Die App-Falle: Wie Kinder verbringen Tausende Online-(Op-Ed)


Die app-Falle

Von mehr Belang ist, dass jetzt viele neue apps mit in-app-Käufe helfen, ihre Entwickler wiederum ein Gewinn, wie Tap Pet Hotel und Tiny Zoo Freunde weit verbreitet sind.

Die meisten dieser Käufe sind Add-ons können, die Sie innerhalb der app, zum Beispiel in Tap Pet Hotel Kauf Leckereien und Münzen für die Tiere kaufen. In-app-Käufe können auch virtuellen Währung, neue Features oder Extra lebt (eine besonders wünschenswerte Option für junge Kinder, die kämpfen, um ein neues Spiel zu meistern).

Diese in-app-Käufe sind eine klare Einnahmequelle für app-Entwickler auf Bargeld in auf ihre "kostenlose Spiele", wie Kinder ein kleines Vermögen für Einkäufe ohne Wissen ihrer Eltern, blind für das kleine Glück abgelassen aus ihrer Kreditkarten ausgeben können.

Eltern links mit der Rechnung

Während eine aktuelle Radio Talkback Diskussion, auf der ich ein Gast war klingelte Eltern mit außergewöhnlichen Geschichten von ihren Kindes zufällig und teure Online-Ausgaben.

Ein Elternteil weitergegeben, dass seiner sechs-jährigen $700 in 15 Minuten, die Aktualisierung auf eine neue Ebene mit in-app-Käufe ausgegeben hatte.

Vor kurzem gab es eine Reihe von hochkarätigen Mediengeschichten über junge Kinder über Online-Ausgaben. Ein Five-Year-Old in England zerbrach vor kurzem bis £1.700 Pfund (ein$ 3.100) in zehn Minuten spielen eine kostenlose Spiel Zombies Vs Ninjas.

Während seine Eltern herausgetreten, um einen Hauch von Gartenarbeit zu tun, hatte der junge zusätzliche Waffen gegen die Zombies – Waffen, die Kosten so viel wie £69,99 Pfund (ein$ 129,99) bestellt. Seine Mutter fand nur heraus, wenn sie von ihrer Kreditkartenfirma kontaktiert wurde. Sie können sich vorstellen, dass der Blick auf ihrem Gesicht wenn es ihr genau das, was dämmerte geschehen war.

Microsoft hat vor kurzem britische Eltern auf ihre Kinder-in-app-Käufe auf Smartphones und Tablets befragt. Von den 2.000 befragten Erwachsenen sagten 28 %, dass ihre kleinen in-app-Käufe ohne deren Wissen gemacht hatte.

Acht-jährigen verursacht die meisten Vermögensschäden, verbringen einen Durchschnitt von $115 ohne Erlaubnis. Viel jüngere Kinder bleiben nicht aus dieser Gleichung, mit 36 % der Eltern, die Zulassung zu bezahlen für Inhalte, die von Kindern im Alter von vier Jahren und unter versehentlich gekauft.

Umsatz machen

In-app-Käufe haben fest etabliert als einen Umsatz macht Strategie für Entwickler. Eine Studie von Distimo, Grundlage ein europäischen app Analytics Unternehmen, in-app-Käufe Konto für 76 % von allen US-iPhone App Store Einnahmen und mindestens 90 % aller Einnahmen in den asiatischen Märkten gefunden.

In-app-Käufe sind, zwar nicht grundsätzlich falsch ist das Problem, dass einige apps klare Warnungen, die Sie dabei sind geben, Geld auszugeben, während andere dies nicht tun.

Eine Untersuchung von Entwicklung, eine Gaming-Europa ansässige Organisation, ergab, dass weniger als 33 % der apps klare Warnungen bieten. Er fügte hinzu:

Einige Entwickler sogar behaupten ihre Spiele sind "kostenlos", trotz später Fragen Spieler Stumpf für Power-Ups oder Token preislich so hoch wie £69,99.

Die Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) hat eingeräumt, während viele app-Stores benötigen Sie ein Passwort und eine Warnung vor einer app oder in-app-Inhalte gekauft wird, gibt es ein Schlupfloch Zeitraum von 15 Minuten, wenn zusätzliche Käufe manchmal sein kann, ohne das Kennwort erneut eingeben.

Schutz der Familie Finanzen

So dass Eltern stecken jetzt in der unerfreulichen Lage, ihren Kindern die Möglichkeit, diese Geräte, während gleichzeitig die Erhaltung der Familie Finanzen spielen zu wollen.

Industrie muss Verantwortung übernehmen.

Aber es muss mehr als eine Band-Aid-Maßnahme im Ort zu sein, wenn etwas schief geht. Die Tatsache, dass Sie in der Lage sind, Hunderte oder Tausende von Dollar auf ein Handy-Spiel ausgeben, das offensichtlich richtet sich an Kinder eine beunruhigende neue Norm in dieser Branche.

Vor kurzem trat die ACCC rund 50 anderen Agenturen um apps zu identifizieren, die junge Kinder in unbefugte in-app Käufe in die Irre führen kann. Dies ist ein wichtiger Schritt.

Wir brauchen aber auch Regeln, die Köder Preisgestaltung auf Spiele für Kinder in erster Linie zu stoppen. Geld Warnungen könnte, sofern zu Beginn der Spiele und zu zeigen, es ist ein Spiel, in-app-Kauf, und Kappen installiert werden soll, wie viel ausgegeben werden kann auf solche Käufe innerhalb einer Stunde oder innerhalb des Spiels, die nur vom Karteninhaber entfernt werden können.

Eltern müssen auch jeder Zeit Schlupfloch benachrichtigt werden, das Kennwort bei jedem Gebrauch von ihrem Konto und die Möglichkeit, dieses Schlupfloch Zeitraums ausschalten erforderlich ist.

Solange die Vorschriften für apps und deren Kauf gestärkt werden, weiterhin die Zahl der Eltern, die einen bösen Schock zu erhalten, wenn sie ihre neuesten Kreditkartenabrechnung sehen nur wachsen.

Joanne Orlando nicht funktioniert für, zu konsultieren, eigene Anteile an oder von einem Unternehmen oder einer Organisation, würde profitieren von diesem Artikel, und hat keine relevanten Zugehörigkeiten, finanziert.

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf das Gespräch. Lesen Sie die

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