Für Board Gamer ist der Himmel ein Ort auf der Erde – mit Sitz in Deutschland

Vier Tage im Jahr ist der Essener Spiel Ausstellung Zentrum der Brettspiel-Welt. Owen Duffy sieht bei den spielen, die es so machen


An einem verregneten Donnerstag Morgen im industriellen Ruhrgebiet schien ich unwissentlich in eine Seance betreten haben.

Ich fand mich in einer schwach Gaslampen Raum mit schmuddelig, holzverkleideten Wänden und stark heruntergekommenen Ecken, die direkt aus den Seiten des viktorianischen Geistergeschichte aufgehoben wurde, konnte. Die Figuren rund um den Tisch in der Mitte der Szene gebeugt wurden intensiv konzentriert sich auf eine Sammlung von seltsam gemalten Karten vor ihnen ausgebreitet.

"Ich glaube, des Geistes versucht, mir etwas sagen über Wasser," sagte einer. "Oder vielleicht, ich weiß nicht, die Farbe Blau?"

Die Partei neigten sich, peering bei den Bildern vor ihnen. So intensiv war ihre Kontrolle, die es nicht einmal weh, wenn eine Silber-behaarten Elf vorbeiging im Chat freundlich, für einen Assistenten in einem wehenden schwarzen Mantel.

Dies war Internationale Spieltage 2015, wohl der weltweit größte und wichtigste Brettspiel sammeln. Seit über drei Jahrzehnten hat die Ausstellung, bekannt für die Teilnehmer als Spiel oder einfach als "Essen", nach ihrer Gastgeberstadt brachte Tabletop game-Designer, Verlage und Legionen von Fans zusammen zu kaufen, verkaufen, Kontakte zu knüpfen und zu spielen. Es ist, wo die größten Unternehmen in der Branche zeigen ihre neuesten Versionen, aufstrebende Machern jagen ihren großen Durchbruch und Zehntausende von Spielern, die heißesten neuen Titel zu spielen, bevor sie Shop Regale zetern.

Die Gruppe versammelt in der aufwendigen gotische Stube spielte eines der diesjährigen am meisten erwarteten neuen Spiele, Mysterium. Es wirft Spieler als psychische Ermittler versuchen zu enträtseln das Geheimnis hinter einem grausigen Mord. Im Laufe von mehreren Runden versuchen sie, eine Abfolge von kryptische Hinweise vermittelt durch rastlosen Geist des Opfers zu interpretieren.

Einen kurzen Spaziergang entfernt, eine andere Partei hatte in einem futuristischen Militärkommando Raum spielen gesperrt wurde Zeit Geschichten, ein Science-Fiction-Spiel, das Spieler sieht eine Zeitreise, katastrophale Paradoxien zerstören das Gewebe des Universums zu verhindern. Zudringliche Männer und Frauen in weißen Lab Mäntel bellte Bestellungen suchen, wie Zuschauer durch schalldichte Plexiglas Windows gawped, das ganze Spektakel auf der Suche ein bisschen wie eine Episode von Quatermass entfaltet sich im Inneren einer riesigen Goldfischglas.

Für den Laien mag diese Produktionswerte Over-the-Top. Aber wenn Sie das schiere Ausmaß der Essener Expo sehen, beginnen Sie einfach nicht verstehen, wie große Brettspiele in Deutschland sind, und warum Verlage ziehen alle Register, einen starken Eindruck machen. Wenn Sie wiederkehrende Besucher einbeziehen, nahmen über 162.000 Menschen das diesjährige Spiel. Die Veranstaltung fand an vier Tagen über mehr als acht Fußballplätze im Wert von Bodenfläche. Laut Veranstalter mehr als 1.000 neue Spiele ihr Debüt auf der Messe.

Für die in dem Spielgeschäft kann Essen ein alles entscheidendes Ereignis sein. Polnische Designer Ignacy Trzewiczek, der Köpfe, die Veröffentlichung von Unternehmens-Portal-Spiele, sagte, eine gute Figur im Spiel den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Spiel und ein kostspieliger kommerzieller Flop bedeuten könnte.

"Essen ist der entscheidende Moment des Jahres", sagte er. "Wir haben monatelang bereiten dafür ausgegeben. Es ist ein riesiger Betrieb für uns in Bezug auf Design, Produktion und Logistik."

