Dieser Krieg von mir: kleinen – Kinder zu bringen, in einem Krieg-Simulation
Polnische Entwickler 11 Bit Studios zog weit verbreiteten Beifall für seine düstere überleben Sim This War of Mine. Wir sprechen mit Lead Designer über warum der Entwickler Kinder hinzugefügt hat, und die Herausforderungen
Eine östliche europäische Stadt, mehrere Jahre in einen Bürgerkrieg. Ein Mann namens Christo und seine junge Tochter Iskra wurden aus ihrer Heimat gezwungen und Beherbergung von Bomben und Scharfschützen in einem verlassenen Gebäude auseinandergerissen durch Granatsplitter am Ende. Essen ist schwer zu bekommen; Christo hat gehen hungrig, um sicherzustellen, dass Iskra genug zu essen hat. Er liegt ihr über seine eigenen Bedürfnisse, so dass sie sich sorgen, wird nicht.
Ungern seine Tochter im Tierheim allein zu verlassen, er arbeitet mit anderen Überlebenden so dass man davon immer herum – sein kann, aber selbst das ist nicht genug, um sie zu beschützen. Während der neue Begleiter, eine Nacht aufräumen, ist Christo nicht in der Lage, eine Gruppe von Jägern abzuwehren, die ihre Nahrung stehlen und verletzen Iskra. Traumatisiert, fängt sie an Panik-Attacken haben, die zuletzt durch die Nacht.
Dies ist keine wahre Geschichte, aber es könnte sein. Die Ereignisse, die hier dargestellt sind ein Videospiel, This War of Mine, inspiriert von der Belagerung von Sarajevo während des Bosnienkrieges entnommen. Erstellt werden Polen-basierte 11 Bit Studios und veröffentlicht im Jahr 2014, die Simulation schildert die Auswirkungen des modernen Krieges auf Zivilisten sehr viel besser als die meisten anderen Kampf-Strategie-Spiele. Anstelle von kommandierenden Soldaten steuert der Spieler stattdessen eine Gruppe von Überlebenden, wie die gebrochenen für Nahrung und medizinische Versorgung Stadterkundung. Es ist angespannt, Eggen und oft verheerend, und jetzt, der Konsolen-Version This War of Mine: The Little Ones bietet noch mehr Realismus durch eine neue und entscheidende Art der zivilen hinzufügen: Kinder.
"Während der Entwicklung der original-Version, wir Kinder auf der Rückseite unserer Köpfe, hatte immer", sagt Maciej Sułecki, auf die PC-Version gearbeitet und wurde gefördert, um lead Designer für die kleinen. "Anfangs wollten wir diese Geschichte nur mit Erwachsenen zu erzählen, aber wir wussten, dass dies nicht wie Kriege sind. Bei Konflikten gibt es eine Menge Kinder und Waisen und so weiter. Es ist ein Element des Krieges. "Wir wollten das Bild des Kampfes, Horror und Tragödie zu vervollständigen."
Wenn andere aus dem Team zu einem neuen Projekt weitergezogen, blieb Sułecki um herauszufinden, wie dieser dunklen und zermürbenden überleben Sim Kinder hinzu. Da Realismus so entscheidend für die Wirkung des Spiels ist, begann der Prozess mit genauen Recherchen. Der Bürgerkrieg in This War of Mine ist fiktiv, aber es basiert nicht nur auf die Belagerung von Sarajevo (1992-1996), aber andere moderne Belagerungen wie die von Grosny (1999-2000) und Homs (2011-2014), von denen die letztere nur Monate vor Veröffentlichung des Spiels beendete. Sowie Forschung papers über das Verhalten von Kindern im Krieg, das Team lesen Tagebücher derjenigen, die durch diese Belagerungen, darunter auch einige geschrieben von Kindern gelebt hatten.
Was das Team entdeckte, ist, dass Kinder oft eine ganz andere Perspektive für Erwachsene haben. Auch in Zeiten des Konflikts dürften sie mehr Sorgen über persönliche Probleme als die Welt im Allgemeinen. In diesem Krieg von mir: die kleinen Kinder sind betroffen von Schäden, die sie oder andere Mitglieder der Gruppe, aber den Rest der Zeit widerfährt, ihre Anliegen drehen sich um Dinge wie fehlende ihre Klassenkameraden und ohne Dinge zum spielen.
Wenn Kinder in Ihrer Gruppe Überlebender traurig sind, könnten Sie leiten sie an den Wänden des Tierheims zeichnen oder Hand klatschte Spiel mit einer der anderen Überlebenden oder fertigen sie eine indoor Schaukel. Wenn links, um ihre eigenen Geräte – vielleicht während du damit beschäftigt bist Regie ein Erwachsenen zu konstruieren einen Regenwasser-Sammler oder machen eine Mahlzeit aus Ratte, Fleisch und Gemüse aus eigenem Anbau – die Kinder laufen um das Haus herum, Klettern auf den Möbeln, singen und sprechen für sich selbst oder ihre Begleiter. All dies macht die Unterstände – gesehen von der Seite wie ein Puppenhaus-fühle mich ganz anders als das original-Spiel.
