Die wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer-Bücher waren die ersten Video-Spiele
Seit 1975 die Choose Your Own Adventure Bücher gegeben haben Millionen von Kindern die Chance, ihr eigenes Schicksal zu bestimmen (zumindest literarisch). Leider verstarb der Autor und Herausgeber dieser Bücher, R.A. Montgomery, diese Woche. Aber er hinterlässt eine unglaubliche Erbe in die Veröffentlichung und vielleicht nicht überraschend, als auch Spiele.
Laut der Website Choose Your Own Adventure begann Montgomery seine Karriere in Bildung, Gestaltung experimentelle Spiele um Mathematik für Schüler mit Lernschwierigkeiten zu unterrichten. Dies entwickelte sich zu größeren Gaming-Projekte: In den 1970er Jahren wurde er von der Elektrofirma Edison ein Rollenspiel zu entwerfen, die hohe Studenten über die drohende Energiekrise erziehen würde eingestellt.
1975 gründete Montgomery nach Freiwilligenarbeit für das Peace Corps, einen Verlag mit seiner Frau. Einer der ersten Autoren, sich ihm zu nähern war Ed Packard, der hatte eine Idee für eine neue Art von Buch die Leser auf das Schicksal ihrer Charaktere erlauben würde. Früh im Buch begann die Geschichte mit zwei (oder mehr) unterschiedlichen Handlungsstränge so der Leser "" wählen könnte durch die Spiegelung auf verschiedene Seiten die Erzählung weiter. Er brachte schließlich die Serie, Bantam Books, wo er schrieb etwa die Hälfte der 230 Titel, die schließlich in 40 Sprachen verfügbar waren. Die Serie hat mehr als 250 Millionen Kopien weltweit verkauft.
Für ein paar Jahre meiner Kindheit waren mit Abstand meine Lieblings-Bücher. Vielleicht ist es weil ich wirklich das Gefühl, wie ich die Kontrolle hatte, konnte ich die Situation zu orchestrieren und eine völlig andere Erfahrung jedes Mal haben (obwohl ich erinnere mich an ein Buch, wo ich es immer geschafft, sterben an Austrocknung egal was). Ich wollte auch nie ein mögliches Szenario hinter sich zu lassen. Nachdem ich "ein paar Mal spielen", würde ich am Ende beim Lesen des Buches von Deckung zu Deckung, in der Hoffnung, auf alle möglichen Storylines stolpern, was ich verpasst hatte. Das waren Beispiele des echten interaktiven Storytelling, bevor Videospiele der kulturellen Norm wurde.
Hier ist was ich wusste, wann ich verschlingt war Haufen seine Bücher zurück, als ich neun Jahre alt war: Montgomery war auch ein Pionier in Kinder Gaming-Tech. Er zwei Choose Your Own Adventure -Titel für Atari 1984 angepasst, und fuhr fort, um CD-ROM Spiele für Apple im Jahr 1990 zu schaffen (er war ein Anfang und begeisterter Apple-Fan). Es macht durchaus Sinn: In vielerlei Hinsicht waren die Bücher wie Rollenspiele Montgomery entworfen hatte. Dies war ein Weg, um diese Idee schließt sich der Kreis zu bringen, wenn die Technologie entstanden, um alles möglich zu machen.
Abschied von R.A. Montgomery, der Mann hinter so viele tolle Abenteuer. Wer hätte gedacht, dass einige der schönsten Momente meiner Kindheit das Ergebnis seiner einfachen Anleitung, "drehen" auf Seite 86 wäre... [Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer über AV-Club]
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