Die 7 schrecklichsten Momente aus Video-Spiele für Kinder

Wir wissen, dass Videospiele nicht, ihrem Wesen nach streng für Kinder. Sie können sehr gewalttätig, sehr ausgereift und gelegentlich zu einem gewissen Grad erschreckend, dass nicht-interaktive Medien nie erreichen kann. Aber genau deshalb haben wir ein Bewertungssystem für sie: als Eltern, Sie nur abholen eine Box, die Bewertung zu überprüfen und sicherzustellen, dass mindestens eines der Zeichen einige Smart Aleck anthropomorphe Hase oder so etwas, und dann Sie Pop, die Sauger in die nächste Nintendo und gehen unter eine Sprinkleranlage für eine Weile betrinken zu sichern, in dem wissen, dass Ihre Kinder in relativer psychologische Sicherheit unterhalten wird.

Aber dann, Stunden später, die unnatürlich, wehklagende Schreie von innen kommen Sie aus Ihrem Vollrausch, und Sie erkennen, dass Sie versehentlich Ihre Kinder ruiniert, indem man sie zu einer dieser schrecklichen Momente aus Videospielen sonst kinderfreundliche Haus-Rouse.

#7.


ist ein Cartoon Point-and-Click Adventure-Spiel für die Wii über einen jungen, Pirat, seinem fliegenden Affen Freund und ihre Bande von Piraten Häschen auf der Suche nach einem Schatz. Diese Zusammenfassung ist ein Kätzchen mit einem schottischen Akzent hinter Baufälligkeit Ebenen nur. Der Hase Freunde Posse Reisen zu Ihrem standard Videospiel-Schauplätzen: Dschungeltempel, Eis Burgen, vulkanischen Ruinen. Aber one-Stop auf ihrem Abenteuer ist das Bell Tower Requiem. Wo finden sie diese Brunnen in Form eines schlafenden Mädchens:

Wie des Spielers Sie Weg an die Spitze des Turms über ihr, schließlich finden eine Glocke mit der gleichen Entlastung. Sie schmiegen sich an Ihre Hase Freunde für etwas Trost und vielleicht einen fliegenden Affen für die Inspiration spunky High-Five, dann ziehen Sie die Kette und...

Der Horror:

Sie beginnt mit der Aufnahme von Blut aus den Augen, und dann schreit sie wie eine gottverdammten Banshee. Für das gesamte Spiel bis zu diesem Zeitpunkt sind Sie zu denken, dass dies eine Art von Tiny Toon/Goonies Crossover Abenteuer, und dann jemand fünf Sekunden von Hellraiser rechts Smack Dab in der Mitte der große Gesang Streifenhörnchen Anzahl Spleiße eingelullt.

Nachdem Sie erfolgreich die Statue Weinen Blut getroffen haben, Sie erreichen deine kleinen Hände auf drin und den Mond aus dem Pool zu entfernen, und Sie haben das Rätsel abgeschlossen!

Die seltsame Dichotomie zwischen wie Comic und niedlich diese Zeichen sind, und wie schrecklich ist dieser Augenblick wird am besten erläutert in dieser Szene:

Die zweite, die Sie, dass Mond abrufen erscheint der Standardbildschirm Sieg, wo Sie beobachten Freunden Hase der bevorstehenden PTSD lange genug zu unterdrücken, zu hüpfen hinreißend und brachen einige prickelnde festlichen Feuerwerk... direkt vor der schreienden Geist Gesicht immer noch Blutungen aus den Augen im Hintergrund.

#6.

für das Nintendo 64 war wohl eines der größten Spiele in der Geschichte. Sowohl Kinder als auch Erwachsene konnten die Geschichte eines frühreifen jungen und seine Fee Freund Abenteuer durch die kultigen, Cartoon-Welt von Hyrule genießen. Es gab ein paar erschreckende Momente, wie beim ersten Mal, Sie den Tempel verlassen der Zeit zu finden, dass die ganze Stadt in diese gottlose Bastarde schreien verwandelt hat, die immer noch unsere Träume verfolgen. Aber nichts ist annähernd so dunkel wie unten gut Ebene.

Der Horror:

So dass Sie es geschafft, ziehen Ihre eigenen abzuwehren Zähne raus lange genug auf Ihre Stiefel tauschen die tausend oder so mal es dauert der Wassertempel. Jetzt ist es Zeit, zu entdecken, was unter Kakariko Dorf, eine Stadt voller niedlichen Hühner und verrückte, unvergessliche Charaktere begraben liegt. Sicherlich wird dies ein Spaß-Zeit toben für alle...

