Es gibt einige sehr schattigen Dinge in Oculus Rift Nutzungsbedingungen (aktualisiert)


Das Oculus Rift beginnt zu versenden, und wir sind ziemlich glücklich mit ihm. Während es cool, wie alle interessanten Gadgets ist, ist es lohnt ein Blick durch die allgemeinen Geschäftsbedingungen, denn es einige beunruhigende Dinge enthalten gibt.

Nicht wenige der Elemente im Dokument sind ziemlich typisch in irgendeiner Art von Terms of Service Vereinbarung. Dazu gehören Details wie auf Ihr Recht auf ein jurierten Verfahren verzichten und stattdessen ins Schiedsverfahren zu vereinbaren. Oculus kann auch Ihren Dienst aus unzähligen Gründen kündigen, und Dritte können Informationen über Sie sammelt. Allerdings gibt es einige noch teuflischen Details in der Rift vollständigen Nutzungsbedingungen.

Oculus (und im Grunde Facebook) besitzt kreativen Inhalte [siehe Update]

Wenn Sie etwas mit Oculus-Dienste erstellen, sprich der Terms of Service, dass Sie alle Rechte an dieser Arbeit ergeben und dass Oculus es verwenden können, wann immer es, zu welchem Zweck will:

Durch die Einreichung von User Content über die Dienste, Sie gewähren Oculus weltweit, (d.h. können wir diese an andere gewähren) rechts unwiderrufliche, unbefristete (d. h. Dauer ewig), nicht ausschließliches, übertragbar, lizenzfreie und uneingeschränkt unterlizenzierbare verwenden, kopieren, anzuzeigen, zu speichern, anzupassen, öffentlich durchführen und verteilen solcher Benutzerinhalte in Verbindung mit den Diensten. Sie stimmen unwiderruflich für alle Handlungen oder Unterlassungen von uns oder von uns beauftragte Personen, die moralischen Recht verletzen könnten (oder analog rechts) in Ihrem User Content.

Im Grunde, wenn Sie etwas schaffen und dann raus in die Welt mit den Pipelines, die Oculus bietet zu sprengen, die Unternehmen können es – und sie müssen nicht bezahlen Sie für die Verwendung. Oculus können es verwenden, auch wenn Sie nicht mit der Nutzung einverstanden sind. Oculus geht nicht so weit zu sagen, dass es den Inhalt besitzt, aber es kann in der Weise, die einige Videokünstler aufdringlich finden könnten Zugang zu will.

Dies ist wahrscheinlich viel egal, ob Sie das Gerät als eine Gaming-Plattform verwenden, aber mit einem neuen Typ des Geräts, das da draußen ist, gibt es eine ganze Reihe von unvorhergesehenen verwendet. Basierend auf den Wortlaut der Terms of Service, könnte ein kreative Entwickler ein interaktives Kunstwerk machen, die Oculus dann für eine Oculus Anzeige ohne Erlaubnis des Künstlers nutzen könnte.

Wer weiß was sonst VR erlauben könnten Menschen zu schaffen. Aber, dies zu tun – zumindest am Anfang mit dem Oculus Rift — Sie möglicherweise verlieren auf Exklusivität mit Ihrer Arbeit, etwas, das wichtig für Schriftsteller und Künstler.

Oculus können Daten von Ihnen erhoben, wenn Sie das Gerät benutzen

Diese nächste Einschränkung ist deutlicher aber auch noch beunruhigender. Die Terms of Service-Dokument heißt es:

