Die 6 größten Schwanz in der Geschichte der Videospiel-Design bewegt

Egal wie schwer ein Videospiel ist ist was wichtig, dass es fair – sie die Regeln legt, Sie stimmen zu, und los geht's. Aber hie und da einige unzufriedenen Designer fügt eine Funktion, die zieht den Teppich unter Ihnen und lacht, wenn Ihr Hintern den Boden berührt. Bis die PlayStation 5 mit einer ausziehbaren Mittelfinger kommt, dies ist die nächste Designer sind gekommen, um Gamer zu gehen, sich ficken zu sagen:

#6. Ist Nonstop Dicking auf Schritt und tritt


Als im Jahr 1989 veröffentlicht wurde, wurde es für seine bahnbrechende Grafik und eindringliche Atmosphäre von drei Leuten gelobt, die es geschafft, es zu beenden. Das Spiel ist angeblich eine offene Plattform, aber es hat abgeschlossen werden, in einer sehr bestimmten Reihenfolge in was wir war einfach eine unglaublich fehlgeleiteten Art hoffen der Polsterung, die Länge des Spiels und nicht das Produkt von Entwicklern, die Lager in Monitor-Hersteller und Zorn-Management Kliniken statt.

Sie starten mitten auf einem Feld mit keine Anweisungen, so wie jeder gamer Sie Kopf richtig konditioniert. Bald finden Sie einen Brunnen Sie können Sloooowly heruntersteigen, aber unten ist gesperrt. Alles, was Sie tun können, ist wieder nach oben klettern und in Bewegung bleiben.

Sie kommen zu einem Schloss, wo Sie nach links oder rechts gehen kann. Wenn Sie gehen Sie nach rechts, du wirst deinen Weg durch Horden von Gegnern kämpfen und Ihre Belohnung ist ein One-Way-Tropfen auf einen Chef können Sie nicht töten.

Haben wir schon erwähnt, gibt es kein sichern Punkte? Sie sterben und von vorn beginnen, und diesmal beim Betreten der Burg Sie gehen Sie nach links und finden eine andere Gabel in der Straße. Ein Pfad führt Sie zu einer Waffe, die den Chef... in einem Raum töten können, die Sie mit einem elektrischen Feld fallen.

Wenn Sie nicht beenden und entspannende Natur spazieren gehen, Sie neu starten und die andere Richtung an der Abzweigung zu nehmen. Auf diesem Weg werden Sie feststellen, dass die tapferen Verteidiger der Burg einen Schraubenschlüssel schützen, der ohne triftigen Grund nur herumliegt.

OK, ist jetzt alles in Platz fallen. Sie erhalten die Waffe, benutze den Schraubenschlüssel, um Strom abschalten, verwenden Sie die Waffe zu töten den Drachen... und haben Ihre Suche tot durch eine verschlossene Tür, der Schlüssel zu dem ist Waaaaay zurück auf der linken Seite, wo Sie das Spiel anfing gestoppt (gut verschlossen, dass Sie dachte wir vergaßen die Ausfahrt). Wenn Sie wissen möchten, warum nicht die Tür des Schlosses gesperrt ist, ist die einzige Antwort, die, der wir mit oben kommen kann, dass die Entwickler ein paar schlaffe Schwänze.

Zu diesem Zeitpunkt Sie haben wahrscheinlich Kopf-butted Ihren Computer aus dem Fenster, aber wenn Sie durchhalten, du bist mit den Endgegner belohnt: einen riesigen Fuß, der besiegt hat, mit der subtilen Strategie der "Maische die Angriffstaste gedrückt und hoffe, er stirbt, bevor Sie tun." Herzlichen Glückwunsch!

#5. Beschleunigt einen entscheidenden Termin--um Monate

Es ist irgendwie eine lustige Konzept in spielen--in den meisten Open-World-Spiele, die Haupt-Story-Mission werden einige dringende Suche, um das Land zu retten, aber verbringen Sie dann die nächsten fünf Jahre die Landschaft umher und kreativ neue Wege, um unschuldige Dorfbewohner in Brand zu setzen. Wenn eine Spiel jemals eine dringende Aufgabe hat und Sie eine Art Timer auf dem Bildschirm (wie in "Flucht der Sitz vor dem Reaktor Überladungen erhalten! Wir haben vier Minuten!"). Stellen Sie sich dann, wenn eine Spiel Sie nur solche Timer gab dann spontan die Bombe mit einem Drittel der Zeit noch auf der Uhr detonierte. Das wäre eine schwere Schwanz bewegen, bringt uns um.