Nö. Spaß ist tot. Dieser pastöse grinsenden Mistkerl dort aß seine Leiche.

Grund des Brunnens Rampen den Schrecken schnell, fallen Sie durch mehrere gefälschte Etagen, bis Sie fallen in einen giftigen Fluss mit verdorrten Hände ragen wie Rohrkolben und Skelette liegen in den Ecken, ihre Geister noch immer um verweilen, warten darauf, mit Ihnen zu sprechen. Am Ende des Levels dass Albino Glöckner Arschfotze dort oben erreicht seine blasse, Troublemaker länglichen Arme rechts in Ihrer Kindheit und beginnt, fühlen sich Ihre Unschuld. Aber der Horror beginnt eigentlich früher: haben Sie schon einmal und eine lange genommen, hart auf den Rest des Dungeons aussehen? Es ist ein Raum in der Mitte der oberen Etage vier Trick Mauern versteckt, die enthält zwei Gefängniszellen und ein großes hölzernes X mit einem besonders großen Pool an Blut zu seinen Füßen.

Dass Holz X verfuegt ueber einen Namen: es heißt ein Andreaskreuz oder Andreaskreuz, benannt nach dem Märtyrer, der auf einer gekreuzigt wurde. Warte... Gefängniszellen? Eine blutige Folter-Gerät? Ein Massengrab im Keller? Dieser Ort ist nicht nur ein verschimmelten alten Dungeon; Es ist eine alte Folterkammer.

Eine alte Folterkammer befindet sich direkt unter diesem entzückenden Dorf:

Später erzählt in den Schatten-Tempel, Navi Sie dies:

So Hyrule ist wie Disneyland--es ist alle hinreißend rundliches Goronen und kokett kichern Zora, aber die zweite, die Sie den hell erleuchteten Weg gehen, der Kerl spielt Mickey zieht seinen Kopf und dreht sich alles um Blut und Horror. Oder, wenn nichts anderes, es ist nur ein fucking ekelhaft Ort zu Ihrer Stadt Wasser aus, sein Kakarikans.

#5.

Die erste von LucasArts' Point-and-Click Adventure-Spiele, ein paar Kinder schleichen sich in die Villa eines verrückten Wissenschaftlers, ihren Freund zu retten. Das ursprüngliche Spiel wurde lose Horror-Themen, aber es war alles ziemlich cartoony und unbeschwert um in Übereinstimmung mit Nintendos Zensur Richtlinien des Tages sein. Die Menschen arbeiten auf der NES-Konvertierung selbst ging in das ursprüngliche Spiel und kantiger Inhalte, wie das Plakat einer Mumie in einer Playboy-Pose und ein David-artige nackte Statue entfernt. Und dennoch verließen sie...

Der Horror:

... der soziopathischen Mord an Kleintieren.

Die Bewohner des Hauses gehört der mad Doctor Teenager Commando Sohn, Weird Ed. Sie können ihm anzufreunden und mit den richtigen Charakter, seine Hilfe in den Sturz der bösen Meteorit Steuerung seines Vaters. Oder, wenn er nicht in seinem Zimmer ist, können Sie seinen Hamster stehlen. Es ist nicht Teil von jedem Puzzle, und es gibt nur zwei Dinge zu tun: Geben Sie es zurück und entschuldige mich für einen Schwanz oder (wenn Sie als Syd oder Razor spielen) gehen nach unten in die Küche und legte sie in die Mikrowelle.

Heilige Scheiße: Wir sind ziemlich sicher, das ist eine der Fragen auf den Serienmörder-Test. In der Tat könnte es die einzige Frage sein. Warum lässt das Spiel auch Sie dies tun?

Es fast nicht: einige Zeichen creeped erhalten, wenn Sie, diese versuchen und sich weigern, es zu tun, das ist wahrscheinlich, wie es von den Zensoren schlich. Aber zwei von ihnen werden völlig mit ihm durchlaufen. Und sie sind nicht bewusst was passieren wird oder entsetzt über die Ergebnisse entweder--sie explodieren beiläufig einen Hamster während der Worte "TOTALLY AWESOME!" Blitz am oberen Rand des Bildschirms.

