FIFA 17 – neuer Motor, neue Story-Modus und fünf weitere wichtigen Ergänzungen

Electronic Arts hat mit seiner neuesten Fußball-Sim, groß gedacht, auf der Frostbite-Engine zu übertragen und die Erzählweise Unterricht von Bioware


Dies geschieht natürlich jedes Jahr. Die Produzenten bei EA Sports in Vancouver haben zu reisen um die Welt evangelisieren des neuesten Fifa-Titels für Journalisten, die gewohnt sind, wird gesagt, dass dies die aufregendste, innovative Tranche der Serie je gesehen hat. Und dann sind wir eine neue Rubrik Mechanik gezeigt.

Aber in diesem Jahr gibt es zwei wirklich bahnbrechende Ergänzungen und eine ganze Reihe von ergänzenden zwickt, Updates und Weiterentwicklungen. Natürlich, Marketing und Sponsoring bleiben ein großer Teil der Pre-Release-Hype, damit wir wissen, dass Fifa 17 vier Botschafter mit seiner Authentizität helfen: James Rodriguez, Eden Hazard, Anthony Martial und Marco Reus. Anscheinend sind sie nicht nur Gesichter auf der Box-haben sie über Neuzugänge in das Spiel konsultiert worden. Wir werden sehen.

Das ist aber nicht die große Neuigkeit. Hier sind die sieben wichtigen Ergänzungen zu den Fifa-Kader.

FIFA bekommt Erfrierungen

Erfrierungen ist eine game-Engine entwickelt von EA Dice, das Studio hinter der grafisch beeindruckenden Battlefield-Serie von Ego-Shootern. Es ist die Technologie verwendet, um viele der EA aktuellen und kommenden Versionen einschließlich Schlachtfeld 1, Mirror es Edge bauen: Katalysator und Mass Effect: Andromeda – und jetzt ist es Fifa ausgeschaltet ist.

"Wir haben auf diesen Übergang seit über zwei Jahren gearbeitet – es war ein gewaltiges Unterfangen," sagte der Produzent Aaron McHardy, während den letzten Demo des Spiels. "Authentisch, True-to-Life Aktion ermöglicht; Wir sind einen Schritt näher, macht das Spiel echt aussehen. Erfrierungen verfügt über eine neue Rendering-Engine und ein neues Toolset ermöglicht es uns, die Visuals wirklich zum Leben zu erwecken."

Das offensichtliche Ergebnis ist ausdrucksvoller Beleuchtung und Animation während der Spiele, aber das ist nicht die einzige Folge des Umzugs. Während frühere Fifa Titel eine besondere Fußball-Simulations-Engine verwendet, Erfrierungen ist einem allgemeineren Zweck Tech, was bedeutet, dass Fifa 17 Weg von dem Platz und in völlig verschiedenen Orten – genau wie ein Ego-Shooter oder Action-Abenteuer bewegen können. Warum braucht es dazu? Nun...

Es gibt einen neuen Story-Modus namens The Journey

McHardy nennt dies "das größte neue Fifa-Modus seit Ultimate Team", und es ist zweifellos die faszinierendste. Die Reise ist im Grunde ein Rollenspiel-Abenteuer inmitten der Fifa, mit dem Spieler in die Rolle des Rookie Alex Hunter Unterzeichnung, als er seine Karriere bei einem Verein Ihrer Wahl beginnt. Zwischen den Spielen gibt es Szenen aus dem Leben des Jägers, als er seinen Weg in die erste Mannschaft zusammen mit Freund und Rivale Gareth Walker kämpft. Du musst am wichtigsten Entscheidungspunkte führen, was Alex tut und sagt – wird er ein bescheidener Teamplayer oder übermütig Emporkömmling sein? Wie wird er reagieren, wenn er auf Leihbasis gesendet wird? Diese Entscheidungen prägen die Erzählung und Turners Beziehungen mit seinem Manager und Kader Kumpels beeinflussen.

Darüber hinaus wirkt alles, was Sie während der Spiele auf dem Grundstück. Geschickt bekommen ab und der Manager ruft Sie in sein Büro zu erklären, sich selbst; Tor den Sieg in einem angespannten Ligaspiel und Sie Stern im Interview Ego-Förderung nach dem Spiel mit einer TV-Experte. Während den Modus verdienen Sie Eigenschaftspunkte die Attribute des Jägers in 15 Bereichen wie schießen, vorbei, zu verteidigen und dribbling zu verbessern verwendet werden können. Auch wird Ausbildung in spezifischen Fähigkeiten des Spielers Entwicklung beeinträchtigen.

