bewegungen im Spiel, die Hinterradschwinge mit dem imaginären Ball anstatt Knopf einige langweilige alte, war irgendwie befriedigender als die reale Sache (nun, ich denke, ich hasse real Bowling). Hierzu habe ich beschlossen, war genau das, was Spiele, jahrzehntelang zu erreichen versucht hatte.

Aber mehr als vier Jahre später, nichts auf der Wii hat es erreicht. Die Technik war perfekt für Bowling und das ist alles, was, denen es war perfekt für. OK, es ist auch schön für Schießbude Artspiele, aber über das 10. Mal wurde mir gesagt, mein Controller ein Blutegel aus meinem Bildschirm zu schütteln, hatte ich eine Offenbarung:

In der Tat, die beiden letzten wirklich großen Hits für die Wii (Donkey Kong Country Returns und Mario Bros Wii) verschrottet Bewegung und hatte gerade Sie drehen Sie den Regler seitlich wie eine sehr unbequeme Control-Pad von 1991. Nun, demnächst auf den sechsten Jahrestag der Wii Debüt, Microsoft verspricht uns den absolute Tiefpunkt der Videospiel-Bewegungssteuerung: Star Wars Kinect.

Sehen, die Kinect ist völlig tastenfreie. Nur schwingen Sie Ihre Arme um. Daher löscht es völlig rund 90 Prozent von Ihrem Eingabemöglichkeiten. Dinge wie die Fähigkeit, tatsächlich deinen Charakter zu bewegen. Ernst. Sehen Sie:

Da gibt es kein Stick oder Control Pad, können nicht Sie buchstäblich rund um die Spielwelt (Sie Art von Folie aus einem Kampf zum nächsten) navigieren. Also für die meisten des Spiels, Ihre Jedi wie ein Esel steht während Sturmtruppen dummerweise in Ihrem zappelnden Lichtschwert schlendern.

Wir haben gewartet ein Lichtschwert-Spiel seit der Tag-Bewegung, die Steuerelemente erfunden wurden, und dieses ist, was sie uns geben? Fick dich! Im Jahr 1979 war Gaming interaktiver als dies!

Unterdessen versuchen die Konkurrenten von Microsoft, mit einer anderen Art der knopflose Gaming konkurrieren: Smartphones und iPads. Also auf der Elektronik Entertainment Expo in diesem Jahr Sony stolz zeigte wie mit ihrem neuen System (PS Vita). Sie brauchen nicht, dass komplizierte "Schaltfläche" schieben"oder"timing"oder"Skill"um Ihren Charakter auf allen Plattformen springen. Es ist so einfach wie mit Ihrem Finger auf das nächste Hindernis! Wissen Sie, wie ein iPhone!

Nintendo, Unterdessen sagte nur: "Scheiß drauf", und beschlossen, einen iPad-Klon mit ihrer nächsten Heimanlage, die Wii U: gehören

Es klingt wie das Beste aus allen Welten, bis Sie merken, dass die Technologie so unausgegoren können Sie nur eines der neuen Controller mit der Konsole – es wird keine solche Sache wie mehrere Pads für den Mehrspielermodus. Wenn sie es geschafft haben, klar, dass man das Pad und einen Stift verwenden, um ein Dong auf den ersten Blick Ihre Spiel-Charaktere zu zeichnen.

#5. Hacker und DRM sind drehen Gaming in einer alptraumhaften Clusterfuck

Stell dir vor, jedes Mal, wenn Sie Ihr Auto fuhr, Sie zuerst mit der Automobilhersteller musste zu bestätigen, dass Sie hinter dem Lenkrad ist. Nehmen wir an, dass dies auf eine Internetverbindung angewiesen ist und wenn die Verbindung nach unten, Sie können nicht Auto fahren. In vielerlei Hinsicht ist Gaming bereits vorhanden. Aber mehr dazu in Kürze.

Auf der E3, die jährliche Großveranstaltung wo Spielefirmen ihre blendende Zukunft Technik und Software enthüllen, led Sony mit der Enthüllung einer erstaunlichen, Schneiden Rand Entschuldigung für ihre Online-Dienste, die er sich drei Wochen lang aus. Ach ja, und dafür, dass die persönlichen Daten von 77 Millionen Kunden bekommen Sie ihre Server gestohlen.