Also... jetzt Sie von innen nach außen ein kleines Tier zu Tode verbrannt habe. Was tun Sie mit Ihrem neuen Haufen nuked Hamster Innereien? Warum, ist nicht ganz so offensichtlich? Sie geben die Leiche sein geliebtes Haustier richtig zurück Weird Ed, dass er seine Geliebte eine litt kennt, bevor er starb. Das ist einige - würdig psychologische genau dort zu quälen, und all das über winzige Childfingers klopfen entfernt auf einem verschwitzten kleinen scharfkantigen D-Pad hingerichtet wurde.

#4.

hatte einen sound-Test-Modus, Zugriff durch Taste "Down", "Down", "Down", "Links" "Rechts", "A" auf dem Titelbildschirm. Das war ziemlich standard-Tarif für Spiele wieder in den Tag und den Soundtest enthalten in der Regel ein paar kleine Geheimnisse für den fleißigen Explorer. war da keine Ausnahme: er hatte Ostereier von Kunstwerken von Robotnik mit jamaikanischen Hut, eine ganze Geheimnis Ebene, und Ach ja...

Der Horror:

Ein Dali-artige Stück Horror Pop Art Darsteller das entstellte Gesicht des jedermanns Lieblings spunky Igel. Setzen bei diesen Zahlen...

... führen zu diesem Alptraum:

Die gebrochenen Musik mit dem tiefen Lachen war eigentlich das Spiel Hauptboss Thema, das war nicht so schlecht in seinem ursprünglichen Kontext--der Roly-Poly Robotnik greift Sie mit einigen lächerlichen Waffe-- aber wenn es in ein Standbild einer kleinen Armee von augenlosen Clown Sonics Begleitung war, für immer in deine Seele starren und Lachen was sie dort fanden, stahlen es dauerhaft die Fähigkeit, Wärme vom unglücklichen Kinder zu spüren, deren einzige Sünden waren neugierig sein Spiele-Soundtracks und starrte versehentlich zu lange in die leeren Löcher, wo ihre Lieblings Igel Augen verwendet werden.

#3.

Monster-Party war ein weiteres Horror-Parodie-Spiel über einen Jungen namens Mark und seinem Freund Gargoyle-Greif, Bert (Mund halten--es ist ein traditionelles Gargoyle-Name). Berts Heimatwelt ist mit bösen Monstern überrannt, und weil Kinder mit Baseballschlägern weit besser im Kampf gegen Dämonen als, sagen wir, eine ganze Rasse von bösartigen Gargoyle-Griffins sind, Bert braucht Marks Hilfe zu besiegen. Die Levels sind Ihre standard Videospiel Pick- and -Mix, einschließlich einem Himmelsschloss, eine Kloake, einen Turm und eine Kristall-Höhle. Aber wenn Sie diese Ebenen zu schlagen, Sie sehen...

Der Horror:

... die Niveau-Übergang Bildschirme mit Skeletten, Baden im Blut.

... Ist etwas unerwartet, wenn man bedenkt Nintendos genannten Inhaltsrichtlinien. Aber was bringt dies wirklich auf die "Hamster in der Mikrowelle" störend ist das Ende der. Der König von den bösen Monstern wird geschlagen, und Bert Dank Mark indem man ihm eine Kiste mit einer schönen Prinzessin. Also, äh... Sie halten gerade dieses Mädchen in einer Box, Bert? OK, du bist ein Wasserspeier und wir wollen nicht Ihre Kultur Respektlosigkeit. Wir übernehmen Ihre seltsame Gabe mit Demut und Güte. Lassen Sie uns einfach dieser Sauger eröffnen und dieses Mädchen etwas Luft--hey, schauen! Die Prinzessin erscheint rechts raus, unverletzt.

Und dann ihr Gesicht verrottet entfernt, füllt der Raum mit schrecklichen Monstern und der Spieler erhält einen grausamen Bildschirm Marke schreien, während das Fleisch aus seinem Körper schmilzt, wie er die Arche des Bundes gerade eröffnet hatte.

Diese Endung markiert eine Menge von bedeutenden Premieren in der Videospiel-Geschichte: zum ersten Mal ein Kind fühlten sich verraten, über digitale Mittel, aufgezeichnete zunächst der Nachtschreck pixelig und die allererste Nintendo gesponsert psychiatrische Besuche--wirklich, es war ein bahnbrechender Moment in Gaming.

#2.

Lemminge haben mehr um den guten Ruf des arktischen Nagetier Migration als Disneys Weiße Wildniszu verunglimpfen, aber Videospiele nicht viel niedlicher gekommen. Das ursprüngliche Feld der Kunst war ein wahres wo ist Waldo? Seite liebenswert Lemming Possen.

