Die Xbox One bekommt einen Grafik-Schub, wenn Devs Kinect ignorieren


Sagt was ihr wollt über Microsofts Entscheidung, auf der Verpackung in der Kinect mit seiner Xbox One aufgeben (Ich habe sicher!), aber es gibt gute Nachrichten für Leistung-Junkies: Wenn Kinect aus dem Bild heraus, die Xbox One bekommt einen Schub von 10 Prozent in Grafik-Power.

Die Ankündigung, dass Xbox One Dev Kits wurden mehr GPU-Bandbreite zu werfen um kam von Phil Spencer über Twitter gestern, wobei keine Erklärung, warum immer genau.

Aber nachdem Eurogamer über die Erhöhung der geschrieben hat, zu spekulieren, dass die Kinect beteiligt war, kam Microsoft mit einer Erklärung bestätigt, dass ja, deswegen. Und obwohl es nicht, dass die Kinect buchstäblich getrennt werden erfordern, kommt der Schub durch die Umschichtung der Kinect-Anteil der GPU macht, effektiv schneiden sie aus der Schleife.

Natürlich, damit es dort zu einer Leistungssteigerung, Entwickler haben aktiv ihre Spiele zu programmieren die Kinect-Anteils an der GPU-Cache verwenden. Es ist nicht wie der Xbox One nur von Zauberhand schneller bekommen wird wenn Sie Kinect (duh) trennen.

Wie auf Eurogamer sagte:

"Ja, die zusätzlichen Mittel ermöglichen Zugriff auf bis zu 10 Prozent zusätzliche GPU-Leistung. Wir sind verpflichtet, neue Entwickler-Tools und Flexibilität, um ihre Xbox One Games noch besser zu machen indem man ihnen die Option zur Verwendung der GPU-Reserve in welcher Weise auch immer für sie und ihre Spiele am besten geeignet ist."

Wie die Funktionalität der Kinect diese zweite (etwas eingeschränkt) richtig aussieht, lohnt sich die Erhöhung der GPU macht fast sicher. Aber ich kann nicht umhin zu denken, über eine alternative Zukunft, in der die mutige kleinen Kamera etwas mehr bekommen haben könnte (awesome?) verwenden. [Eurogamer über Polygon]

Update: Microsoft streckte die Hand aus zu uns, um uns machen doppelt-klar, die Dreifach auffordern, dies ist eine Entwickler-Entscheidung (ein wichtiger Punkt!). Diese neue Änderung ist alles über die Freiheit für die Spiele-Entwickler zu entscheiden, wie sie die Xbox One macht verwenden möchten. Die Änderung ist nur, dass es nicht mehr zwingend erforderlich, um 10 Prozent der GPU für Kinect Dank neuen SDK Änderungen wegsperren. Spielt keine Rolle, ob Sie eine Kinect zu einem bestimmten Zeitpunkt eingesteckt haben. Es geht darum, was Spiel-Hersteller entscheiden, dass ihre Prioritäten nach vorne gehst.

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