Früher habe ich die endgültige Oculus Rift. Hier sind die Spiele spielenswert.
Ich weiß nicht, was die endgültige Oculus Rift VR Kopfhörer Kosten wird. Die Tatsache, dass es mit seiner erstaunlichen Motion-Controller nicht makes me wanna warten. Aber auch mit nur einer Xbox One Gamepad gibt es bereits Mindblowing Erfahrungen werden musste. Hier finden Sie alle von ihnen.
Erste, ein Hinweis auf die endgültige Oculus Rift-Hardware: Es hat auf jeden Fall bessere Ergonomie als der Crescent Bay-Prototyp, die mich im September letzten Jahres umgehauen, und es fühlt sich ein wenig fester, aber es ist wirklich nicht so viel anders. Gibt es noch ein wenig von der "Bildschirm Tür Effekt." Wenn Sie genau hinsehen, werden Sie auf jeden Fall in der Lage, die Welt um dich herum aus Pixeln besteht, die Leben Zoll von Ihrem Gesicht kaum zu sehen. Und wenn es, sagen, eine helle Taschenlampe in einem dunklen Raum, Sie sehen es glitzerte von der Linsen, die aus der Erfahrung ein wenig ablenken können. Während es recht leicht und komfortabel ist, dauert es noch ein wenig Arbeit einzustellen die Klettbänder jedes Mal, wenn Sie es auf den Kopf setzen.
Ich bevorzuge auf jeden Fall das Hardware-Design von Sonys Morpheus – mit Ausnahme der Morpheus schön integrierten Kopfhörer wie die Rift haben nicht. Jedes Mal, wenn ich versuchte auf eine Morpheus, Sony versucht, normale Kopfhörer um das Bild zu Strecken und sie fühlten sich immer wie fielen sie aus meinem Kopf.
Aber genug davon. Reden wir über Spiele.
Chronos
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Was geht es? Denke Zelda Meets Dark Souls, erinnert sich mit Kunst, die Shadow of the Colossus. Sie steuern einen jungen Mann bewaffnet mit Schild und Schwert, ein riesiges Labyrinth zu erkunden. Zumindest am Anfang – später wir gesagt, Sie werden eine schwache Greis, Magie benutzt, um herumzukommen. Feinde sind hart, und wenn du stirbst, gehen Sie zurück zum Anfang... zumindest in meiner Demo.
Was ist die große Sache? Das Gefühl der Skala ist unglaublich.
Du beginnst am Rand einer Klippe, am Eingang zum Labyrinth in einem riesigen Berg gehauen. Wie look-up-and-see-the-mountain-scrape-the-sky hoch. In den Abgrund schauen, und es gibt keine Frage, es ist ein tödlicher Tropfen. Es ist ein Third-Person-Abenteuer-Spiel, so dass es nicht das Gefühl, wie Sie "es" zu viel mehr als Ihre typischen Videospiel. Du spielst die Rolle der Schutzgeist am meisten, da Sie ziemlich traditionelle Drittperson Spielsteuerung verwenden, um Ihren Helden bewegen und (sehr schön, die Animation ist sehr schön) schwingt sein Schwert und Schild und flink tänzeln um Feinde. Aber das Oculus macht die Welt richtig gigantische fühlen. Demütigend. Old.
Das Spiel verlagert Ihre Perspektive, wie Sie in jedem neuen Raum gehen, aber tut dies sofort – es nicht geschafft, mich überhaupt krank fühlen. Sie können nur in Ihrem Stuhl sitzen und lehnen Sie sich gelegentlich in die Umwelt (!) zu sehen um Ecke oder Dinge genauer zu untersuchen. Ich liebe auch, wie das Spiel lässt Sie wissen, wann dein Held dem Tode nahe ist. Es gibt keine klebrigen Benutzeroberfläche auf Ihre Vision – hörst du nur seinen Herzschlag beschleunigen, sehen ihn zu stolpern und müde, als er geht, bis er völlig erschöpft ist, beginnen.
Rand von nirgendwo
Was ist die große Sache? Wieder mit dem Gefühl für den Maßstab – nur diesmal Ihren Third-Person-Abenteuer ist durch einen gefrorenen Welt voller grotesken Kreaturen direkt auf den Fersen. Chase Szenen sind ein fester Bestandteil des Action-Adventure Video-Spiele. Ich habe mich satt gespielt, aber ich habe etwas noch nie erlebt.
Es ist eine Sache, laufen und springen, jedes Mal, wenn Sie sehen, einen Felsvorsprung oder ausweichen, jedes Mal, wenn Sie einem offensichtlichen Hinweis sehen, dass etwas auf den Kopf fallen. Eine andere ganz, über die Schulter schauen– buchstäblich – und erhalten einen Einblick in die schrecklichen spinnenähnliche Wesen deines Helden jagen. Zum Nachschlagen in den Himmel und sehen die Felsbrocken fallen auf den Kopf. Zu schauen, wie die wackelige Holzbrücke unter Ihren Füßen zusammenbricht, und ein Gefühl von Schwindel, wie Sie in den Abgrund zu starren. Zu erkennen, dass die Betrachtung Ihres Todes tatsächlich verwirklichen kann – weil diese Dinge Sie halten kann daran, die sorgfältig zeitgesteuerten Sprünge, die normalerweise in spielen, so einfach sind, da sie nicht im Stich konzentrieren sich auf die Aufgabe vor Ihnen.