Offenbar, das Fifa-Entwicklungsteam konsultiert Dragon Age Schöpfer Bioware auf die Logistik der Erzählung-basierte Spiele und sprach auch für professionelle Spieler wie Harry Kane, Dele Alli und Marcus Rashford, das Gefühl und die Inhalte der Geschichte Recht bekommen.

Neue aktive Intelligenz-system


EA hat die Positionierung Technologie verbessert, so KI-Teamkollegen bessere und wirksamere Läufe machen. Ein wichtiger Teil davon ist, dass Spieler nun ein differenziertes Verständnis von Raum haben. Bevor sie einfach automatisch denken würde, dass Lücken näher an das gegnerische Tor die besten zu stoßen, und dass sie weg von Räumen bleiben sollen wo Teamkollegen sind. In Fifa 17 kann setzten auf die Bremsen zu Lücken führen hinter eingehende Verteidiger eher als automatisch Überschrift nach vorne; Sie können auch in der Nähe von Teamkollegen erhalten Verteidiger aus der Position zu ziehen. "Deine Teamkameraden, hart zu arbeiten", sagte McHardy. "sie machen mehr Durchläufe, die sind besser und genauer, was Ihrer Seite zu erreichen versucht. Werden nicht so viele defensive Sackgassen." KI-Spieler machen auch länger läuft, auch wenn es bedeutet out of Position rutscht, und sie diagonal verläuft je nach eingehenden vorbeifahrenden Winkel verwenden.

In unserer kurzen Hands-on Session sah KI-Spieler auf jeden Fall belebter, signalisieren ihre Absichten und Schaukeln in Feld 18-Hof. Es war schwierig, erarbeiten von ein paar Spiele, aber wirklich nützlich läuft dadurch wird, ob die Animation genug Flagge auf komplexere Absichten klar sein wird.

Neue Angriffstechniken

FIFA 16 hinzugefügt eine "Pass mit Zweck"-Funktion, die Mittelfeldspieler einen zippy Forward Pass entlang dem Boden durchführen zu lassen. Dass Idee inzwischen in Keeper wirft, durch Kugeln und vor allem schießen. Tippen Sie mit dem neuen angetriebenen Oberflächen und abwärts Header-System bauen Sie die Kraft eines Streiks können durch halten der Taste es erneut, um den Ball gering zu halten.

Die Idee ist, die niedrige, Turbo-aufgeladenen Steven Gerard-Stil Schüsse in die Ecken zu ermöglichen. Aber während die Hands-on, entdeckten wir, dass es auch nützlich für einen Schuss antreiben, während Ihr Rücken in Richtung zum Ziel ist dann schnell drehen und einen mächtigen Schlag locker zu lassen.

Standardsituationen sind neu geschrieben werden.

Eine neue Freekick-Mechanik können Sie den Spieler vor dem Ball bewegen, bietet eine Reihe von neuen Möglichkeiten, einschließlich der Möglichkeit, es mit der Außenseite des Fußes zu schlagen. Die Kamera bleibt auch hinter dem Spieler, so dass Sie die Flugbahn des Streiks richtig beurteilen können. Strafen wurden auch überholt, mit neuen munter Mechaniker und die Möglichkeit, den Lauf bis zu variieren; Sie nähern sich in einem langsamen Tempo wie Neymar oder sogar Kurve Ihren Lauf um den Torwart zu täuschen.

An anderer Stelle wurden Eckbälle "vollständig nach McHardy neu geschrieben". Der Alleinspieler bekommt nun ein Ziel Fadenkreuz, die höhere Genauigkeit liefert, und wechseln Sie auch Kontrolle an den empfangenden Spieler, sie in einer besseren Position zu setzen. "Wir mehr klettert im Feld jetzt sehen", sagte McHardy. "Wir sehen Ziele wie ein Ramos im Champions-League-Finale, mit dem Ball erzielte aus der Ferne ein wenig gespielt, streichen, dann jemand einen Zeh, es direkt vor der Halter bekommt."

Abschließend Einwürfe nun Ihre Spieler eine kurze Strecke auf und ab der Seitenlinie, und führen Sie eine gefälschte werfen, um Gegner in die Irre führen.