Das Spiel ist über die Organisation einer Rebellion gegen die bösen Herrscher, Logan zu stürzen. Doch sobald Sie die Krone nehmen, gibt es eine Wendung--Logan zeigt, dass eine böse ur Schleim Monster wird das Königreich in einem Jahr angreifen, und benimmt sich wie ein riesiger Schwanz war des einzigen Weg, den er dafür vorbereiten konnte. Es ist nicht klar, warum er nicht einfach sagen, "Hey Leute, ich habe ein bisschen Steuern zu erhöhen, weil ein uraltes Übel kommt das Konzept der Menschheit vernichten k?"

Jedenfalls sind Sie, der Spieler, der neue König, so ist das Monster nun Ihr Problem. Der Kern der Handlung ist, dass du entscheiden Leute Nerven sollst, zu sammeln und ihr Leben zu retten oder machen alle glücklich aber auch reif für den Schleim Monster, wie Kegeln wählen Sie aus.

Aber weil die Uhr tickt, nur wenn Sie Story-Missionen abgeschlossen, der Smart/billige Spieler, der nicht wie Moral Komplexität kann eine Tonne der Vermietung von Immobilien zu kaufen, das Spiel bis zum Tag vor dem Angriff, dann nur für Stunden, während das Finanzministerium herumsitzen Rechen in süße, süße Vermieter Geld, um das Königreich Verteidigung zu finanzieren. So stellen Sie Ihre Überraschung vor, als das Spiel erzählt Sie, dass Sie 121 Tage bis der Angriff, dann plötzlich Sie, die letzte Schlacht Shunts. Überraschung!

Das ist richtig - das Spiel sofort springt vier Monate und hält die Zeit mit dem Monster vor der Haustür, Sie daran zu hindern, so dass keine weiteren Vorbereitungen. Wenn du nicht genug Geld erhöht, weil Sie diese verrückte Idee hatte, dass Sie immer noch ein Drittel der jährlich zu tun hatten, erhalten Sie Scheiße Essen, während die Monster deines Volkes schlachtet.

Ihr Jahr als König andere Zeitsprünge--verfügt Sie verschieben müssen 365 Tage bis 339, 294, und So weiter. Aber 121, Zilch ist ein großer verdammten Sprung, zumal das Spiel Ihnen gibt. Es ist wie sie merkten, wie lahm war es, dass Sie das ganze moralische Dilemma mit Investitionen und Geduld umgehen konnten, und anstatt eine kreative Lösung für dieses Problem finden sie mit einer noch größeren Schwanz Bewegung von ihren selbst reagierten.

#4. : Nur Hellseher zwingend

ist eine Abenteuer-Spiel basierend auf das Artwork von H.R. Giger, und nie konstantere Schwänzen also angebracht gewesen. Sie spielen wie Mike, jedermann, der ein Rennen der Ausländer aus der Übernahme der Welt zu stoppen. Wir geben den Ton an: Minuten, Sie entdecken, dass Ihr Haus einen Balkon hat. Wenn Ihr erste Instinkt ist, binden Sie ein Seil, ein Wasserspeier und anstelle der perfekt funktionierendes Haustür hinuntersteigen, dann ist dies das Spiel für Sie, vorausgesetzt, Ihr Asyl Computern ermöglicht.

Seht ihr, am nächsten Tag Mike stiehlt eine Waffe aus einer Polizeistation und ein gesuchter Mann wird, weil Menschen in der Regel nicht stehlen Waffen für wohltätige Zwecke Geld zu verkaufen. Wenn Sie nicht die Weitsicht, erstellen Sie eine Hintertür in Ihrem eigenen Haus, die Polizei zu entziehen, nachdem Sie ein Verbrechen Sie keinen Grund begangen hatten zu erwarten kam, Sie verhaftet, keine Zeit, und Untergang die Welt.

