Die erstaunlich lange Geschichte von Nintendo


Ob Sie es glauben oder nicht, geht die Geschichte von Nintendo bis 1889 zurück. Und bevor Sie Fragen – Nein, waren sie nicht verkaufen, Mario aus Holz geschnitzte Figuren.

Ursprünglich unter dem Namen "Nintendo Koppai", produziert die kleinen Unternehmen mit Sitz in Kyoto begonnen von Fusajiros Yamauchi Hanafuda Karten. Für diejenigen, die nicht handelt es sich um einfache Spielkarten, die verwendet werden, um mehrere Spiele – ähnlich wie die häufiger 52 Spielkarten Sets standardisiert. Nintendos Karten wurden von Hand gemacht und schnell an Popularität gewonnen.

(Wenn Sie über den Namen wundern, es wird allgemein angenommen, dass es kommt aus die japanischen Namen "Nintendou", grob übersetzt "Nin" bedeutet "Beauftragten" und "zehn-Dou" bedeutet "Himmel", also im Grunde "lassen Glück in den Himmel".)

Schneller Vorlauf bis 1953 und das Unternehmen wurde von Fusajiross Enkel Hiroshi Yamauchi ausgeführt wird (wer starb gestern-9/19/2013) und hatte die erste Plastik Spielkarten in Japan hergestellt werden.

Diese Initiative erwies sich als äußerst beliebt und führte zu Nintendo dominiert die Industrie. Hiroshi begann jedoch nach einer Reise in die USA im Jahr 1956, das langfristige Überleben des Geschäftsbereichs Spielkarte zu überdenken. Er traf sich mit den größten Kartenhersteller im Land und war schockiert über ihre kleine Büros. Er kam zu dem Schluss, dass das Geschäft viel zu begrenzt war.

Innovation kam in Form von Disney im Jahr 1959. Nintendo schlug einen deal, wo sie Disney-Figuren auf ihre Karten drucken konnten. Dadurch konnte das Geschäft in einen vollkommen neuen Markt zu erschließen. Bis zu diesem Zeitpunkt galten Spielkarten fast ausschließlich als ein Gerät zum Glücksspiel.

Mit dem neuen viel jüngere Zielgruppe erstellt Nintendo Bücher, die neuen Spiele erklärt, die mit diesen Karten gespielt werden konnte. Die Krawatte in äußerst erfolgreich war und mehr als 600.000 Packungen wurden allein im ersten Jahr verkauft. Darüber hinaus ergaben sich der Erfolg des neuen Unternehmens in der Gesellschaft an die Börse im Jahre 1962 die Entscheidung.

Ihre neu injizierten Kapitals führte zu was ich nur als interessante neue Geschäft Ausrichtungen für Nintendo bezeichnen kann. Eine Probe dieser Unternehmungen gehören: ein Taxi-Unternehmen; ein kurzen Aufenthalt Hotel Kette - ja, das heißt genau das, was Sie denken, dass dies der Fall ist; ein instant-Reis essen Unternehmen; Chiritorie Staubsauger; und Spielzeugherstellung, unter anderem.

Fast alle dieser Unternehmungen ging nirgendwo speichern diese.

Leider war es für Nintendo, um diese Zeit, die die Spielkarte Geschäft seinen Sättigungspunkt erreicht. Japanischen Haushalte aufgehört sie zu kaufen und Nintendo Aktie fiel anschließend von 900 bis 60 Yen. Alles war nicht verloren. 1965 stellte das Unternehmen eine neue Instandhalter für ihre Montagelinie. Sein Name war Gunpei Yokoi und er würde bald helfen, Nintendos Glück umdrehen.

Nintendo war zu diesem Zeitpunkt in der Spielzeugindustrie flott zu halten kämpfen und ihre erdrückenden Schulden war nicht helfen. Das war alles dabei, aber ändern. 1970, während eines seiner Werke Hanafuda bereisen bemerkt Hiroshi der vorgenannten Gunpei Yokoi spielen mit ausziehbarer Arm, den was er gemacht hatte. Entscheidung über ein Wagnis, Hiroshi angeforderte zusammenzurollen entwickeln seinen Arm als eine richtige Product, das anschließend rechtzeitig zu Weihnachten veröffentlicht wurde.