"Nach dem Essen haben Sie November und Dezember wenn Leute kaufen Geschenke, und die Spiele, die sie wollen, sind diejenigen, die auf der Messe gesprochen werden. Haben Sie ein schlechtes Spiel dann kann es schwierig, auch Ihr Produkt in die Läden bringen."

Trzewiczek der Firma war auf der Messe Förderung mehrere Spiele einschließlich Rattle, Schlacht, greifen die Beute, in denen konkurrieren rivalisierende Piraten Handelsschiffe zu plündern. Er sagte, die Reaktion der Fans positiv gewesen.

"Wir waren damit beschäftigt, alle Tag, und wir erwarten bis Ende der Show, sehr müde zu sein" sagte er.

"Ich habe Leute kommen zu mir suchen, um ihre Spiele angemeldet, um sich mit mir fotografieren lassen. Es ist sehr nett von ihnen, aber es ist auch ein wenig umständlich für mich, denn ich bin nicht Brad Pitt, ich bin kein Rock-Star."

Groß, dünn und bebrillten, Trzewiczek hat die Luft eine Hochkultur Autor anstatt ein Superstar Musiker oder Hollywood-Stars. Das ist angemessen, weil die Fans treffen ihre Lieblingsdesigner benahm sich mehr wie das Publikum bei einer Signierstunde als die kreischenden Horden bei einem Konzert in eine Richtung. Sie schüttelte Hände, gesammelten Autogramme und oft tief gestellte und scharfsinnige Fragen zu den Spielen auf dem Display.

Die Teilnehmer sind auch überraschend vielfältig. Wo andere Gaming-Events neigen können, eine Mischung aus jungen im Teenageralter und bärtigen erfahrene Spieler anzuziehen, hat die Spiel-Menge in der Regel eine gleichmäßigere Verteilung der Altersgruppen und Geschlechtern. Es ist üblich, zu sehen, dass ganze Familien – Kinder, Eltern und Großeltern – geclustert beobachtete Demonstrationen der Neuerscheinungen.

Das ist keine Überraschung, Eric Lang, kanadische game Designer des deutschen Erbes.

"Die Idee der Familie Spieleabend in Deutschland viel weiter verbreitet, als es anderswo", sagte er.

"Ich denke, europäischer Kultur seit jeher mehr familienorientiert als Kanada oder den USA. Ihr habt eine Café-Kultur, Sie haben Familien Essen Abendessen zusammen. "Es ist nicht wie Nordamerika, wo Dinge sind ein wenig mehr individualistisch und die Kluft zwischen den Generationen ist ein wenig breiter."

Diese unterschiedlichen sozialen Anschauungen zu zwei verschiedene Spiel-Design-Philosophien geführt hatte, sagte Lang. Wo spielen traditionell Themen des Konflikts erforscht hatte, hatte Europaspiele fokussiert auf mehr Interaktionen zwischen denen, die um den Tisch, mit Elementen von Handel, Verhandlung und Ressourcenmanagement variiert.

"Viele der Europäischen Spiele haben Themen wie Versand oder in der Landwirtschaft hatte, gibt es weniger Wert auf direkte Konkurrenz," sagte er.

"Aber die Linie zwischen den amerikanischen und europäischen spielen ist bis zu dem Punkt, wo ich glaube nicht, dass die Unterscheidung sehr nützlich, mehr verwischen." Ich freue mich wirklich darauf weggehen."

Langs neueste Spiel, Blood Rage ist ein Beispiel für die Verschmelzung dieser beiden Traditionen. Vor der Kulisse des Ragnarok, Viking Apokalypse, es ist sicherlich nicht auf Konflikt kurz. Spieler steuern verfeindeten Bands der Nordmänner kämpfen für die Ehre ihrer Götter. Aber mechanisch, das Spiel stützt sich stark auf europäische Ideen. Es ist so viel über tracking-Statistiken und die Fähigkeiten deiner Armeen zu aktualisieren, wie es Mann gegen Mann Kampf ist.