Körperliches Spiel wurde überarbeitet

Die Spieler haben nun eine neue "Pushback" Technologie, die ihren Gleichgewichtssinn während Auseinandersetzungen mit Gegnern regelt. Anstatt zwei Spieler aus der Dose Animationen für diese rauft, nutzt das System offenbar in Echtzeit physikalische Wechselwirkungen, was bedeutet, dass jeder Kontakt einzigartig ist und realistische Ergebnisse für die Charakter-Modelle beteiligt hat. Beispielsweise kann der Spieler auf den ball zurück zu drängen auf einen Gegner, extra Guthaben in den Prozess zu gewinnen und ihre Bekämpfung abzuwehren.

Okay, das klingt ähnlich wie die alten Spieler Einfluss Motor aber McHardy sagt bietet er eine neue Ebene über die einfache Kollisionsabfrage macht Körperlichkeit sehr viel einen Teil des Kontrollsystems. Jetzt sind physische Kontrollen auf den linken Trigger ersetzen die diskrete Abschirmung und drängeln Mechanik aus früheren Titeln. Außerdem gibt es ein neues abgeschirmtes Dribblings System, verleiht Sie 360-Grad der Bewegung während der Abschirmung des Balls. Schulter an Schulter Zweikämpfe, Schritt ins Dichtung Outs sind alle auf diesen Auslöser zu und sie sind kontextbezogene, also ob Sie den Ball oder versuchen, es zu bekommen, das System kennt und richtig reagiert.

Diese nützliche linken Trigger kann auch Spieler zu kontrollieren und umkämpften Langstrecken Kugeln, anstatt automatisch in Richtung zu bringen. "Bis jetzt, wenn der Ball in der Luft, solange ein Spieler gedrückt Header, beide hatten war zu gehen und Leiter it, warst du nicht in der Lage, den Ball auf die Füße zu bringen. Es bringt ein ganz neues Element in unserer Luftspiel. Wenn Sie im Voraus einen große Zeichenfolge-Player haben, können Sie nutzen, und versuchen, den Ball zu Beginn des Angriffs von dort bringen."

Kann jetzt auch mit Torhüter – kollidieren und wenn Sie tun es schwer genug, sie manchmal den Ball fallen werde, obwohl dies wahrscheinlich wird ein Freistoß, anstatt eine hinterhältige Torchance führen.

Individualität ist ein Schwerpunkt wieder

EA Sports will Fifa 17, die Vielfalt der Spielerfähigkeiten und Persönlichkeiten in den echten Sport zu reflektieren. Infolgedessen ist das Spiel Verwendung von Ganzkörper-Performance Capture Hauptakteure sowie eine neue Technologie der Gesichtsanimation, bringt mehr Leben und Emotionen auf Flächen. Es werden neue Spezialbewegungen und neue befasst sich unter anderem spezielle hoch qualifizierte befasst, die nur bestimmte Verteidiger abziehen können. Erhöhen die Fließfähigkeit, sowohl in Bezug auf Gameplay und Grafik, gibt es dreimal so viele Animationen als Fifa-2016, und das Entwicklungsteam hat die Anzahl der ersten Touch Fehler reduziert.

"Wir einiges auf die Fließfähigkeit des Sprint dribbeln, gearbeitet haben", sagt McHardy. "Wir wollen sicherstellen, dass wir bringen wieder den Rand von Spielern wie Christiano Ronaldo und Gareth Bale, Spieler, die haben viel Tempo. Letztes Jahr fühlten wir uns verloren wir den Rand dieser Spieler, wir bringen es zurück, aber wir wollen es so, dass wir das Mittelfeld Aufbau nicht brechen."

Es gibt viele Fragen. EA sagt, dass es mehr über die Zukunft der Ultimate Team und andere Modi später offenbaren wird. Die kurze Hands-on, dass wir sicherlich Hinweise auf eine anmutige und vielschichtiger Simulation bekamen, aber jeder mehr Zeit auf Platz braucht, und die meisten Elemente werden noch optimiert.

Die große Frage ist, ob Menschen gehen zu wollen, eine erzählerische Kampagne in einer Simulation. Electronic Arts versucht dies vor mit der Need for Speed-Serie, und es war eine Katastrophe. Aber im Hinblick auf eine den Spieler das Gefühl mehr persönlich an der Aktion beteiligt, kann es funktionieren. Spielen diesem regnerischen Mitte der Woche Befestigung gegen Hull kann nun eine neue Dimension nehmen, wenn Sie, dass Ihre Spieler entlassen werden wissen, wenn sie durcheinander. Oder es könnte nur eine lästige Sideshow. Zumindest niemand kann sagen, dass dieser Tranche ist nur ein glorifizierter Statistik-Update.

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