Erstellen Sie 3D Animationen, mit einem Federstrich
Mit nur dem Federstrich oder einem Mausklick verwandeln Sie jetzt Ihr 2D-Skizzen in 3D-Animationen.
Neue Computer-Software, bekannt als Mosketch, erlaubt es jedem, 3D-Animation ausprobieren ohne schufteten in zahlreichen Skizzen. Die Software verbindet zwei große Animationsmethoden: direkte Kinematik, die sich mit der Änderung eines Charakters Gelenke, und inverse Kinematik, die die Bewegung eines Charakters Körperteil berücksichtigt. Künstler können die 3D-Software nahtlos einen 2D Strich in 3D Bewegungen, konvertieren nach seinem Entwickler.
Jetzt erhältlich im Beta-Stadium, wurde Mosketch von Moka Studio und École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), ein Forschungsinstitut in der Schweiz, die spezialisiert auf Naturwissenschaften und Technik entwickelt. Mosketch ist als professioneller Software propagiert, die "von jedermann, von unabhängigen Künstlern zu Animationsstudios genutzt werden kann." [Galerie: 3D-Scans in Hollywood und Krankenhäuser]
Ronan Boulic, Leiter der Forschungsgruppe immersive Interaktion an der EPFL, sagte, dass die Software den natürlichen Fluss des Handelns der Grafiker automatisiert, so dass jeder Animationen erstellen kann.
Bei Verwendung der Software, Künstler in der Lage, auf visuelle Hinweise zu konzentrieren anstatt detaillierte Codierung um die Animationen zu erstellen sind, sagte Boulic. Die Software funktioniert die Hintergrund der Programmierung einer Bewegung, während der Künstler ihren Stift oder Maus einfach nutzt die Anweisungen zu zeichnen.
"Wir vertrauen auf die visuelle Interaktion auf dem Bildschirm durch die Position des Stifts auf dem Bildschirm so weit wie möglich", sagte Boulic Leben Wissenschaft. "Sobald Sie eine Linie zeichnen, Schlaganfall, sehen Sie die Zeile auf dem Bildschirm und der Algorithmus passt sofort die Pose der 3D Figur entsprechend dieser Linie. Es gibt also keine komplizierte Benutzeroberfläche."
Die Software erlaubt auch Benutzern, Sichtweisen zu ändern, wenn sie einen Charakter Posen, zusätzlich zu der Erfahrung in einem 3D-Raum animieren ändern, sagte Boulic. Perspektivenwechsel als Zeichnungen animierte ist ähnlich wie bei einer Kamera den animierten Raum bewegen.
Hinter dem Computer-Bildschirm arbeiten zwei Algorithmen zusammen in Mosketchs Software flüssig diese 3D Animationen erstellen.
"Eine wandelt 2D Striche, Youꞌve geschehen auf dem Bildschirm, Umwandlung in die Pose des Charakters," sagte Boulic. "Der zweite Algorithmus ist ein bisschen anders. Der Benutzer würde wählen Sie ein Körperteil, Letꞌs sagen, die Rechte Hand und würde Führer die Position von diesem Körperteil im Raum und das Glied würde automatisch angepasst werden."
Diese Kombination von Aktionen inspiriert arbeiten übrigens 2D Künstler war, sagte Boulic. Ein 2D Artist könnte endlos kleine Striche zeichnen, bis sie ihre Vision verwirklichen. Dann müssten Mikro-Änderungen vorgenommen werden, um diese Vision, was bedeutet, dass der Künstler müssten noch mehr Striche zu animieren.
Boulic sagte, dass es diese Reihe von Aktionen durch eine 2D Künstler war, die Mosketch mit den zusätzlichen Nutzen des Seins in 3D wiedergeben soll.
"Wir versuchen, die beiden Welten zu kombinieren Ausnutzung der Geschicklichkeit des Künstlers 2D mit dieser Sequenz von Strichen," sagte Boulic. "Das wird dann in der sukzessiven Anpassung der 3D [Bewegungen] visualisiert."
Und Mosketch nicht nur 3D Animationen auf Boulic, sagte. Die mathematischen Gleichungen und Algorithmen hinter der Software Anwendungen für virtual Reality und Robotik haben konnte, fügte er hinzu.