Es wird wieder passieren. Und in der Zukunft, du bist nicht gonna die Fähigkeit haben, nur die Spiele offline im Einzelspieler-Modus spielen, während Sie warten. Die Anbindehaltung von allen spielen in einem Online-Konto steht vor der Tür. Und damit kommen Ärgernisse.

Die Sache ist, dass Verlage wollen schließlich kommen auf den Punkt, wo Sie in jedem Augenblick mit ihren Servern verbunden sind. Auf diese Weise können sie ständig überprüfen, um sicherzustellen, Sie haben eine nicht-gekaperte Kopie des Spiels und können dann verkaufen Sie herunterladbare Extras und monatlichen Abonnements zu Multiplayer-spielen. Sie möchten auch alle Ihre Spiele per Download kaufen, so dass Sie eine physische Kopie zu GameStop handeln wird nicht (Wer wird weiterverkaufen und geben keinen Cent an dem Verlag). Danach werden sie zu einem Modell wie OnLive, bewegen wo man nie eine Kopie des Spiels überhaupt – spielen Sie es einfach aus ihrer Maschine über die Internetverbindung gestreamt. Dafür zahlen Sie eine monatliche Gebühr, hoffentlich für den Rest Ihres Lebens.

All dies erfordert eine ständige Verbindung. Die ständige Sicherheit erfordert. Das erfordert ständige Bullshit. Fragen Sie alle PC-Spieler, sie sind schon da.

Das bringt uns zurück auf die Analogie des Autos. Angenommen, Sie möchten Einzelspieler-Kampagne von Starcraft IIzu spielen. Ein paar Wochen, setzen Sie sich um die 20. Karte spielen. Beim Start es meldet Sie sich ihre Server auf battle.net und fordert Sie zur Eingabe eines Kennworts. Es kann nicht die Verbindung zu machen, oder Sie können nicht geben Sie das Kennwort, Sie können nicht Ihre Einzelspieler - Kampagne spielen. Ihre einzige Option ist ganz von Anfang beginnen. Und es ist das gleiche, wenn Sie möchten, nehmen Ihren Laptop mit und das Spiel im Flugzeug oder im Auto oder im Haus seiner Großmutter.

Viele andere Spiele, inzwischen lassen Sie nicht spielen, bis Sie ein Games For Windows – Live-Konto und geben Sie Microsoft Ihre Kontaktinformationen einrichten. Dies kommt im Bundle mit so vielen Pannen und Ärgernisse, die wenn man auf Google jetzt und geben "GFWL" das allererste vorgeschlagene Ergebnis ist "offline GFWL" – Menschen auf der Suche nach einer Möglichkeit, irgendwie ausschalten, dass Scheiße.

Das ist die Sache - es ist nicht nur über Privatsphäre oder Big Brother, ist es, dass diese Online-Dienste ständig sich ficken. Noch bevor das PSN Netzwerk darüber hinaus alle offline, nahm, hatte Sie Horrorgeschichten von EA blockiert jemand aus ihren eigenen Einzelspieler-Spiel spielen, weil sie beleidigende Sprache auf EA Message Board verwendet.

Ich hatte mein Xbox Live Account gesperrt (nicht in der Lage, alle Einkäufe von spielen oder Videos) für 72 Stunden auf verdächtige Aktivitäten. Was war die Aktivität? Ich kaufte drei Episoden der Battlestar: Galactica um zwei Uhr in der früh, dann kamen um 05:00, mehr zu kaufen. Was, ist, dass das Verhalten von jemand anderen als ein aufrechter Bürger? Waren sie irgendwie in der Lage zu erkennen, dass ich nackt war? Und dass ich beim Fernsehen schreien gehalten, dass ich wollte "einer von ihnen asiatische Roboter-Mädchen, die rot aufleuchten, wenn sie mein Boner berühren"?

Was immer es war, konnte nicht Kundenservice die Sperre aufzuheben, selbst nachdem ich rief an und ihnen versichert, dass ich es war und, die die Einkäufe mit Absicht gemacht worden. Es wurde im Zuge der PSN-Ausfall, und sie waren auf der Seite der Vorsicht irren. Sie konnte nicht riskieren, Sonys Alptraum.

