Es fühlt sich an wie diese CGI Skin Designer versuchen nur, uns jetzt zu erschrecken
Geschlafen Hey, wie hast du letzte Nacht? Nun hoffe ich, dass Sie es genossen, weil heute Abend wirst du mit fiebrigen Alpträumen über ein Computer-Animator mit einer unheimlichen Besessenheit mit der Wiederbelebung der menschlichen Haut geplagt werden.
Inzwischen haben Sie wahrscheinlich gesehen, wie 3D Scanner ein bemerkenswert realistisches dreidimensionale Porträt eines Gesichts aufnehmen können. Es ist cool-Technologie, aber wie die Autoren einen Fachaufsatz von der University of Southern California Institute for Creative Technologies hervorgehoben durch prothetische Kenntnisse in einem neuen Video erklären, gleitet es nur die Oberfläche – buchstäblich. Ein Scan der menschlichen Haut kann nicht erfassen, den Komplex "Mikrostrukturen", die mehr als ein Zehntel Millimeter unterhalb der Hautoberfläche sitzen. Infolgedessen sieht computergenerierte Haut oft unrealistisch, wenn es streckt oder knirscht.
In ihrem Papier erklären das USC-Team wie die Mikrostrukturen unter unserer Haut wichtige Markierungen enthalten, die unsere Mimik zu bestimmen. Jetzt haben sie eine Möglichkeit, eine hochauflösende Verschiebungs-Map auf eine Oberfläche erstellen Sie eine simulierte Version unserer komplexen Epidermis Karte herausgefunden:
Wenn die Haut Strecken, flacht die Mikrostruktur und die Oberfläche erscheint weniger rau als die Reserven des Gewebes in Aktion aufgerufen werden. Unter Kompression Trauben die Mikrostruktur, Erstellen von Mikro-Furchen die anisotropen Rauheit aufweisen...
Wir annähernd die Haut wird unter Dehnung abgeflacht und oben unter Kompressionen von convolving eine 16K Verschiebungsmatrix gebündelt. Wir verwischen die Mikrogeometrie Verschiebungsmatrix in Richtung ausdehnen und in Richtung der Kompression mit der Oberfläche Normalverteilung Histogramm als Leitfaden zu schärfen. Diese gesamte Berechnung kann auf GPU Shader effizient implementiert werden.
Das gesamte Video zeigt einige faszinierende Beispiele der Technologie. Und junge, sie nicht scheuen Maulwürfe, nicht wahr?
[Institut für kreative Technologien, h/t prothetischen wissen]
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