"Wir wollten diese Verhaltensweisen wie singen und spielen, um mehr Glück, ich denke, Hinzufügen der Unterstände," sagt Sułecki, "Weil all diese Tagebücher wir lesen, all diese Papiere, die Kinder, sogar im zweiten Weltkrieg, im Kinder – waren Forschung, so wollen sie spielen, sie wollen mit anderen Menschen interagieren."
Manchmal biegen Sie diese Spiele und Interaktionen dunkel, als wenn Iskra entsetzt Vater erzählt, dass wenn sie erwachsen sie ein Scharfschütze sein will. Leider in der Realität basiert auch was die Kinder sagen: "Wir auch gelesen, dass einige der Kinder im zweiten Weltkrieg, der Soldaten erlassen wurden" Sułecki sagt: "So war es sehr störend für die Erwachsenen, weil die Kinder spielten Krieg und versucht, das Verhalten der Erwachsenen zu imitieren, die im zweiten Weltkrieg schreckliche Dinge zu tun. Wir wollten auch dieses Element enthalten."
So bestimmt waren das Team um realistische erstellen Zeichen, dass sie Bewegung verwendet erfassen für ihre Animation, die vielleicht überraschend für ein 2D Spiel durch ein relativ kleines Studio erstellt wird. Es stellt sich heraus, dass fast jedes Zeichen auf der Motion Capture-Daten von einem Entwickler, ein Familienmitglied oder Freund. Als kam die Zeit, um die neue jüngere Charaktere animieren, dies wurde zu einem Problem: "Es war ziemlich schwer, jemanden zu finden, die uns erlauben würde, ihre Kinder in das Spiel zu scannen", sagt Sułecki. " Menschen wollen nicht sehen, ihre Kinder in einem Spiel über Krieg, über das sterben im Krieg."
Einer der interessantesten Designentscheidungen für die kleinen ist jedoch, dass Kinder nicht wirklich sterben. Stattdessen, wenn sie in eine Situation, in denen ein Erwachsener Charakter sterben würde – zum Beispiel von Hunger oder umfangreiche Verletzungen – kommen erhält der Spieler eine Nachricht, dass das Kind das Tierheim verlassen hat. Nach Sułecki wollte das Team den Spieler, der unwissend hinsichtlich des Kindes Schicksal anstatt sie schockieren, indem man Tod explizit wie mit den Erwachsenen Charakteren zu sein.
"Vielleicht ist es ein wenig unrealistisch," gesteht Sułecki. "Ja, Kinder sterben im Krieg, aber wir denken, dass mit dem Tod des Kindes eine Verknüpfung den Spieler zu schockieren und wäre zu ihm sagen, dass er schief gelaufen. Statt dessen legen wir sehr viel Mühe in die Schaffung dieser Bond, diese Verbindung zwischen dem Spieler und seinem Zivilisten."
In einem Spiel entwickelt, um dem Spieler die Auswirkungen des Krieges auf die Gesellschaft zu lehren ist, dass empathische Bindung entscheidend. Die Zugabe von Kindern macht den Prozess effektiver, nicht nur wegen unserer emotionalen Instinkte, sondern weil die jüngeren Mitglieder Ihrer Gruppe aus mechanischer Sicht fast nutzlos sind. "Wir wollten Kinder machen ein weiteres Gameplay-Element und hilfreich für die Spieler" Sułecki sagt: "Wir wollten etwas wie Sie wissen, da Kinder kleiner sind sie besser stehlen oder so etwas zu machen. So wollte statt, wir fügen eine weitere Ebene der Tiefe auf dem Spiel, eine emotionale Tiefe, neue Emotionen zu erhöhen."
Die Tatsache, die dass Kinder verbrauchen Ressourcen, ohne dass Sie aufräumen oder fertige oder wirklich wieder alles geben, macht This War of Mine sogar schwieriger als sein Vorgänger, aber das zusätzliche emotionaler Tiefe es lebenswert macht. Sułecki weist darauf hin, einschließlich der Kinder gilt als Tabu in anderen Kriegsspielen, aber 11 Bit Studios haben, war es notwendig, für was sie wollten, zu erreichen, ein Ziel, das leider bestätigt wurde, wie Konflikt um sie herum beibehalten.
"Bei der Entwicklung von This War of Mine, brach der Krieg im Osten der Ukraine, und für uns war es eine sehr erschreckende Erfahrung, denn wir ein Spiel über den Krieg machten und Krieg tatsächlich passiert ist," sagt Sułecki. "Aber das hat uns überzeugt, dass das Spiel etwas wichtiges zu sagen hat." Ich denke jetzt, mit den Kindern das Bild vollständig ist. Diese Botschaft, diese pazifistische Botschaft, dass Krieg eine sehr schlechte Sache ist... es ist jetzt stärker. "
- Dieser Krieg von mir: kleinen ist jetzt erhältlich für Xbox One und PS4