An anderer Stelle, beschäftigten sich Designer zeigen ihre neuesten Innovationen. Pandemie Vermächtnis von Co-Designer Matt Leacock und Rob Daviau, versetzt den Spieler in die Fußstapfen von Medizinern, die Bekämpfung der Verbreitung von tödlichen Krankheiten rund um den Globus. Angekündigt als "Staffel 1" des Spiels, wurde es entwickelt, um eine begrenzte Anzahl von Zeiten, mit Spielern körperlich verändern das Spiel jedes Mal wenn sie spielen, enthüllt versteckte Komponenten, Aufbau von Beziehungen zwischen Zeichen und Leiden körperliche und seelische Narben dadurch auf ihre Gefährdung durch die Schrecken der Pest weltweit gespielt werden. Das Ergebnis ist eine fortlaufende Handlung, die in einer beliebigen Anzahl von verschiedenen Richtungen drehbar-Gaming-Äquivalent von einer hochkarätigen HBO-Fernsehserie.

Andere kamen von weiter her. Jun Sasaki ist der Leiter des japanischen Verlegers Oink Spiele. Seine Firma ist spezialisiert auf kleine Spiele mit ein ausgeprägtes soziales Element, einschließlich A Fake Künstler geht nach New York, einen Abzug und Bluff-Spiel, in dem ein Spieler die Rolle der ein Fälscher bei einer Gruppe von berechtigten Künstler übernimmt.

"Das Publikum für Brettspiele in Japan ist definitiv kleiner als für Videospiele," sagte er. "Aber ihre Popularität ist wirklich in den letzten Jahren gewachsen."

"Unsere Spiele sind sehr klein, und die Spielzeit tendenziell recht kurz. Wir nennen sie "minimal-Spiele", und wir sind daran interessiert, daß sie international zu verbreiten. Wir haben immer europäischen Spiele geliebt, und nun wollen wir europäische Spieler einzuführen, japanische Titel und für sie in der Gaming-Welt an Bedeutung gewinnen."

Viele Besucher verlassen den Ort hinunter durch riesige Berge von Einkäufen beladen. Lise, die Essener von Lille im Norden Frankreichs fuhr, sagte, dass sie und ihr Freund mit ihren Kofferraum gepackt mit Neuerwerbungen zurückkehrten.

"Kann man hier einige gute Angebote, aber wir haben auch eine Menge Freunde, die wir getroffen habe, durch Essen," sagte sie. "Oft ist dies die einzige Zeit des Jahres, die wir bekommen sie zu sehen, so ist es ein echtes gesellschaftliches Ereignis für uns."

Marc, kam aus den Niederlanden, die Show als Teil einer Gruppe von drei. Sie auf Spiele rund 700 € (£518) verbracht hatte, sagte er.

"Warum kommen wir zu Essen?", sagte er. "Das ist wie die Frage, ob wenn du stirbst du zum Himmel oder zur Hölle gehen wollen. Dies ist der Himmel für Gamer."

Eine kurze Zugfahrt von Essen bringt Sie nach Bonn, Heimat des Museums für die Bundesrepublik Deutschland, wo Sie überraschende Hinweise auf langjährige Beziehungen des Landes zu spielen finden. Zusammen mit den Reliquien der kommunistischen Osten finden Sie eine Darstellung der hypothetischen sowjetischen Invasion Westeuropas Kriegsspiel. Neben einer Ausstellung auf die wirtschaftliche Entwicklung der Bundesrepublik Deutschland nach dem zweiten Weltkrieg ist ein Spiel über die boomende Automobilindustrie des Landes. Und im Abschnitt herzzerreißenden deckt die dunkelste Zeit der deutschen Geschichte finden Sie Bomben Auf England, ein Spiel, das Spieler mit der Bombardierung strategischer Ziele in Großbritannien Aufgaben.

Dies ist ein Land mit Brettspielen in seinem Blut, und es bleibt in der Mitte des Hobby, selbst als Designer auf der ganzen Welt die Ideen stammen von hier in einer großen Anzahl von neuen und innovativen Richtungen nehmen. Mehr Spieler auf der ganzen Welt, Pappe und Kunststoff für ihre Gaming-Fix beim Drehen Essen Spiel bietet eine faszinierende, wenn manchmal überwältigenden Blick auf einen stetig wachsenden Stamm.

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