Das ist Ihre Zukunft, Gamer. Nehmen Sie einen guten Blick auf sie. Es funktioniert wie folgt:

A. Schließlich muss alle Spiele in Reihenfolge für Verlage, Geld zu verdienen online sein;

B. It ist nahe bei unmöglichem Gamers Online-Datensicherung ohne viele lästige Sicherheitsmaßnahmen;

Daher

C. alle zukünftigen Spiele kommen mit vielen lästigen Sicherheitsmaßnahmen.

Das Endergebnis hängt davon ab. Aber das führt zu einem anderen Thema...

#4. Das neue Modell ist unendlich Zahlung

Der Unterschied zwischen den spielen, die Sie als Kind gespielt und die Spiele, die Sie in den kommenden Jahren spielen werden ist der Unterschied zwischen der Besitz eines Autos und ein Taxi bezahlen, jedes Mal, wenn Sie das Haus verlassen möchten.

Im Geschäft reden sie über die Umwandlung von Videospielen aus "einem Stückgut-Modell" zu einem "Service-Modell." Sie zahlen also statt etwas zu kaufen und nach Hause nehmen, um es zu benutzen, kleinere Mengen, monatlich, für immer.

Es gibt mehrere Probleme:

A. wie ich hier ausführlich erklärt, anstatt die Spiele, die neue Welten und Erfahrungen, entdecken Sie wird Design alles über sucht und Wiederholung. Spiele, die alles, um den Spieler endlos Schleifen zum Zwecke der verdienen Elemente, die nur für eine Sache verwendet werden können: Schleifen für weitere Elemente. Für immer.

B. viel von was Sie belastet werden, sind Dinge, die Sie gewohnt waren, immer kostenlos. Wie der neue Call of Duty -Serie zurückzuhalten, einige Karten und bietet für ihre "Elite" Service für ein monatliches Abonnement. Am Anfang was Microsoft bereits Gebühren Xbox 360 User für Online-Service, und die $60, die Sie für das Spiel bezahlt werden. Sie testen die Grenzen wie weit sie es gehen können.

C. wird mit der Zeit es null Grund für Spielefirmen erhebliche Geld für Spiele, die mit Multiplayer- oder herunterladbare Episoden ausgestreckt werden kann nicht. Wie rechtfertigen sie Einzelspieler-Story-basierten Spiele? Es ist Geld auf den Tisch verlassen.

Das ist der Punkt: Es ist nichts falsch mit Online-Multiplayer-Spiele an und für sich, oder mit einem Verleger mir eher ein Spiel zu verkaufen, die ich liebte. Es ist nur, dass das unsere Entscheidungen weiter schrumpfen wird. Nicht jedes Spiel eignet sich für diese Art der Sache. Das bringt mich auf das größere Problem...

#3. Wir sind am Rande des kreativen Bankrotts

Gehen Sie wir zurück zu meinem Grafik am Anfang. Der Grund, warum jede wichtige Spiel (das Drachen miteinbezieht) gleich aussieht ist wegen der Modern Warfare -Reihe. Bisher haben wir zwei Spiele und ein Spin-off nahm, dass jeder so viel Geld in den USA als Avatar. Wir wissen bereits, was das meistverkaufte Spiel des Jahres 2011 werden: Modern Warfare 3, die zum ersten Mal auf der E3 gezeigt wurde.

Versteh mich nicht falsch, was sie uns zeigte, war cool wie Scheiße. Sie sind direkt in die Handlung geworfen, ausgehend unter Wasser...

... neue zu sehen, dass Heilige Scheiße, New York angegriffen wird!

Boote brennen im Hafen!

Schauen Sie! Es ist Lady Liberty am Horizont, als ob er uns daran erinnern, was auf dem Spiel steht!

Ich kann nicht warten, um es zu spielen. Aber Modern Warfare 3 hat eine ernsthafte Konkurrenz auf dem Markt. Nur früher in diesem Jahr schlagen vielleicht das am besten aussehende Konsolenspiel aller Zeiten, Crysis 2, Regale. In der ersten Ebene, dass man sind Sie Recht in die Handlung geworfen, ausgehend unter Wasser...

... um zu sehen, dass Heilige Scheiße, aufstrebenden New York ist unter Beschuss!

Boote brennen im Hafen!

Schauen Sie! Es ist Lady Liberty am Horizont, als ob er uns daran erinnern, was auf dem Spiel steht!