Das ganze Spiel ist so. Schon früh laufen Sie in einen Nachbarn, der später über einlädt. Wenn Sie nicht auftauchen, vielleicht denken, dass es Zeit genug, um diesem Kerl holen mit seinem Hund zu spielen, nachdem du die Welt retten wird, Sie vermissen Ihr und nur Schuss auf einen Stick zu erwerben. Viel später werden Sie von einem Monster Hund, nicht in der Lage, es ohne die einzige Stick im Universum abzulenken gefangen.

Aktionen in Mikes Welt beeinflussen die "Dark World", Sie zu verschieben, aber musst du psychische zu wissen, dass das Öffnen einer Tür am 1. Tag einen Pfad am 2. Tag entriegelt werden. Wenn Sie versuchen, es durch Versuch und Irrtum herausfinden, werden Sie keine Zeit mehr. Zeit ist entscheidend, da, wie Menschen zu tun gewohnt sind, Mike auf der Stelle schläft wenn es spät wird. In der dunklen Welt stirbt er nur, aber in der normalen Welt alle seine Sachen gestohlen, vermutlich durch kleptomanischen Hobos. Das macht das Spiel unschlagbar, und es lässt Sie spielen, nur um mit Ihnen zu verwirren. Jeden Spieltag ist ein verzweifelter Wettlauf gegen Mikes Narkolepsie.

Wir konnten alle Tag Liste Beispiele von Dickery verbringen. Häufig müssen Sie kleine Objekte in unübersichtlichen Bildschirmen, wie diese Haarklammer finden.

Angezeigt es wird nicht? Hier, lassen Sie uns umkreisen sie.

Die Pin ist von größter Bedeutung. Spät im Spiel erhalten Sie von der dunklen Welt Polizei (großartige Bandname) verhaftet und sie beschlagnahmen deine Scheiße. Um Ihnen zu entgehen muss in der normalen Welt verhaftet und drei wichtige Elemente unter die Zelle Kopfkissen zu verstecken, so dass sie im Gefängnis von alien magisch erscheinen werde. Es sollte als keine Überraschung kommen, gibt es keinen Hinweis darauf, dass Sie dies tun sollten, und wenn Sie nicht die richtigen Artikel auswählen ist das Spiel vorbei.

Gibt es einen stumpfen Andeutung über hinterlässt einen Schlüssel, aber vermuten man, dass die Pin als Lock Pick, verwendet würde somit einen Schlüssel? Natürlich nicht, weil Sie etwas anderes als LSD in den letzten drei Wochen gegessen habe. Ehrlich gesagt, könnte man genauso gut aufgeben und die Aliens, die Dinge laufen zu lassen, weil sie nicht schlimmer als die Menschen sind, die diese entwickelt.

Und während wir auf das Thema unmöglich Abenteuerspiele...

#3. Bestraft Sie für ein kleiner Fehler Sie Stunden gemacht vor

ist ein Survival-Horror-Spiel über die schlimmsten Familientreffen je. Alyssa geht an um ihre Verwandten zu besuchen, nach der Entlassung aus einer psychiatrischen Anstalt und stellt fest, dass einer ihrer Cousins auseinander gehackt ist, ein weiteres nun ein Messer schwingende Psychopath ist und jemand völlig ihre Sachen, berührt während sie weg war, trotz ihrer immer wieder erzählen sie nicht zu.

Gameplay konzentriert sich auf die Jagd nach hinweisen, unterbrochen durch zufällige Begegnungen mit jemand versucht, Sie zu töten. Eines dieser Stalker ist ein anderer Cousin schlendern um in einer Samurai-Rüstung--er war verstecken sich vor der ersten Stalker aber trieb verrückt "Gangrän einfügen", Mäntel, Helm, der ist, warum Sie immer Antiquitäten sollten vor dem Kauf begutachtet. Aber die Rüstung sitzt nur da bis Sie es zu prüfen--nur, sobald Sie einen guten Blick haben geht es los, ein Licht, gemächlich stalking.

