Digitale Fabrikation Gone Wild!
Experimentieren ist ein ziemlich standard Teil des kreativen Prozesses, aber es endet in der Regel mit einer "ein-ha" Augenblick; Sobald Sie wissen, was Sie machen wollen, ist der Versuch und Irrtum Teil der Gleichung Dunzo. Für Architekten Andrew Kudless aber ist R&D nie über; Er drückt oft seiner bildhauerischen Arbeit so weit versehentlich in eine zehn Fuß breite Pfütze des Putzes auf seine Studioboden landet.
Kudless Oakland-basierte Atelier Matsys im Jahr 2004 gegründet und hat im letzte Jahrzehnt Entwicklung einer breiten Palette von neuen, bioinspirierte Produktionstechniken, die den traditionellen Ansatz zum Bau rückgängig machen verbracht. "Ich bin interessiert, wie lebende Systeme beziehen sich auf Architektur," erzählt er Gizmodo. "Architektur in der Regel folgt einen Top-Down-Design-Prozess – Sie haben irgendeine Art von geniale Idee, dann alles ist, dass eine Idee verbannt. Es gibt keine Rücksicht auf wie es im Laufe der Zeit ändern kann."
Kudless Arbeit ist eine Art der geometrischen Abenteurertum, die funktionalen Grenzen des Materials er arbeitet mit, wodurch sie Klemme, Slot, Bolzen oder Scharnier zusammen auf neue Weise.
Das Projekt "Seed" ist zum Beispiel eine große, bauchige, 3D-gedruckten konkrete Kugel inspiriert durch die Form der Redwood-Samen, schnappte zusammen und aus modularen Komponenten wie Muster in einem kugelförmigen Textil aufgebaut.
Oder nehmen Sie die bizarre, ironischerweise sehr fremd daraus eine unkomplizierte Erkundung der Ei-Formen. "SEAcraft Eggs" genannt, und produziert von seinen Schülern am California College of the Arts in San Francisco, diese zeigen was passiert, wenn die erwarteten Materialien konsequent und systematisch heraus in neue und unerwartete formale Kombinationen ausgetauscht werden.
Alles in allem ist ein organischer Ansatz Schlüssel, mit dem gewissen etwas; statt mit einer Blaupause für Buch darlegt, Kudless schafft gewisse körperliche Einschränkungen mit Hilfe von Algorithmen und Computer-Simulationen, dann kann die Materialien haben ihre Thang Interaktion auf unerwartete Weise, die zu einem unvorhersehbaren körperlichen Ergebnis führen.
Die Lampe "Chrysalis (III)" zum Beispiel ist eine große, seltsame, Aufwickeln Korallen Form von glühenden geometrische Zellen hergestellt aus Papier-backed Holzfurniere und der Ausbruch von jeder einzelnen Zelle – seine Größe, seine Platzierung, deren Winkel – hätte niemals im Voraus gedacht worden. Es ist wie lebendige Mathematik, Licht emittieren.
"Meine Arbeit ist nicht perfekt", sagt Kudless. "Und ich versuche nicht, um es perfekt." "Ich bin viel mehr daran interessiert, dass es für sich selbst sprechen."
Schauen Sie sich einige seiner coolsten Sachen unten.
Shellstar Pavillon (2012)
Die Oberleitung-wie Wellenbewegungen dieses temporäre Pavillons in Hong Kong – hier in Fotografien von Dennis Lo gesehen — durch parametrische Modellierung gebildet wurden, dann von hand zusammengestellt.
Zerofold Bildschirm (2010)
Materialverlust ist ein massives Problem im Bereich Architektur und Design-Verschnitt und scheinbar nutzlosen Schrott sind Nebenprodukte, die oft bei der Verfolgung eines Endprodukts geworfen. Kudless wollte hier, das kreative Potenzial innewohnt, ein Projekt zu starten, wenn man stattdessen ein bestimmtes Material Abmessungen zeigen.
Diese Blätter aus Holz wurden in einer Vielzahl von kurvigen Formen, CNC-gefräste, dann zu einem swervy, eine Art Bildschirm zusammengefügt. Schauen Sie Ma, keine Abfälle!
P_Wall (2006)
Kudless entwickelt seit Jahren seine P-Serie. In dieser ursprünglichen Inkarnation generiert er zuerst eine Abwicklung aus einer Punktwolke. Er hat dann einen horizontalen Rahmen wo jeder dieser Punkte wurde die Position für einen Dübel, über dem ein Blatt Lycra gelegt wurde. Putz Gülle gegossen wurde, die verschoben, sackte und bildeten diese bauchige 3D Installation.
P-Wand (2013)
Dies ist die neueste Entwicklung in der Kudlesss P-Serie. Er verwendet digitale Simulationsmodelle, anzugleichen, was die Arbeit aussehen würde, gemacht Gummiformen der fertigen Putz wirft, dann die dünne Schale Platten in Beton auf Concreteworks hergestellt.
Spore-Lampen (2013)
Die Lasercut-Mikro-Hölzern, aus denen sich diese Leuchtenserie emittieren ein schwaches Leuchten von innen nach außen, und ihre Wirrlage ermöglicht es ihnen, aufgehängt oder auf einem Boden oder Tisch in jeder Art von Orientierung Cluster — es gibt keine "richtigen" Weg um diese Babys anzuzeigen.
Sietch Nevada (2009)
Ein bisschen wie eine Anomalie unter den anderen Projekten hier für rein spekulativ – nur ein paar Computer-Grafik und eine Idee – die ins Auge fallenden, was-genau-ist-es "Bis Nevada" Projekt wurde teilweise durch Frank Herberts Scifi Roman inspiriert Dune. Nenad Katic hier erbrachten, die polygonale unterirdische Stadt behandelt Architektur mehr als ein System von Formen aus dem Boden, Reaktion auf das Vorhandensein (oder, was wahrscheinlicher ist, fehlen) des Grundwassers in der Wüste von Nevada.
Foto von Shellstar Pavillon von Dennis Lo öffnen