Für das US-Militär endlich Videospiele ernsthaft


Heutige US-Rekruten genießen ein ganzes Arsenal an Simulatoren und Videospiele, die ihre kämpferischen Fähigkeiten zu schärfen und kann auch schützen sie vor den psychischen Belastungen des Kampfes. Aber Experten Vorsicht, die virtueller Realität auch helfen könnte die Realität des Krieges.

Das hat nicht aufgehört zu den militärischen aus umarmen Videospiele zu rekrutieren und ausbilden eine junge Generation von Spielern, die in der Regel kommerzielle wie "Modern Warfare 2," die Spiele $ 1 Milliarde Umsatz im Januar übergeben.

"Die Armee wirklich einen Einfluß von Gaming-Technologie, hat", sagte Marsha Berry, executive Producer für das Spiel "America es Army 3."

"Amerikas Army" ist das offizielle Spiel der US-Armee, die im Wettbewerb mit kommerziellen Angebote wie "Modern Warfare 2" auch mit Online-Multiplayer-Schießereien. Das free-to-Play-Spiel ist ein effektiver recruiting-Tool für die Armee als alle anderen zusammen MIT Forschern zufolge Armee-Werbung geworden.

Diese Unschärfe zwischen Unterhaltung und Krieg kann unerwünschte Folgen nach Peter Singer, Brookings Institute Verteidigung Experten haben. In einem Fachartikel Außenpolitik argumentiert er, dass das Phänomen "Militainment" zu größeren Wettbewerbsverzerrungen in, wie Menschen Krieg Sicht führen kann.

Im wirklichen Leben "jede militärische Person wird Ihnen sagen, dass es eine Mischung von unglaublicher Intensität und Stress in Kombination mit langen Jahren der Langeweile," Sänger hingewiesen. "Ist aber es ein Spiel in Gang, das erfassen?"

Aber solche Reality-basierte Video-Spiele bereiten Rekruten für die geistige Schrecken des Krieges, Hilfe für den Ernstfall zu trainieren und sogar verhindern, dass Fälle von der posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) bei Soldaten helfen könnte. [Verwandte: World of Warcraft Videospiel gelingt es in der Schule]

Die virtuelle Armee will Sie

Sehr wenige Spiele haben den Ehrgeiz, das physische Gemetzel und die seelischen Qualen der Kriegsführung, wie z. B. vermitteln die jüngste Oscar-prämierten Film "The Hurt Locker" oder HBO Emmy-nominierte Zweiter-Weltkrieg-Serie "The Pacific." zeigte sich in Stattdessen haben sie mehr schmale Tore, wie heutige Rekruten durch vertraute Unterhaltung zieht.

Eine Armee Rekrutierung Station in Philadelphia Bereich vorgestellten Krieg-themed Videospiele und Hubschrauber Simulatoren zur Gewinnung der städtischen Jugend. Es letzten Monat geschlossen, aber die Armee deutete an, dass es einen ähnlichen Ansatz für künftige Rekrutierung Stationen annehmen könnte.

"Amerikas Armee" nach wie vor eine starke Ausführung mit mehr als 11 Millionen registrierten Nutzern gespielt zu haben mehr als 260 Millionen Gesamtstunden und zählen seit 2002, einschließlich der Soldaten, die unter ihrer Real-Life-Referat Bezeichnungen spielen eingetragen.

"Das ganze Konzept hinter dem Spiel war, dass es nicht über scoring anhand tötet werden wollte", sagte Berry LiveScience. "Wir wollten es, Armee-Werte und Karriereoptionen zu vertreten."

Gamer können virtuelle Armee training in Kasernen und Schießständen zu unterziehen, sowie in Teams gegen gegnerische Spieler im Online-Multiplayer-Kampf zu kämpfen. Spieler, die treu, wie z. B. Sanitäter Ausbildung Aufgaben, bekommen sogar Vergünstigungen in Multiplayer-Spiele, wie etwa die Möglichkeit, während der Online-Schlachten verwundete Kameraden wiederzubeleben.

Das Spiel hat einige Macken, die zeigen, wie schwierig es ist, bekämpfen Realitäten auf einer imaginären Plattform zu reproduzieren. In Online-Spiele Spieler immer sehen sich als Soldaten der US Army und die gegnerische Mannschaft von Spielern als fiktive Feind zu sehen. Im Gegensatz dazu ermöglicht ein bevorstehende kommerzielle Spiel "Medal Of Honor" Spieler gegen einander als entweder US Armee oder die Aufständischen Taliban in Afghanistan.