Wenn Sie den Drang widerstehen zu spähen im Inneren und die glaziale Verfolgung zu vermeiden, wird der Mann im Inneren von einem kleinen Mädchen erstochen. Dann, viel später, in diesem Fall:

Spielende! Keine Rüstung zu Beginn prüfen, verdammen Sie selbst zum Verhängnis von geschleuderten Rüstung, die häufigste Todesursache für psychisch Kranke untersucht Morde in gruselige Häuser. Wenn Sie die Jagd begonnen hatte, hätte der Hauptschuft nichts zu werfen, Sie da anscheinend jedes Element im Haus am Boden verschraubt ist. Das Spiel Schrauben Sie abrupt über für die nicht an eine optionale Aktion Stunden vor.

Das nähste, das Spiel kommt mit einem Hauch, ist: "die gepanzerten Samurai wird manchmal verschoben, während andere Male er nicht wird. Ob er sich oder nicht bewegt spielt einen wichtigen Faktor bei der Bestimmung der Endung." Das ist also nutzlos stumpf, die "Ich bin Fehler" Kerl begann eine Petition, um es neu gefasst haben. Es ist eine Verhöhnung des Begriffs einen Hauch nicht wirklich sagen, welche dieser Optionen die gute ist, und es bedeutet auch, dass ob die Rüstung bewegt sich um Chance statt Ihre Aktionen geht. Die Entwickler erwarten, dass Sie vermuten, dass die verrückten Stalker Zombie sterben in der Tat etwas Schlechtes ist. Der nächste Hinweis sollte sein: "gehen Sie stattdessen zu spielen."

#2. Oldschool Spiele haben eine Tendenz zu Türen verschwinden

Alte Spiele sind voll von unlauteren Sackgassen, die wir in der Regel als Relikte ihrer Zeit entlassen. Aber wenn die Entwickler absichtlich und dickishly ein Konzept so einfach wie Türen vermasseln, überqueren sie die Linie zwischen "unfair" und "programmiert mit einem rasenden Hass Boner für den Spieler." Erstens haben wir eine NES-Spiel basierend auf dem Film von Clint Eastwood. Während der Film über eine lose Kanone Polizist Jagd nach einem Serienmörder war, ist das Spiel über eine vage Mann-förmigen Klumpen jagen andere vage Mann-förmigen Klumpen auf einer Reihe von hässlichen Fluren.

Unnötig zu sagen, nahm die Entwickler einige Freiheiten mit dem Ausgangsmaterial. Z. B. wir erinnere mich nicht, die Rolle in dem Film wo Harry geht in einen Raum und hat die Tür kam er durch ersetzt mit Graffiti, verspotten ließ ihn um putter, bis der Zuschauer den Film neu gestartet wird.

Es gibt keine Worte für wie ungerecht das ist. Es ist billig, wenn Sie eine Spiel mit ständigen Niederlage bestraft weil Sie vergessen haben, wählen Sie eine scheinbar belanglose Artikel Stunden vor, aber am wenigsten das noch technisch deine Schuld war. Dies ist nur der Entwickler sagte: "Sie verlieren da." Umgehen Sie mit ihr." Es ist wie sie in einem älteren Geschwister, die den Controller entfernt reißt programmiert, weil sie sehen wollen.

Auf der anderen Seite der Mauer haben wir ein Rollenspiel über einen weit entfernten Planeten und seine ruckartige Kaiser. Man könnte meinen, dass das Spiel enden würde, nachdem Sie ihn in seinem fliegenden Schloss zu töten, aber dann du gehen zurück an den Gouverneur melden, die Sie gebeten musst, ihn zu töten, wie ein aufgeregt Kindergartenkind Abschluss einen Hand-Truthahn aus dem Blut des Lehrers Feind gemacht. Wenn Sie sich im Haus des Gouverneurs auftauchen, eine Falltür öffnet sich und Sie sind in das Spiel wahre final Dungeon geschüttet.

Sie verbringen die nächsten Stunden versucht herauszufinden, was zum Teufel geht, weil es anscheinend keine Möglichkeit durch den Ort. Die Dungeons sind Ego-Trecks durch identische Ziegel Gänge, die aussehen wie sie in MS Paint gemacht wurden, und Türen nicht auftauchen, es sei denn, Sie ihnen stehen. Die Entwickler verstanden ihre technischen Grenzen und Türen an den Enden des Tunnels so tatsächlich sie man konnte, aber irgendwann sie beschlossen, Bordstein-Stomp Grund und die Tür zu den Endgegner auf eine zufällige Wand. Hier ist, was besagte Wand aussieht wie von einem Schritt zurück:

Nun nehmen Sie einen Schritt nach vorne...

