E3 2016: ist wie es wirklich zu der weltweit größte Spiele-Event gehen?

Es ist laut, chaotisch, teuer und manche sagen zunehmend irrelevant – aber ortsansässig E3 noch Spiele Industrie Rite de passage


Man sieht sie am LAX Flughafen in der zweiten Woche des Juni jedes Jahr lange Linien davon schlängelt, schräg vor Langstreckenflügen und warten darauf, durch den Zoll passieren. Sie sind vorwiegend Männer, meist in ihren 20ern und 30ern, gekleidet in Jeans, T-Shirt und Turnschuhe. Sie sind in großen Gruppen, lachen und scherzen, die Luft der jubelnden Vorfreude genießen aber vorgibt, nicht zu. Sie sind alle hier für die gleiche Sache; die gleiche Sache kommen 50.000 andere Menschen nach Los Angeles; das gleiche habe ich jetzt seit 10 Jahren getan. Sie sind hier für E3.

E3 – die electronic Entertainment Expo – ist quasi das Mekka der Mainstream-Videospiel-Industrie. Findet jedes Jahr an die große Los Angeles Convention Center (mit Ausnahme von ein paar Kranke erinnerte Spritztouren nach Atlanta und zwei Jahren als es halb abgebrochen war), ist es ein nur-Handel-Ereignis, das jeder im Geschäft mindestens einmal zu besuchen muss. Dies ist, wo die großen Spieler-Activision, EA, Ubisoft, Microsoft, Sony, usw. – ihre bevorstehende Multimillionen-Dollar-Releases zu einer höchst erregbar Masse von Handel, Investoren und Journalisten zeigen. Sie tun es mit erheblichen Kosten (ein Stand auf der Messe kostet etwa $20 m) und mit einer Tonne von Planung, die das ganze Jahr dauert. Sie tun es, weil dies jetzt ein 100 Milliarden Dollar pro Jahr-Industrie ist und es eine Menge Reiten gibt auf den Aufbau eines Buzz rund um Ihre neuesten jährlichen Franchise. Auch in diesem Alter der Masse digitale Verbreitung benötigen Sie nach wie vor einen zentraler Punkt.

Kommen hier als Journalist für das erste Mal eine Rite de Passage ist. Das LA Convention Centre ist eine gigantische Mega-Komplex, Gehäuse, mehrere Etagen, Säle und Tagungsräume und gebietsübergreifenden einer mehrspurigen Autobahn, die durch die Arsch-Ende der Innenstadt verläuft. Die beiden wichtigsten Hallen – Süden und Westen – sind der großen Tribüne, die klingt einfach zu bewältigen, aber sie sind auf beiden Seiten der Straße, verbunden durch eine Reihe von erhöhten Gehwegen; immer von einer Halle zur anderen beinhaltet einen 10-Minuten-Sprint, entweder durch einen gläsernen Korridor, der verwandelt sich in einen Ofen unter der strafenden kalifornische Sonne oder entlang einer äußeren Gehweg, die auch in einen Backofen verwandelt, aber hat der Vorteil der Reihen von Imbisswagen dienen überteuert Burritos, Lärm der Massen von Menschen in Promo Video-Spiel T-shirts. Wenn Sie Ihre Besprechungen und Termine schlecht planen, Sie am Ende machen dies mehrmals am Tag laufen; Eimer zu schwitzen, wie Sie anderen zeigen, die Besucher gegen die Wände wie sackte erschöpft Marathonläufer.

In diesen höhlenartigen Hallen ist nur Lärm und Dunkelheit. Jeder Verlag hat einen Stand, der aussieht wie eine Art von abgestürzten Raumstation, alle Bildschirme, uniformiertes Personal und versteckten Fluren, Balkonen und Tagungsräume. Gibt es Reihen von Riesen LCD-displays zeigen ihre neuesten Spiele, aber Sie haben Ihren Weg nach vorne zu kämpfen, wenn Sie spielen möchten. Vorbei an die PR-Leute an der Rezeption bekommen, und Sie erhalten Zugang zum Bereich hinter verschlossenen Türen, wo im mittleren Alter Execs in Anzügen Mühle über reiche und gleichgültig, während kauert der Spiele, die Journalisten warten, um in Demos suchen.

Demos sind die Hauptstütze der E3-Erfahrung. Jeder Stand hat Dutzende dieser versteckte Räume, wo man sitzen und beobachten 20-minütige Präsentationen einige Spiel, das sich in einem Jahr sein wird. Oder zwei. 3 Max. Ein Kerl aus dem Entwicklerstudio steht an der Vorderseite der kleinen Kabine mit dem verwunschenen Look eines verzweifelten Gefangenen in einem tropischen Gefängnis Haus gefangen. Er werde eine sorgfältig vorbereitete PR-Spiel über das Spiel zu lesen, dann zeigen Sie einen video-Trailer mit der Lautstärke aufgedreht so hoch, dass Sie Ihre Innenseiten aus Ihren Nasenlöchern vibrieren fühlen können. Am Ende wird er Fragen, ob es Fragen gibt, aber dies ein Trick, ist denn die Antwort immer ist: "Wir sind nicht bereit, jetzt darüber zu reden". Dann alle Dateien aus und geht in die nächste Demo-Raum – und Sie tun dies für die drei Tage, die die Veranstaltung läuft, wie wird auf einem Förderband Hype, festgeschnallt, bis Sie nicht wissen, wo Sie mehr und alle Spiele sind in einer Erzählung über einen Spec-Ops-Krieger Orks auf Saturn Schlachtung zusammengeführt haben.