Tötung in "Amerikas Army" stellt auch eine ziemlich saubere Sache im Vergleich mit den blutigeren Tötungen von "Modern Warfare 2." So konnte das Spiel um eine Bewertung "T für Teenager", als Teil seines Wertes Recruiting Tool zu verdienen.

"Wir wollten Kinder, spielen um 13 Uhr beginnen zu können", erklärt Berry. "Wenn sie über die Armee zu der Zeit nicht bekommen sie auf 17 gedacht haben, ist es wahrscheinlich nicht etwas, was sie tun."

Bootcamp 2.0

Die Rekrutierung von jungen Spielern hat einige Änderungen in der militärischen Ausbildung gezwungen. Die Armee kündigte Anfang dieses Jahres, dass es würde umformen, Grundausbildung, eine neue Generation von technisch versierten Rekruten zu beherbergen, die mehr Gaming-Fähigkeiten als körperliche Fitness haben kann.

Auf der anderen Seite spezielle Spiele und Simulatoren preiswerte und effektive virtuelle Trainingsgelände geworden, die die üblichen körperlichen Übungen zu ergänzen.

Die Armee Züge seiner Soldaten auf Spiel-Simulationen wie "Virtual Battlespace 2" oder auch nicht-kommerzielle Versionen von "Amerikas Army." Versionen von "Amerikas Army" Training integrieren echten militärischen Waffen oder Hardware mit der Spiele-Software, so Soldaten physisch die Startröhre Javelin Panzerabwehrflugkörper und Praxis in einer virtuellen Umgebung Brennen halten können.

Mit der Zeit bekommen Soldaten mit Waffen zu den live-Feuer-Übungen, beherrschen viele schon ziemlich aus auf den Simulatoren trainiert Berry sagte.

Der futuristische Beispiel für spielerische Ausbildung kommt von Raytheon, ein Riese in der Rüstungsindustrie und Motion Reality, das Unternehmen verantwortlich für die 3-d-Technologie hinter dem Hollywood-Blockbuster "Avatar".

Die beiden Unternehmen entwickelt einen frei erkundbare Simulator namens VIRTSIM, die Teilnehmer mit voller Montur ermöglicht und virtual-Reality Brille um körperlich kämpfen sich ihren Weg durch eine virtuelle Umgebung. Die Teilnehmer können physische Objekte werfen, wie mock Granaten, die in der virtuellen Umgebung und sogar explodieren einen Low-Level-Taser-Stil-Schock erleben, wenn es ein virtuellen Gegner gelingt, sie zu erschießen.

Den Geist vorbereiten auf den Krieg

Solche virtuellen Schulung kann gehen vor Ort über die Ausbildung von Rekruten zu Waffen bedienen, Bomben am Straßenrand, oder deaktivieren Sie Räume der Feinde. Es könnte auch die psychischen Schrecken des Krieges, nach Albert "Skip" Rizzo, einem Psychologen der Universität von Südkalifornien Schutz vor.

Rizzo Team in der virtual-Reality -Labor im USC Institute for Creative Technologies will mit Mitteln aus dem US-Militär, psychisches Trauma Rekruten vorbereiten, bevor sie überhaupt im Ausland eingesetzt werden. Es entwickelt virtuellen Re Kreationen, basierend auf den Geschichten erzählt von seiner Rückkehr Veteranen.

"Was wir schaffen wollen etwas, das in den Herzen der Menschen zieht", sagte Rizzo. "Vielleicht gibt es ein Kind liegen mit den Armen abgeblasen, schreien und Weinen. Vielleicht Ihre Aktion ein unschuldiges Zivilisten tötet, oder sehen Sie ein Kerl neben dir in die Augen mit Blut spritzt aus seinem Gesicht erschossen."

Am meisten stören Augenblick, würden die Simulation Einfrieren und ermöglichen einen virtuellen Charakter zu kommen und gehen die Spieler durch die Situation. Gunnery Sergeant, ein buddhistischer Mönch, sogar eine ehemalige Lehrerin – Charakter aussehen könnte hilft was der Rekrut ruhig denken nach der Erfahrung der virtuellen Trauma.

"Die Begründung ist Sie möchten Leute dieses Zeug zu unterrichten, wenn sie in einem Zustand der Erregung sind, so dass sie wahrscheinlicher sind, dass das Lernen zugreifen, wenn sie in einem ähnlichen Zustand sind" im wirklichen Leben, sagte Rizzo.