Nehmen Sie nicht das des falschen Weg. Ich bin nicht auf Spiele-Entwickler gekackt. Ich habe Freunde in der Branche, und sie sind jeder klüger und begabter als ich bin. Ich bin derjenige, der schrieb einen Roman über einen Mann mit multiplen Persönlichkeitsstörung, die in einem Twist Ende erfährt, er war seine eigene Vergewaltiger--ich bin niemand, der mit Steinen werfen.

Aber es geht nicht um mangelnde Kreativität unter Spiele-Entwickler, Künstler, Schriftsteller oder sonst jemand. Es geht um Geld, und die Tatsache, dass der Markt Spiele in einem ficken kreative Sarg gefangen hat (und Entwickler sagen Sie das gleiche). Jeder beschwert sich über Fortsetzungen und Neustarts in Hollywood, aber Heilige Scheiße, es ist nichts im Vergleich zu dem was wir im gaming jetzt.

Beispielsweise hat jede der drei großen Spielkonsole Macher die Bühne auf der E3 zu zeigen, ihre größten Spiele des kommenden Jahres. Microsoft abgeführt mit dem oben genannten Modern Warfare 3, das ist wirklich Call of Duty 8 (Spielehersteller gerne die Fortsetzung Titel zu wechseln, so dass die Ziffern nicht lächerlich). Als nächstes war Tomb Raider 10 (neu gestartet als Tomb Raider). Dann wir Mass Effect 3und Ghost Recon 11 hatten (mit dem Titel Ghost Recon: Future Soldier). Dies wurde gefolgt von Gears of War 3, Forza 4 und Fable 4 (genannt Fable: The Journey).

Als nächstes wurden zwei neue Spiele, beide basierend auf vorhandenen Marken und sowohl für Kleinkinder (Disneyland Abenteuer --ein Kinect aktiviert-Spiel, mit dem Ihr Kleinkind Tour Disneyland ohne dass Sie bis zum Frühjahr für ein Ticket-- und ein Darsteller Elmo Sesamstraße -Spiel).

Dann, endlicherreichten wir die große Ankündigung am Ende (sie sparen immer Cliffhanger "Megaton" Ankündigungen zum Schluss, Steve Jobs-Stil) und sie kamen zu verkünden, dass sie die Einführung waren "der Beginn einer neuen Trilogie." Ja! Ficken neues!

Dann kam das auf dem Bildschirm:

Verwirrt? So war das Publikum. Durch "neue Trilogie" Meinten sie eigentlich, dass gäbe es drei weitere Halo -Spiele. Habe ich erwähnt, dass Halo 4 tatsächlich Halo 7? Was bedeutet, dass sie beabsichtigen, mindestens neun Halo -Spiele zu löschen, bevor sie fertig sind? Oh, warten Sie, sie auch angekündigt, dass sie einen düsteren Neustart der zehn Jahre alte Halo zu machen, eine sogar 10 Taten.

Sony kam als nächstes und kündigte eine Fortsetzung, eine weitere Fortsetzung und dann einen Neustart. Danach ging es, Fortsetzung, Fortsetzung, Sonderausgabe einer Fortsetzung, neue FPS, Fortsetzung, neue FPS, Fortsetzung, Sonderausgabe einer Fortsetzung, neues Spiel, basierend auf einer vorhandenen Eigenschaft (Star Trek), Fortsetzung, Fortsetzung und Fortsetzung. Dann haben sie ein neues System (PS Vita) und zeigte es sich mit vier Fortsetzungen.

Nintendos Liste ging: Fortsetzung Fortsetzung Fortsetzung, Fortsetzung, Fortsetzung, Fortsetzung, Fortsetzung, Fortsetzung, Fortsetzung und (festhalten, lassen Sie mich hier überprüfen) eine Fortsetzung. Und Sie wissen bereits, was diejenigen waren, selbst wenn Sie ein Videospiel in 15 Jahren gespielt haben: etc.. Dann zeigte sie ihr neues System (Wii U) mit einem Demo-Reel verspricht, dass eines Tages es Fortsetzungen wie Arkham Asylum 2, Darksiders II und Ninja Gaiden 3spielen ermöglichen würde.