Die E3 ist wo Subtilität geht um zu sterben – oder genauer gesagt, es geht wo Subtilität, durch eine Frag Kanone in Stücke gerissen werden. Jeder Verlag hat eine Armee von PR-Leute, die versuchen, alle Demos und Interviews zu einem engen Zeitplan zu halten, aber das immer auseinander fällt innerhalb der ersten drei Stunden, und dann alles ist Chaos und Kamera-Stative. Was fühlt sich ganze Tage in der Schlange hinter ein Filmteam aus Polen und drei Teenager YouTuber, die wollen, dass jeder in der Nähe zu wissen, wie zerstörten sie in der Sky Bar letzte Nacht verbringen. Push-Menschen und Cluster ihren Weg durch die engen Gassen zwischen den Ständen mit big-Bags von Swag – in der Regel schwarze T-shirts und Poster und wenig Action-Figuren. Viel von diesem Zeug ist auf eBay innerhalb von Stunden.

Irgendwo in dieser Masse an Verbraucher Industrie Chaos Angebote erfolgen, Verlage anmelden Entwickler, und vermutlich Einzelhandel versuchen zu entscheiden, wie viele Kopien der neuesten Spiele sie tragen werde. Aber die meisten Teilnehmer sehen nie los. Die meisten Teilnehmer sind zu beschäftigt, warten die neuesten Battlefield, Final Fantasy oder Far Cry Titel stehen geduldig in langen Schlangen, die schlängeln sich um die aufwändig inszenierte Hype Kavernen zu spielen. E3 ist großartig für das Aufdecken der wechselnden Hierarchien der Industrie: die Verlage, die das Geld und macht dieses Jahr, die verblichenen Riesen, die Emporkömmlinge kratzen an der Peripherie.

Sie sehen auch, wie sich die Medienlandschaft entwickelt hat. In den 90er Jahren wurden die Spiele Fachzeitschriften unter Kontrolle; Das hat Spaß gemacht. Wenn ich E3 für Kante oder DC-UK abgedeckt, ich wanderte über Spiele für drei Tage, dann schrieb 2.000 Wörter auf dem Flug nach Hause. Job zu erledigen. Dann Seiten wie IGN und Gamespot übernahm, eine hektische 24-Stunden-News-Agenda zu bringen, also mussten wir alle bis 05:00 bleiben, die jede Nacht schreiben News berichtet. Jetzt sind die Stars dieser YouTuber mit Millionen von Abonnenten. In einer Branche, die verzweifelt um seine Nachricht draußen mitten in den Wirren der modernen digitalen Entertainment-Markt zu erhalten sind sie wie ein Geschenk Gottes.

E3 schließt jeden Abend um 18:00, und jeder wird sich so schnell wie möglich. Downtown LA ist die Verbesserung, sondern speichert seit Jahren, die es war eine trostlose Hölle Zone von Autobahnen, Bürogebäuden und geschlossen. Die einzige Unterhaltung in unmittelbarer Nähe der E3 ist LA Live – eine Art von Bar und Restaurant Themenpark, eine alkoholische Disneyland, das genau so seelenlos und verzweifelt wie es sich anhört. Die meisten Entwickler und Journalisten fliehen in West Hollywood, Pauken in den Bars und Hotels entlang des Sunset Boulevard, verwirrend und erschreckend die lokale Bevölkerung von gebräunt, schöne Actors-turned-models-turned-waiting-staff.

Für die ersten acht Jahre der E3 als gab es viel mehr Kapital schwappt über in die Industrie Kassen gab es riesige Verlag organisiert Partys, wo die Getränke in den frühen Stunden – oder zumindest bis 02:00 flossen als alles, was in LA mit Ausnahme der Strip-Bars heruntergefahren. Sony verwendet, um eine jährliche Party mit seiner riesigen Filmstudio komplexe laufen, mit den Soundstages zu Host Überraschung pop-Auftritte. Im Jahr 2010 Activision eine Party veranstaltet wo Eminem, Rihanna und Soundgarden gespielt – es kostet angeblich $6m. Finanziert werden könnte die Entwicklung und Vermarktung von einer anständigen Indie-Spiel für das heute.