... machen...

... Drehen Sie...

... und voila! Tür aus dem nichts! Hoffe, dass Sie sich zufällig in diese Richtung Sauger passiert! Aber hey, zumindest wissen wir, wohin die Tür vom verschwunden.

#1. Plötzlich ändert sich die Spielregeln für ein Puzzle nur

Frühe Spiele sind nicht kompliziert. Sie laufen, loop-Schleifen und Roboter zu verprügeln. Sticks mit, dass bis erreicht man Karneval Nacht Zone, in der das Spiel zeigen einfache Formel zum Stillstand sogar schneller als die Fortsetzungen, die machte kreischt Sie Fischen und Sodomie zu begehen.

Nach Jahren vergeblich versuchen, take down Mario wendet großen Faß ihre Aufmerksamkeit Sonic mit weit effektivere Ergebnisse. Auf halbem Weg durch das Spiel, das Sie am Ende stecken vor einem sichtbaren Pfad, der unter Ihnen aber blockiert durch ein Fass. Wenn Sie auf den Lauf wechseln, die es wird nach unten gedrückt bevor Sie fangen wieder an seinen Platz, und da Sonic dazu verurteilt ist, immer nur laufen und springen, ist die scheinbar einfache Lösung arbeiten genug Schwung, um das Hindernis zu verdrängen. Einfach, nicht wahr?

Nö. Funktioniert nicht. Oh, wie es sollte, aber Sie kommen immer kurze Juuuuuust. Dies dient natürlich nur damit Sie sich mehr anstrengen. Vielleicht sind deine Sprünge teensy etwas asynchron. Vielleicht wenn Tails zu helfen und einfach verpissen aufhören würde, würde Sie den Rhythmus runter. Aber es spielt keine Rolle, wie gut Sie Ihre Sprünge Zeit, weil die wirkliche Lösung ungeklärt, unlogisch und schwachsinnig ist.

Sonic hat eigentlich eine andere Fertigkeit, die nutzlos 99 Prozent der Zeit--drücken Sie oben oder unten schauen er in diese Richtung. Aber das funktioniert nur, wenn er völlig stationär ist, und wenn Sie jemals bewegen mehr während des Spiels, du es falsch machst. So es kein Wunder, das meisten Spieler sofort darüber vergessen ist. Aber dies ist der einzige Teil im Spiel, wo das Geschick erforderlich ist. Drückst du nach oben oder unten stehend auf dem Lauf, startet wie von Zauberhand bewegt als ob Sonic übersinnliche Fähigkeiten entwickelt. Und so können Sie die Impulse nötig, um es zu verdrängen.

Die Tatsache, dass Sie, den wirbelnden Kaleidoskop-Lauf steuern können wäre nicht schlecht wenn es auch nur im entferntesten angedeutet wurde. Aber es gibt nichts in dem Spiel erklären, nichts in der Anleitung und keine Audio-Signale. Wenn Sie die Lösung zu finden, gibt es kaum noch irgendwelche erstes Feedback. Alles andere im Spiel hat eine sofortige Antwort: drückt man springen, Sonic springt. Aber wenn man auf dem Faß Sonic bleibt völlig regungslos und den Lauf erste Bewegungen sind minimal. Springen auf, sieht in der Zwischenzeit, also, so richtig.

Wenn es eine langsamere Spiel war, wäre es kein schwieriges Problem, herauszufinden, aber anhalten zu denken ein Rätsel ist wie der Versuch, es mit den Aliens in auszureden. Infolgedessen sind wir erraten, dass Hunderte von Tausenden von Spielern etwas in das Spiel darüber hinaus, dass ficken Lauf noch nie gesehen.

Sonic 3

Lesen Sie für weitere Möglichkeiten Videospiel Assholery die 7 größten Dick bewegt sich in die Geschichte des Online-Glücksspiels. Und dann schauen Sie sich die 34 am meisten ärgerlich Beispiele von Video-Spiel Logik.

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