Das war nicht unpassend Cover-Art: im Spiel, sie waren alle hellen Farben und Spielereien, auch:

Und sicher, wir denke, es gibt etwas Art von Dunkelheit in, dass die Hälfte des Spiels ist gerade die kleinen Kerle verstümmelt zu bekommen, aber sie nur pop in einem Spray von Pixeln wenn sie sterben. Sie nicht sehen, in R'lyeh, ihre Seelen von Cthulhu oder Abi geschunden haben gezogen zu bekommen-

Der Horror:

Diese dämonischen Höllenloch ist Tricky 14: BEDROHLICH!!, und ist der einzige 120 Level des Spiels, die etwas ähnliches Aussehen. Der Rest sind flauschige Wolken und Wasserfälle und Wälder, aber für nur eine Etappe Ihrer quietschende geäußert, Bademantel gekleidete Mann-Ratten tingeln in ihr Verderben entlang einer verdrehten Masse Schlange Tentakel, während von oben Blut tropft und Gore-getränkten Schädel von der Decke Schlamm.

Das war also was des springenden Mist alles über? Krank jemand so niedlich Todesfälle, dass sie gefangen und die Lemminge Nagetier Hölle für die Sünde der Massenselbstmord verdammt zu programmieren? Es war tatsächlich recycelt Grafiken aus einer früheren Amiga Spiel, Bedrohung, das die Entwickler dort als eine Art warf Witz für die Fans. Aber wenn Sie sich Ihre kuschelige Nagetier Migration Simulator vertraut mit den gesamten Amiga Katalog vor dem Brand waren, Gelegenheitsspieler blieb nur anzunehmen, dass sie über eine Wurzel in Candyland stolperte und rechts in die Schmerzen Dimension gestolpert.

#1.

Erdgebunden war eine skurrile SNES RPG basierend auf die Kindheit des Shigesato Itoi, schrieb anscheinend das gesamte Spiel als ein unglaublich Umwegen psychologische Kind Missbrauch melden. Aber lassen Sie uns die größeren Auswirkungen zu ignorieren, und gehen Sie einfach mit dem Spiel, wie es dargestellt wird: erdgebunden ist eine sehr bunte Abenteuer, das eine Gruppe von jungen Freunden kämpfen Mülleimer Monster mit Baseballschlägern stars. Was könnte ein Kind beantragen?

Der Horror:

Nun, wir haben geredet über das Spiel Albtraum von einem Endgegner vor, aber wir sollten wirklich das Zeug früher kommen gesehen haben. In einem vorherigen Abschnitt Ness, Paula und Jeff finden sich in dem Resort Summers, wo eine New-Age Frau Ness gibt einige "magische Kuchen." Wie alle magischen Gebäck verursacht Essen Ness zu einem weit entfernten Land vorstellen, wo der junge, leider benannte Prinz Poo seine Ausbildung in der mystischen Kunst des Mu abgeschlossen wird. Seine letzte Prüfung ist es, einen Berg zu besteigen für ein bisschen meditieren, ignorieren Sie alle Ablenkungen und Versuchungen, dann seinen spirituellen Anus zerrissen von den Geistern seiner Vorfahren zu bekommen:

Stück für Stück demontieren die alten Geister Poo Körper. Alle während der systemischen verstümmeln bitten die Geister Poo nimmt er den Verlust seiner Gliedmaßen und Sinne--unverblümt besagt Dinge wie "Ich werde deine Beine zu brechen. Sie verlieren den Gebrauch davon." Aber hier der verdrehte Teil ist: Dies ist nicht nur eine Zwischensequenz. Wenn Spieler das Spiel beenden wollen, müssen sie Zustimmung zu halten, Geister, die sie praktisch verstümmeln lassen. Sie müssen jede Antwort auf den Geist Fragen manuell auswählen, und jede Antwort muss lauten "Ja, bitte weiter mir mauling, ghost."

Für wie primitive Technologie zu der Zeit war behandelt das Spiel die Verstümmelung Szenen mit erschreckenden Effizienz. Wenn der Geist die Ohren abschneidet, schneidet alle Sound im Spiel abrupt. Wenn sie Ihre Augen ermordet, wird der Bildschirm schwarz. Es war ein einfacher Trick, aber nicht eine, die wir als junger Spieler überhaupt vorbereitet wurden: es fuhr wirklich nach Hause, was Amputation und Verstümmelung Gefühl... auf einen Haufen Kinder viel zu jung, um selbst eines dieser Wörter buchstabieren.

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