Glück ist Geschichte
Was geht es? Einen niedlichen Cartoon Fuchs hat seine besten Super Mario Eindruck, eine bunte Welt voller fallen beim Sammeln von Münzen und stomping auf bösen Köpfe zu erkunden.
Was ist die große Sache? Hüpfen von Plattform zu Plattform in drei Dimensionen waren noch nie so mühelos. Es gibt keine Notwendigkeit, eine Kamera oder Frage mich, wo Sie hin müssen: Sie können nur bewegen Sie Ihren Kopf um zu sehen, die ganze Ebene ausgebreitet vor Ihnen, dann Hop Hop Hop Ihren Weg durch. Die meisten Sprünge sind nicht schwer, denn Sie echte Tiefenwahrnehmung haben und somit sagen können, wie weit muss Lucky zu hüpfen bekommen, wohin er geht. Obwohl es ein dritte-Person-Spiel ist, machte es mich unglaublich agil durch fast eine ganze Ebene von Plattform zu Plattform hüpfen, ohne dabei aus dem Takt zu gehen. Art, wie ein Experte Mario Spieler versuchen aber auf meinen allerersten, ohne die Lage des Landes zu studieren.
AirMech VR
Was geht es? Ein Echtzeit-Strategie-Spiel mit einem Twist: Sie steuern ein Mech, der in einem blitzschnellen Kampfjet verwandelt – auch Panzer und Artillerie in den Kampf führen und überall ablegen kann. Sie spielen von viel die gleiche Perspektive sehen Sie im Video oben, außer Sie überall umsehen können. Keine Notwendigkeit, eine Kamera zu schwenken.
Was ist die große Sache? Es ist wie mit Transformers Spielzeug zu spielen. Diejenigen, die tatsächlich KOMPACTE und FLY und BLAST Dinge wie auf ein Stichwort! Sie sind genau dort, in dieser Welt. Das ist ein großes Lächeln auf meinem Gesicht nur darüber nachzudenken. Und vergessen Sie vergrößern und verkleinern – können Sie einfach schlank in näher an Ihr um Ihre Basis in herrliche 3D zu inspizieren. Hätte ich nur jemanden zum spielen mit hatte.
Beschädigte Kern
Was geht es? Du bist ein AI-Konstrukt, denke ich? Versucht die Menschheit zu retten, von unterdrückt von feindlichen Soldaten, die von lebenden Code gemacht? Klar, das Spiel findet in einer hoch entwickelten Zivilisation, wo Sie in der Regel als stationäre Sniper handeln — glaube Silent Umfang— dass auch geschieht, Eindringen in feindliche Systeme und Strahlen Weg mit leistungsfähigen Raketen und Maschinengewehr Programme aus Ihrem Barsch.
Was ist die große Sache? Anders als seiend, gut, lustig, und es ist irgendwie nett, Dinge mit zu schießen Strahlen von Licht und Raketen, die Ihren Blick zu folgen – ganz zu schweigen von übermenschlichen Scharfschützen Vision zu haben — es ist ziemlich verdammt genial, schaut euch um und sehen die bunten Neon-Welt. Es ist eines der seltenen Ego-Spiele, das Oculus angezeigt wird, und es wird entfernt mit ihm durch Vermietung Sie von Barsch Verkrümmen, Barsch (Sie sind schließlich ein Computerprogramm) anstatt zu gehen.
EVE "Walküre"
Ich habe das beste zum Schluss gespart. EVE "Walküre" (auch in der Entwicklung für Sonys Morpheus) ist das ultimative VR-Spiel von heute. Sie geben die unglaublich detaillierte, verfallenen Cockpit von einem Starfighter und führen herrliche White-Knuckle Luftkämpfen mit feindlichen Handwerk in drei Dimensionen.
Du kannst fühlen wie gigantische die Großkampfschiffe sind, da Sie entlang ihrer Schotten, überfliegen sie vor Beschädigung zu verteidigen. Sie können so nah an ihnen fliegen, weil Sie nativ verstehen können, wie groß Ihr Handwerk ist. Wenn ein Feind, aus Ihr Fadenkreuz vorbeifliegt, Sie müssen nicht konsultieren Sie bitte Ihren Radar erraten, wohin sie gingen – folgen Sie ihnen tatsächlich mit dem Kopf. Und wenn Sie Schaden nehmen, ist es nicht nur auf einige Messgerät oder Indikator – die Risse in Ihrem Cockpit lassen Sie wissen, wenn man in der Nähe von Katastrophe.
Für eine Weile jetzt, Oculus hat gesagt, die erste Consumer-Version des Risses würde wahrscheinlich nur Angebot "Erfahrungen sitzen" – ein Satz, der sich VR-Enthusiasten geärgert wird, die mehr wollen. Ich bin einer von ihnen. Ja, bitte ich auf jeden Fall Spiele, die ich möchte tatsächlich erreichen und berühren, was in der virtuellen Realität, und für I 'm gonna brauchen einen schicken Controller... aber ich beginne zu glauben, dass sitzende Erfahrungen mit einem traditionellen Gamepad möglicherweise nicht so schlecht, entweder.
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