Es ist verrückt wie viel Arbeit ging in die Geräusche für Uncharted 4
Uncharted 4: ein Dieb Ende ist das schließende Kapitel von Nathan Drakes Schatz Jagdabenteuer. Das Spiel wird von Naughty Dog, ein Entwickler vor kurzem für den Survival-Thriller bekannt gemacht The Last of Us. Roter Faden des Entwicklers Projekten ist, dass sie außergewöhnlich filmische, umso mehr, als die meisten anderen big-Budget-Spiele. Mit dem ehrgeizigen Ziel der Neuerstellung Realität kann der Prozess der Herstellung Klang für ein solches Spiel wie das Spiel selbst so entmutigend.
[Hinweis: dieses Video nicht diskutieren Handlung Punkte aber zeigt einige Szenen aus Uncharted 4. Wenn Sie Spoiler Reinheit anstreben, haben Sie gewarnt worden.]
Eine neue 13-minütige Episode aus der Sammlung Soundworks nimmt einen tiefen Einblick in die anspruchsvolle Audioproduktion hinter ein big-Budget-Spiel. Die Kurzdokumentation folgt Besatzungen verwenden sie Boom Mikrofone und durchläuft alle Arten von Geräten, die Geräusche der Fahrzeuge, Waffen und sogar die sehr Laub Drake zu erfassen. Ein Toningenieur kaufte sogar die gleiche Art von Bullenpeitsche verwendet von Harrison Ford in Indiana Jones, wissen Sie, auf ihre Richtigkeit.
Ton wird immer wichtiger für Videospiele. In vielen Fällen kann Ton Pause machen oder ob etwas wirklich immersive fühlt. Bei Uncharted 4sound Team räumt ein, dass ein Großteil des Materials für das Spiel erstellt wird wahrscheinlich ungehört, aber das Engagement für die Audio-Qualität beeindruckend ist immerhin.
[Soundworks Collection]