Verkauf von über 1 Million Einheiten, war die Ultra Hand ein sofortiger hit und verdient zusammenzurollen eine Position in der Produktentwicklung. Er war sehr erfolgreich und konnte dank seiner technischen Hintergrund viele lukrativer elektronisches Spielzeug (einschließlich einer Love Tester) für Nintendo zu entwickeln. Dies war signifikant, weil sie eines der einzige Unternehmen entwickelt solche Spielzeuge zum Zeitpunkt waren. Als solche waren sie in der Lage, einen höheren Preis verlangen und verdienen Sie eine höhere Gewinnspanne.

Es war um diese Zeit, die das Unternehmen begann, ein Interesse an der Popularität der Video Spiele und waren daran interessiert, ihre Finger in die sprichwörtliche Kuchen zu bekommen. Sie taten dies zuerst durch die Sicherung der Rechte der Magnavox Odyssey in Japan – die weltweit erste kommerzielle Heimvideospielkonsole verteilen.

Nach ihrem Erfolg bei ihren neuen Venture beschlossen sie, ihre eigenen Spiele für zu Hause und Arkaden zu entwickeln. Ihre erste wurde im Jahr 1975 veröffentlicht und hieß EVR Rennen. Es war dicht gefolgt von anderen auch ein kleines Spiel mit dem Namen von Donkey Kong. Sie haben nicht wahrscheinlich davon gehört...

Der überaus erfolgreiche Ape-centric Spiel war das Geistesprodukt von Shigeru Miyamoto, ein steigender Rockstar in der Gaming-Branche. Es erschien in Arkaden sowie auf dem Atari 2600 und Intellivision ColecoVision. Darüber hinaus begann das Unternehmen experimentieren mit Hand-held-Video-Spiele wie das Game & Watch – ein Vorläufer der Game Boy.

Müde von Erstellen von Ports für andere Systeme, Nintendo beschlossen eine Verzweigung in das Reich der Konsole Entwicklung im Jahr 1983. Das Ergebnis war das Famicom (Abkürzung für Family Computer), das ausschließlich in Japan erschien.

Zunächst gelang es und etwa eine halbe million Systeme in nur zwei Monaten verkauft. Leider wurde das Unternehmen erhielt Beschwerden über das System Einfrieren und bei der Untersuchung, eine Störung in den Chips gefunden. Alle übrigen Famicoms in den Regalen wurden später zurückgerufen. Nintendo versucht, durch Annäherung an Atari für eine Partnerschaft zu erholen, aber dem Video Game Crash von 1983 (verursacht durch eine Sättigung des Marktes sowie einige wirklich schreckliche Spiele und Konkurrenz von Heimcomputern) diese Option zerstört.

Kein Fremder in schwierigen Zeiten, Nintendo in der Lage, eine gute Sache dieser Absturz verwandeln, indem Sie überleben, während viele ihrer Konkurrenten nicht.

Dann, im Jahr 1985 kündigte das Unternehmen eine weltweit Release für das Famicom, aber mit ein paar Änderungen, einschließlich der Behebung des Problems mit der original-Hardware. Das Design der Konsole wurde auch geändert und der Name war Änderungen des Nintendo Entertainment Systemoder NES. Um einen weiteren Markt Sturz zu verhindern, begrenzt Nintendo die Anzahl der Spiele, dass Drittentwickler jährlich freisetzen könnte. Ein weiterer Meilenstein in diesem Jahr war die Veröffentlichung von Super Mario Bros – ein Spiel, das keiner weiteren Vorstellung bedarf. (Übrigens die erste Person, die Stimme von Mario, zu tun haben auch die Stimme von Optimus Prime und Eeyore.)

Über die folgenden (fast) drei Jahrzehnte Nintendo veröffentlicht eine Fülle von Zuhause und Hand statt Konsolen, die brauchen keine Einführung. Sie ein Kraftwerk in der Gaming-Arena auch heute noch, und dies scheint nicht zu jederzeit schnell ändern. Dies ist sehr beeindruckend für ein Unternehmen, das als bescheidenen Spielkarte Hersteller in Kyoto Weg zurück im Jahre 1889 begann.

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Tegan Jones schreibt für die beliebten interessante Tatsache websiteTodayIFoundOut.com. Abonnieren Sie heute fand ich aus den "Täglich wissen" Newsletter, klicken Sie bitte hier oder wie sie auf Facebook hier.

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