  • Informationen über Ihre Interaktionen mit unseren Dienstleistungen, wie Informationen über die Spiele, Inhalte, apps oder andere Erfahrungen, mit denen Sie interagieren und Informationen gesammelt oder durch Cookies, lokale Speicherung, Pixel und ähnliche Technologien (weitere Informationen zu diesen Technologien ist abrufbar);
  • Informationen darüber wie Sie unsere Dienste, einschließlich Informationen zugreifen über den Typ des Geräts Sie verwenden (z. B. ein Kopfhörer, PC oder Mobilgerät), Ihrem Browser oder Betriebssystem, Ihre Internetprotokolladresse ("IP") und bestimmte Gerätekennungen, die spezifisch für Ihr Gerät;
  • Informationen über die Spiele, Inhalte oder andere apps auf Ihrem Gerät installiert oder über unsere Dienstleistungen, auch von Dritten zur Verfügung gestellt;
  • Standortinformationen, die Informationen wie IP-Adresse Ihres Geräts abgeleitet werden kann. Wenn Sie ein mobiles Gerät verwenden, erfassen wir Informationen über den genauen Standort des Geräts, die aus Quellen wie das Gerät GPS-Signal abgeleitet ist und Informationen über nahe gelegenen WiFi-Netzwerke und Mobilfunkmasten; und
  • Informationen über Ihre Körperbewegungen und Abmessungen bei Verwendung einer virtual-Reality-Kopfhörer. "

Darüber hinaus kann die Informationen, die sie sammeln, Produkte, um Sie direkt zu vermarkten verwendet werden:

  • Auf den Markt für Sie. Wir verwenden die Informationen, die wir sammeln, um Sie Werbebotschaften, Inhalt und sonst Markt gerne auf unseren Diensten und außerhalb senden. Wir verwenden diese Informationen auch um zu messen, wie Benutzer auf unsere Marketing-Bemühungen reagieren.

Das ist irgendwie gruselig! Angesichts der Tatsache, dass Oculus Informationen erfassen können, wie Sie sich bewegen und wie Sie gestaltet sind. Der Facebook-Unternehmen verwenden Sie Ihren Standort und Ihre Aktivität protokollieren kann, und es kann dies sogar automatisch.

Und auf einen entsprechenden Hinweis, angesichts der Tatsache, dass Facebook Oculus, besitzt ist es nicht verwunderlich, dass die Nutzungsbedingungen auch Sprache, die dem Unternehmen ermöglicht enthalten, Ihre Erfahrungen Geld verdienen: das ist immerhin die Facebook-Plattform wurde historisch sehr gut darin.

Sehr beunruhigend ist, dass die Entstehung der VR-Technologie eine neue Art von Daten für Unternehmen massenweise Mine eröffnet, die effizient erfasst werden können. Die Tatsache, dass Oculus, der klare Marktführer in der neuen VR-Marktplatz dieser Präzedenzfall ist könnte gefährlich für die Zukunft der Technologie. Darüber hinaus als UploadVR erwähnt, ist das Oculus Rift ein Gerät, das immer auf (ähnlich wie Microsofts Xbox eine Kinect-Funktion), das führt zu weiteren über betrifft, in denen die Informationen erfasst werden. Wer zum Teufel weiß wann und wo die NSA engagieren wird.

Aktualisiert: Dienstag, 5. April, 08:30:

Oculus, die etwas von der Sprache in ihrer Politik für uns geklärt: sie bestätigt, dass sie behaupten nicht Eigentum der Inhalte und IP, die über Oculus Dienste erstellt wird, aber sie es das Unternehmen Lizenz Inhalt erlauben:

Benutzer und Entwickler von Inhalten besitzen alle Inhalte und IP mit Oculus Dienstleistungen. Wir nehmen nicht Besitz. Unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen geben Oculus eine Lizenz zu Benutzern erstellte Inhalte, so wir eine vollständige Suite von aktuellen und zukünftigen Produkte ermöglichen und Dienstleistungen auf unserer Plattform, wie ein Stück VR Teilen von mit einem Freund Inhalten. Menschen weiterhin die Rechte an den Inhalten besitzen und können tun was sie wollen mit ihm außerhalb unserer Plattform. Das ist ganz klar in unseren AGB: "Sofern nicht anders vereinbart, wir behaupten nicht keinerlei Eigentumsrechte in oder um Ihre Nutzerinhalte."

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