E3 2015: Ubisoft plant ehrgeizige soziale virtual-Reality-Erfahrungen

Der Spiele-Entwickler und Publisher zeigt drei VR-Prototypen auf der E3, und seine Tochter Red Storm-Studio arbeitet an einer gemeinsamen virtuellen Umgebung


Ubisoft hat seinen Hut in den Ring der virtuellen Realität geworfen. Der Verlag hinter Multimillionen-Verkauf von Spiele-Franchises Assassin's Creed, Far Cry und Ghost Recon an ambitionierte VR-Projekten arbeitet, ist es aufgedeckt.

Bei einem Pre-Briefing vor der E3-Spiele-Konferenz in Los Angeles mitteilte David Votypka, creative Director von Ubisoft-prozentige Entwickler Red Storm, gibt es mehrere Prototypen in verschiedenen Studios rund um das Unternehmen entwickelt. Votypka, die virtual Reality-Technologie an der Universität studierte, bevor auf prägende VR-Projekte in den 1990er Jahren berichtete den Teilnehmern: "VR ist zurück, und es ist wieder für Real. Wir haben erkunden gewesen, herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Jetzt haben wir drei Prototypen auf der E3 von Studios innerhalb von Ubisoft".

Die erste ist Adler kämpfen, ein Multiplayer-Flugsimulation Shooter von Ubisoft Montreal, in dem zwei Mannschaften von zwei Spielern als Adler, Teilnahme im Wettbewerb mit einem Capture-the-Flag-Spiel über den Straßen von Paris gebaut. Auf der Oculus Rift Kopfhörer anziehen, erhalten die Spieler eine Adlerauge Ansicht der Zersiedelung, Schnabel am unteren Bildschirmrand sichtbar. Flug erfolgt über die Bewegungssensoren in der VR Kopfhörer: Spieler schauen rauf und runter, um Aufstieg oder Abstieg und neigen Sie den Kopf nach links und rechts zu steuern. Es ist erstaunlich intuitiv, mit recht komplex swooping Tauchgänge und Wendungen möglich und ein eher schöne Gefühl des Fliegens.

Der Controller wird nur verwendet, zu beschleunigen oder zu verlangsamen und einen sonic Angriff ausgelöst, der feindlichen Vögel Absturz an der Oberfläche sendet. Es gibt auch eine Pilot Wings-Stil Fliege durch Reifen-Herausforderung für die Spieler, um die Steuerelemente zu akklimatisieren.

Das nächste – unter dem Titel Vaas VR – ist ein virtual-Reality-nehmen auf die filmische Szene in Far Cry 3 filmische trifft der Spieler gestörte Antagonist Vaas erklärt er die Definition von Wahnsinn. Auf die Kopfhörer anziehen, finden Spieler Vaas konfrontiert, wie er seine abschreckende Monolog liefert. Schaut man nach unten, Ihre on-Screen-Charakter wirft ihre gefesselten Handgelenke und kämpft, um sie zu befreien; Sie können auch an den Dschungel umsehen und bis zu einem Hubschrauber über Kopf herab.

Interessant ist auch, Vaas entnimmt, dass live Hinweise wo der Spieler sucht. Wenn Sie zu lange Weg Blick, hält er reden; direkt in seine Augen starren und er wird noch aggressiver. Ubisoft hat gesagt, dass es mit mehr künstliche Intelligenz und Interaktion in Filmsequenzen zu experimentieren ist. Es ist ein unheimlich einschüchternde Erfahrung zumal Vaas lehnt sich in der Kamera direkt – erinnert an die Art der immersive Theater Erfahrungen von Firmen wie Punchdrunk anziehen, wo Schauspieler das Publikum in Aufführungen zu integrieren.

Zu guter Letzt zeigte Ubisoft auch Raving Rabbids Theme Park Ride, eine virtuelle Achterbahn Erfahrung mit Ubisoft liebenswerten Lebewesen sowie eine Bewegungssitzes. Es ist die viszerale und Bewegung-Intensive des Demos, mit vielen geschwungenen, Magen-Buttern Dips – Obwohl Ubisoft, dass er arbeitet hart sagt, um die Übelkeit, die einmal verbunden mit dieser Art von virtuellen Erfahrung zu bekämpfen.

Votypka zeigte auch, dass sein eigenes Studio auf soziale Interaktion in gemeinsam genutzten virtuellen Umgebungen für zwei Jahre gearbeitet hat. "Wenn Sie Table Top Spiele oder Kartenspiele mit Ihren Freunden an einem Tisch Erfahrung, die sozialen Interaktionen, die Sie haben sind viel interessanter und vielfältiger als alles, was in Online-Multiplayer-Spiele man – wollten wir herausfinden, wie man etwas von dem zu erfassen. Wir haben eine soziale VR-Prototyp gebaut und mit Leuten im Ubisoft - gespielt das Konzept bewährt sich immer wieder.

"Das Konzept, die, dem ich spreche, ist soziale Präsenz. Wenn Sie ein menschliches Wesen nehmen, Ihnen VR Hardware, Netzwerk, wo sie suchen, wie ihre Hände, ihre Stimme, sich bewegen, und wenn, dass alles synchronisiert sich in Echtzeit, ist es ziemlich erstaunlich und unheimlich. Starten Sie fühlen, dass du da mit anderen Menschen bist. Aber ich erwarte nicht, dass Sie mir glauben, es ist etwas, was man für sich selbst ausprobieren."

Votypka sagt, das Team hat mehrere Gesellschaftsspiele VR in der Entwicklung für volle vorgesehen und sagt, dass in den nächsten Monaten Ankündigungen werden. "Ich spreche nicht über virtuelle Chat-Räume hier," sagte er. "Ich spreche über Spiele, die speziell Design Mechanik rund um soziale Signale, soziale Dynamik und soziale Interaktionen zwischen den Spielern zu haben sind. Diese Projekte sind nur der Anfang."

Ubisofts VR-Inhalte werden offenbar eine Mischung aus bekannten Marken aus der Geschichte des Unternehmens sowie neue Titel. Votypka war unmissverständlich über Ubisofts Ansatz zur virtuellen Realität, die allgemeine Akzeptanz über gut publizierte Headsets wie Oculus Rift, Projekt Morpheus und HTC Vive nähert sich, hat aber noch eine kommerzielle Veröffentlichung zu sehen.

"Unser Ziel ist ein Branchenführer in erstaunlichen virtual Reality-Erfahrungen sein," sagte er.

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