Denken Sie an die Situation mit Hollywood - Filme sind teuer wie die Hölle, so Studios, Tod Angst sind, kreative Risiken einzugehen und so wir einen neuen Transformers -Film alle zwei Jahre erhalten. Aber jetzt und multiplizieren es fünf Mal, und Sie haben die Situation mit Videospielen. Wörtlich gemeint. Ein Video-Spiel fünf Mal so viel wie eine Kinokarte kostet, und daher Kunden sind fünfmal so vorsichtig experimentieren mit ungewohnten Spiele, die als Scheiße landen könnte. Spiele-Publisher reagieren entsprechend.

Und ja, wir Gamer sind letztlich Schuld. Wir nicht selbst wahrnehmen, wie unglaublich schmal unsere Palette von Möglichkeiten bekommen hat. Zum Beispiel jeden einzelnen Gaming-Forum im Internet Recht zumindest jetzt hosting ist eine leidenschaftliche Diskussion über die bessere ist, Modern Warfare 3 oder Battlefield 3.

Ernst, kommen sie fast zu Handgreiflichkeiten drüber. Zur Erinnerung sind hier die beiden Spiele, Rücken an Rücken:

Ich werde nicht einmal sagen, welches das ist.

Das hier ist warum alle die Innovation in der Spiele scheint, über rückwärts, Vereinfachung statt schieben die Erfahrung weiter. Sie versuchen, die Sperre des Eintrags für Gaming als Hobby, senken, weil sie nicht, wo wissen sonst mit ihm zu gehen. Also denke ich, was ich sage ist, dass eine Sache immer klar ist...

#2. Es gibt keine reale Vision für die Zukunft

Epic Games-Präsident sagt Mike Capps, niemand irgendwelche gottverdammten Ahnung hat, was als nächstes kommt. Epic Games sind übrigens die Jungs hinter der Gears of War -Reihe:

Sehen Sie, des Grundes, warum Nintendos nächste Konsole verspricht, State-of-the-Art PS verwenden Sie iPhone Spiele spielen lassen...

... ist, weil für die meisten Menschen in diesen Tagen spielen wie folgt aussieht:

Einfache Spiele auf Ihrem Handy oder Tablet-Computer aus dem AppStore heruntergeladen. Sie kostet einen Dollar, oder nichts überhaupt. Sie können auf einer Maschine, die der Kunde bereits besitzt--keine zusätzlichen Investitionen erforderlich abgespielt werden. Sie können schnell und mit einem kleinen Team entwickelt werden (oder Sie wissen, ein Mann). Als der Mann von Epic sagt: "Wenn es etwas, das uns tötet, es ist Dollar apps." Unterdessen das profitabelste Spiel Unternehmen derzeit nicht Activision/Blizzard oder Nintendo oder EA, Zynga, den Machern von Farmville.

Also was soll zum Teufel man tun, wenn Sie versuchen, diese Kunden zu $400 auf eine Spiel-Maschine mit allem Zubehör (zusätzliche Controller, Peripheriegeräte, Online-Abonnements) plus $60 für jedes Spiel fallen zu überzeugen? Die Antwort ist Spielehersteller haben keine fucking Ahnung.

Es war so einfach. Für die ersten 25 oder so Jahre von Videospiel-Konsolen war das "next big Thing", nur die Spiele wie im richtigen Leben genauer zu machen. Zum Beispiel habe ich erwähnt, früher wie lange wir für ein gutes Star Wars Lichtschwert Spiel gewartet haben. Nun, im Jahr 1983 Lichtschwerter sah folgendermaßen aus:

Das heißt, trägt wie zwei aufrechte Pixel Schwänzen zu ficken eine Schlange einen George Lucas Halloween-Maske. Aber jeder Spieler wusste, was es wollte aussehen, weil wir alle gesehen Lichtschwerter vor hatte. Es sollte wie folgt aussehen:

So hatten die Macher von zukünftigen Star Wars -Spiele eine klare, konkrete Ziel. Aber wir sind da ziemlich viel:

An dieser Stelle Spielehersteller gestoppt, ungeschickt blickten einander und sagte: "Nun, Scheiße. Was nun?"

