Dieser 3D Motion Simulator wird von Menschen betrieben.
Haptische Turk ist ein Prototyp-Spiel, die deine Freunde als virtuelle Roboter verwendet, immersive Bewegungssimulation zu Hause zu tun. Das Forschungsprojekt von Hasso-Plattner-Institut in Deutschland vorgeführt eine Flug-Simulator-Variante auf CHI2014 letzte Woche: der Spieler trägt 3D-Brillen und liegt in zwei Slings von vier Freunden gehalten – die "menschliche Antriebe" oder Turkers. Ein Fünftel kann Spezialeffekte, Empfindungen mit dem, was einerseits zu erfinden.
Des Spielers Display spiegelt sich entweder auf einem Bildschirm, Projektor oder einzelne Handys/Tablets für die Turkers, die eine Dance Dance Revolutionspielen-Stil Spiel die richtigen Bewegungen zum richtigen Zeitpunkt auslösen. Das System erzeugt Bewegung Anweisungen für die Turkers durch das Erkennen von Kollisionen im Voraus (also das System besser geeignet für langsamere Simulationen wie Hängegleiter-Flug anstatt Autorennen scheint).
Aber Genauigkeit ist wirklich nicht der Punkt. Haptische Turk verleiht eine physische und soziale Dimension Simulationen, die sonst körperlich isoliert werden konnte. Es ist auch Übung. Das Papier sagt, dass "Müdigkeit nach zwei Runden der Turking tritt."
Es gibt viele Bewegungssimulationen draußen, aus - Costco $150.000 Rennwagen, die nicht g-Force zur NASA-Stil Roboter wie die Universal Motion Simulator. Aber auch eine Crowdfunding Student machte racing Auto-Sim, die aussah wie der real Deal (aber nicht in den Handel gebracht bekommen) hätte billig. Force-Feedback folgen nicht das Moore'sche Gesetz; Diese Maschinen sind aus Metall und Motoren hergestellt, und sie gehen zu teuer bleiben.
Ist haptische Turk die Antwort? [Universität Potsdam]