E3 2015: was Final Fantasy VII über Gaming Obsession mit seiner Vergangenheit erzählt

Eines der größten Jubel auf der Sony 2015 E3 Pressekonferenz für ein Abenteuer im Jahr 1997 erstmals veröffentlicht wurde. Warum so gerne zurückblicken gaming?


Nostalgie ist jetzt so heiß. Es ist die mächtigste Kraft feuern die Motoren der modernen Unterhaltung. Wir genießen auf der großen Leinwand, eine Tour durch die neunziger Jahre Jurassic World Shoegazers Fahrt und TFI Friday ist zurück auf Channel 4.

Nicht sogar Video-Spiele, dass die meisten Medien, futuristische entgangen des Verbrauchers melancholische Drang, die Vergangenheit zu überdenken. Dies war nie deutlicher als während dieser Woche E3, die jährlichen Los Angeles sammeln wo Spielehersteller ihre kommenden Titeln und Versprechen parade. Viele dieser neuen Titel sind in der Tat alte Titel, umgepackt oder neu angefertigt für heute.

Auf halbem Weg durch das Grollen und Flash von Sonys Pressekonferenz (gehalten in einem riesigen LA Arena am Montagabend), das Unternehmen zeigte einen Trailer für ein Remake von Final Fantasy VII, das zweite meistverkaufte Spiel für Sonys original PlayStation.

Veröffentlicht im Jahr 1997, bekannt es auch apokryphisch wie die meisten zurückgegebenen Videospiel aller Zeiten; Spieler wurden angeblich von den Visuals in gelockt dann abgestoßen von den Geheimnissen des japanischen Rollenspiel-Genre.

Aber niemand in der Sony-Menge wurde darüber nach, wie sie ihre Genehmigung schrie. Der kurze Teaser Film, von diesem vertraut klingende Soundtrack begleitet zeigte überhaupt keine Gameplay-Szenen. Die Realität des Spiels war kein notwendiger Bestandteil.

Die sentimentale Ante war noch weiter steigerte, wenn Yu Suzuki, dem ehemaligen Sega-Mitarbeiter und einer der Paten der japanischen Videospiel-Industrie eine Kickstarter-Kampagne für den endgültigen Titel in seiner Trilogie Shenmue - ein Spiel in der Pause seit mehr als einem Jahrzehnt bekannt gegeben.

Seltene Sammlung von Replay

Hintermänner erfüllt die $2m (£1. 3m) Preisvorstellung (ein Bruchteil sicher, von was die Vollversion des Spiels kostet um zu machen – zum Vergleich: 1999 ursprünglich Kosten fast $50m) in eine rekordverdächtige acht Stunden.

Es gab weitere Ankündigungen. Während Microsoft Veranstaltung die Firma enthüllt Rare Replay, eine Sammlung von 30 Titeln von Back-Katalog von der geschätzten, titular britische Spieleentwickler gesammelt.

Zahnräder des Krieges: Ultimate Edition greift muskelbepackte Sci-Fi-Shooter von Epic. Uncharted: Nathan Drake Sammlung ist eine Anthologie der remasterte PlayStation 3-Spiele (optimiert für 1080p-Auflösung und eine bessere Framerate), von denen die ältesten weniger als sieben Jahre alt ist.

Dieser industrialisierten Umpacken der Vergangenheit ist teilweise abhängig von der Tatsache, dass Videospiele anfälliger als andere Medien zu veralten sind.

Mit jeder neuen Generation von Hard- und Software werden zahlreiche Titel unspielbar (es sei denn, Sie einen Raum für die entsprechende Maschine in der überfüllten Hauptimmobilien unter dem Fernseher halten).

Verlage können ihre alte Titel zum Aussterben verblassen und bei der Herstellung der Vergangenheit schwer zu erreichen, wird es mystisch und oft auch etwas romantisiert.

Wir erinnern alte Spiele mit verstärktes Gefühl der Zuneigung, vielleicht weil diese Erfahrungen waren, die einem bestimmten Kindheit Schulferien oder eine liebevoll erinnerten Beziehung definiert.

Wir wollen, dass sie wieder wie jemand wünschen konnte, um die Band zu entdecken, die sie vor Jahren um fühlen sich die Schärfe der heranwachsenden Katharsis und Abenteuer wieder zugehört. Wann ist beschränkt, als mit alten Videospielen, die Erfahrungen im Speicher warm entsprechend.

Videospiele sind auch besser geeignet, um Remakes, oder zumindest gibt es weitere Rechtfertigung als im Kino, wo so viele RoboCops überarbeitet, Karate Kids oder Godzillas lediglich von den originalen zu subtrahieren.

Videospiele sind noch in der Entwicklung – viele Entwickler reden darüber, wie wir kaum aus den Gegenwert des Kinos stillen alt. Wie Prozessoren und Grafik-Hardware verbessern und an der Macht zu erweitern, so sind sie in der Lage, die grobe Pixel und Polygone der prägenden Spiele besser zu machen.

Zuvor stimmlose Zeichen zum Ausdruck gebracht, die Soundtracks überspielt werden können und die Spiele der Vergangenheit beginnen, mehr wie Versprechungen zu suchen, die für uns gemacht wurden, wenn sie in Zukunft noch lauerte.

"Reine" Ansatz

Dies ist jedoch eine gefährliche Arbeit. Videospiele, mehr als andere Medien sind iterativ; Fortsetzungen in der Regel bauen auf dem Fundament der Vergangenheit, und bringen mit ihnen technologische Verbesserungen (wenn nicht künstlerische) eher wie ein Fernseher oder Toaster Hersteller kann sein Produkt besser.

Der reinen, fast restaurative Ansatz als ist gesehen in der aktuellen Nintendo 3DS Remakes seiner bahnbrechenden N64 Zelda-Titel - Wahrung der Integrität des Originals, halten Sie die Kamerawinkel und Tempo, zusammen mit der Phrasierung, wobei lediglich heller, besser gerenderten Polygone - vielleicht die sicherste Route für einen Entwickler zu nehmen.

Die brasher Winkel, der versucht, auf das Original, Risiken, die Entfremdung des Publikums zu verbessern.

Der Direktor des Final Fantasy VII Remake hat Tetsuya Nomura (wer diente als Charakter-Designer auf das Originalspiel) eine besonders schwierige Aufgabe vor sich. Das Spiel Ästhetik ergab sich aus den technologischen Einschränkungen so viel wie nichts: die Kniebeuge, Ballon-Tier-ähnliche Zeichen, die unbewegt, vorgerenderten Sets – sie sind Artefakte von der PlayStation Grenzen.

Mit diesen technologischen Grenzen verschwunden, das Team die Welt neu aufbauen muss. Wer weiß, was bei der Sanierung verloren gehen können?

Es ist eine Bindung, die die Entwickler selbst in dem Film Teaser anerkannt. An einer Stelle die Voice-over ungeschickt plädiert: "die Wiedervereinigung zur hand kann Freude bringen, es kann Angst bringen, aber lassen Sie uns umarmen was es bringt."

Es scheint, das ist jetzt das Mantra der Games-Branche mit Blick auf eine komplexe Zukunft während der Suche nach Bargeld in unserer Anbetung des simple Past.

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