Der Bombast stirbt nach unten ein wenig jetzt, und einige zu Recht Fragen, was ist der Sinn dieser großen daft Show in der modernen Industrie? Zunehmende Entwicklungsbudgets und der sich verändernden Natur des Universums Medien bedeutet, es ist nicht so wichtig (oder finanzielle praktisch), $50 m bei einer dreitägigen Veranstaltung zu sprengen. EA und Activision haben keine Stände auf der Messe in diesem Jahr, und einer der spannendsten Verlage der Neuzeit, Devolver, bevorzugt über einen Parkplatz in der Nähe, zu dienen Grillen und tut seine Produktdemos im schwarzen. Die gute Sache ist, der Boden ist viel, viel vielfältiger als es verwendete zu sein: Sony und Microsoft sind zunehmend Angeberei Indie-Titel inmitten der großen Releases, und es gibt ein großer IndieCade Teil, wo Dutzende von kleinen Studios ihre nachdenklichen, experimentelle Projekte zeigen. Vor ein paar Jahren waren "Stand Babes" effektiv verboten, was bedeutet, dass die Verlage nicht mehr in Modellen anstellen könnte, um durch ihre Stände, verkleidet als Spiel-Charaktere darstellen –. Jetzt gibt es cos-Player statt, und die soziokulturellen Politik dieses Schalters sind sehr kompliziert.

Vier Tage später sind alle wieder am LAX Flüge rund um den Globus zu fangen. Sie werden ein paar Stunden schlafen eine Nacht gehabt haben; Sie haben Geschichten über einschlafen in Demos – dieser Mann aus Spanien, während der Präsentation von Call of Duty warf. Aber hier das Ding ist: fast jeder gespielt haben oder vielleicht sogar präsentiert eine Spiel, das viel Freude und Spaß in die Welt bringen wird. Thats, warum E3 noch Art von Angelegenheiten, trotz seiner Statur verblassen. So viel was wir spielen und schreibe jetzt entdeckt und über das Internet verbreitet, so viel verbraucht auf Laptop-Bildschirme im ruhigen Cafés oder zu Hause – es ist einfach das Gefühl der Spiele als Masse kulturelles Phänomen, als etwas zu verlieren, die echte Menschen zu tun; reale Menschen mit realen Körpern und Persönlichkeiten, und Hoffnung und Humor.

Als mitten in den Wahnsinn und Trubel der E3, sehen die Leute Schlange stehen für zwei Stunden nur, um einen Einblick in einige Kult japanischen RPG-es ist immer noch spannend, es gibt noch einen Ansturm. Letztes Jahr Sony verursacht Massenhysterie mit der Ankündigung einer undatierten Final Fantasy VII, die Wiederbelebung der letzte Wächter und ein Shenmue 3 Kickstarter. Sie hätte dies zu einer der großen Verbraucher-Shows wie PAX, Penny Arcade oder EGX, aber sie taten es auf der E3, weil dies fühlt sich immer noch wie der Ort zu gehen, um eine wirklich globale Wirkung zu erzielen. Erleben Sie die Majestät des Sonys Pressekonferenz 2013, wenn US-Chef Jack Tretton komplexe digitale Pläne von Microsoft für die Xbox One zerstört. Er wusste, dass dies genau der richtige Ort dafür. Inmitten der ständigen nun der Games-Branche scheint wie es 20 Jahre Geschichte zählt nach wie vor für etwas.

Ich erinnere mich an meine erste Einblicke in Half-Life 2, Resident Evil 4 und schrecklich original PlayStation 3 Controller in diesen Hallen bekommen; versuchen das brillante Dreamcast-Musikspiel Samba de Amigo; halten den Nintendo 3DS zum ersten Mal. Die Geister der Vergangenheit Produkt zeigt spuken noch diese Kathedrale des Handels. Letztes Jahr Höhepunkt saß auf einem Sofa mit Keita Takahashi spielen sein neues Spiel Wattam, in denen ich eine Toilette Kontrolle war, während es bei einem Disco-Tanz-Pilz einen riesigen Fußball gekickt.

Beim Großteil des Jahres in einem giddying Ruck zwischen super choreographierte Anhänger Tropfen und die aus unerklärlichen Gründen tobt, hyper-mit dem Titel soziale Wirbel von Twitter und Reddit ausgegeben wird, verlieren Sie Anblick wie wunderbare Spiele sind als eine gemeinsame Erfahrung. Skepsis ist wichtig inmitten der Flut von Million Dollar versprechen, aber es ist einfach zu erschöpft und zynisch geworden, und das ist eine tödliche Falle, wenn Sie in eine Entertainment-Industrie arbeiten.

E3 ist manchmal albern, laut, aggressiv und wirklich schrecklich, aber es ist auch ein reales Ereignis, eine echte zusammenkommen; Es ist immer noch ein Ort, wo Sie tolle Spiele zu entdecken, dass Sie anderweitig nicht gefunden hätte. Und dann nehmen Sie diese Erinnerungen mit nach Hause und wenn Sie Glück haben, sie sind diejenigen, die Sie behalten.

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