Sony verbrachte viel Zeit auf der E3 3D-Spiele reden, und sie haben irgendwie keine Wahl, da die TV-Seite ihres Unternehmens so stark in 3D Sets investiert hat. Nun, ich weiß nicht, wie viel Prozent der Menschen 3D Spiele spielen kann, ohne eine Aufspaltung Kopfschmerzen (es gibt viele Berichte, aber keine Studien noch), aber ich weiß, ich habe es etwa drei Minuten zuvor hatte ich die Brille abzunehmen. Nintendos tragbare 3DS geschafft Gläser-free 3D, aber musst du halten, wird es eine genaue festen Abstand von Ihrem Gesicht bei aller Zeiten, oder aber der Bildschirm einen verschwommenen durcheinander und Nintendo war sicher, um den Benutzern die Möglichkeit, die 3D ausschalten. Ach ja, und es verursacht auch Kopfschmerzen. Dies ist übrigens Teil des Grundes warum 3D-Film Ticketverkauf fallen, und Anleger versuchen, einige Theater-Ketten, es abzuschaffen.

"Fein" sagst du wahrscheinlich: "und was wird die Zukunft für Gaming, Kerl, der nicht erkennen, bis der letzte Boss, dass Resident Evil 4 hatte eine Schaltfläche"Ausführen"?" Nun, ist hier das Ding...

#1. Wir wissen noch nicht, was ein "Spiel" ist

Fragen Sie sich: wie macht es Sinn, dass früher hatten wir den Kerl von Epic--jemand macht $ 50 Millionen Budget Spiele über Space Marines Chainsawing Ausländer in halben--beklagt, dass sein Geschäft durch iPhone Tetris und Angry Birdsgestohlen wurde? Das ist wie ein Viehzüchter sagen alle seines Unternehmens ist Zuckerwatte Hersteller aufgefressen werden. Das einzige was, das Sie gemeinsam haben, ist, dass sie beide konsumiert werden können.

Jetzt Fragen Sie sich, warum diese Modern Warfare spielen im Wesentlichen zwei völlig verschiedene Spiele haben auf der gleichen CD--eine ist ein fünf-Stunden-lange Action-Film (der Einzelspieler-Kampagne), die andere ist eine elektronische Leistungssport (Multiplayer).

In beiden Fällen ist es weil wir kombinieren eine Reihe von ganz unterschiedlichen Erfahrungen und Kunstformen und nannte sie alle "Videospiele".

Das ist nicht Sinn für viele Jahre jetzt machte. Die Zukunft ist, was wir jetzt Videospiele nennen wird nicht mehr eine Sache sein, und wird in mehreren verschiedenen Kunstformen, jede mit ihren eigenen Medium aufbrechen. Wir haben echte "Spiele" wo Aufgaben wir einfach ein paar Minuten zu töten oder erhalten eine hohe Punktzahl (Angry Birds, etc.) ein oder zwei Dollar Kosten wird. Wir haben interaktive Geschichten, die weniger zu "gewinnen" und "verlieren" und mehr in Bezug auf Zeichen und folgenden Drama (LA Noire, Heavy Rain) und sie sind werden nicht genannt werden, Spiele, weil es nie Sinn machte, sie so nennen.

Diese Titel sollten Preisen verfügbar sein was sie sind: lange Filme mit einigen Interaktivität geworfen, als Bonus, wiedergegeben, dass das Publikum nur durch einmal sitzen wird. Dann haben wir wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele als ihr eigenes Ding – diejenigen werden wahrscheinlich ein Abo-Modell, mit keine $60 Spiel nach vorne, aber mit unendlich viel Scheiße für die meisten besessen ihres verfügbaren Einkommens auf Blasen.

Die Industrie werden diejenigen erkennen alle brauchen ihre eigenen Geschäftsmodelle. Und das würde hoffentlich diesen Druck, Dinge zu tun die alte Art und Weise entlastet. Sie werden gerne aufhören zu versuchen, sich wiederholende Elemente des Spiels zu stopfen (wie Fetch Quests) in unsere interaktive Filme. Sie können aufhören zu denken, die eine Reihe wie Fable auf der fucking Kinect funktioniert. Konsole Hersteller hält sich vorzustellen, dass die Menschen eines Tages bereit, mehr als einen Dollar für Affen Scheiße Tower Defensezu bezahlen sein werden.

Und dann, vielleicht wird jemand erfinden, eine Lichtschwert Spiel, dass ficken funktioniert.

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