Diese Stress-Resilienz Training oder emotionale Bewältigung existiert in US militärische Ausbildung für ein paar Jahre. Aber es ein Limit gibt, wie viel Zeit neue Rekruten in Werkstätten oder zur Neuerstellung eines irakischen Dorf auf der Marine Corps Base Camp Pendleton in Südkalifornien verbringen kann. Eine virtuelle Simulation oder Spiel könnte mehr Rekruten selbst in Stress Belastbarkeit während der monatelangen Kampf im Vorfeld trainieren ermöglichen.

Weniger ist mehr für Veteranen

Im Idealfall würde die Vorbereitung verhindern, dass künftige Fälle von PTBS unter den Veteranen. Mehr als 20 Prozent der Rückkehr des Militärs leiden unter der Störung oder von schweren Depressionen, nach einer Studie 2008 von der RAND Corp.

Für Veteranen mit PTSD kann sogar schlechte Grafik in virtual-Reality Simulatoren mächtige Erinnerungen auslösen. Psychologen haben herausgefunden, dass eine grobe Darstellung den Verstand des Patienten füllen Sie die Details auf Basis persönlicher Erfahrung (ähnlich wie der Begriff popularisiert in dem Hollywood-Blockbuster "Inception") ermöglicht.

"Wenn Sie ein wenig geöffnet lassen, dann Sie mehr Platz für die Phantasie des Patienten und ihre eigenen Einfügung von Erfahrungen in der Welt haben," sagte Rizzo.

Als Vietnam-Kriegsveteranen in virtual-Reality -Therapie für PTSD in den späten 1990er Jahren teilnahm, "gesaugt die Simulation Grafiken," nach Rizzo.

Auch so, "als die Patienten aus den [virtuelle] Hubschrauber kam, ein paar von ihnen waren beschreiben Vietcong schießen aus dem Dschungel und Wasserbüffel in den Reisfeldern. Nichts davon war in der Simulation – sie hatte in ihren eigenen Erfahrungen gemischt."

Rizzo hofft, dass die neue Stress-Resilienz-Training kann die Notwendigkeit einer PTSD-Therapie übertrumpfen und zukünftige militärische Veteranen Rückkehr ins zivile Leben mit weniger Alpträume. Er will einen Sinn für die Realität näher zu bestimmten Kriegsfilmen wie "Platoon" oder "Saving Private Ryan" vermitteln, anstatt die Filme, die er als Kind sah in dem Kampf als einen bereinigten schwarz-weiß-Kampf erschien.

"Wir sind Ausbildung von Menschen zu bewältigen, die Jobs, die sie gestellt haben, zu führen und kommen wieder intakt", sagte Rizzo. "Niemand zieht in den Krieg und kommt wieder das gleiche, aber wenn sie zurückkehren, werden sie in der Lage, einen Job und lieben ihre Frau und Kinder? "Das ist, was unser Ziel ist es, die Rückkehr nach Hause so reibungslos wie möglich zu gestalten,."

Die Grenzen verschwimmen

Bevor dies geschehen kann, müssen Rizzo und seine Kollegen herausfinden, wie man ein Gleichgewicht in den Realismus der ihre Simulationen. Auch poliert kann eine Präsentation Rekruten in das Denken der Simulation als nur ein weiteres kommerzielles Spiel wie "Modern Warfare 2," wiegen wo Tod hat nur die Folge der Spieler warten, um im nächsten Spiel wieder machen.

"Wir wollen nicht aussehen wie eine Spiel [Rekruten] bereits gespielt haben und an gewöhnt werden," sagte Rizzo.

Brookings Institute Verteidigung Experte, fragte sich Sänger, ob Militainment auch zu einem wachsenden Gefühl der Trennung zwischen militärischen Rekruten während des eigentlichen Kampfes führen könnte. Er sprach mit militärischen Offizieren, die so viel über einige der neuesten Rekruten beobachtet.

"Dies ist die Essenz dieser neuen Ära der Militainmentmöglicherweise: eine größere Treue zum Detail, aber vielleicht eine größere Verzerrung am Ende" Sänger schrieb in seiner Außenpolitik-Artikel.

Diese Verzerrung konnte vergrößert werden, bei der Mehrheit der Spieler "Amerikas Army" oder "Modern Warfare 2,", wer nur als was erleben erscheint auf ihren Computer und TV-Bildschirmen. Nur wenige werden am Ende Bereitstellung von Übersee, um für sich selbst, die Realität des Krieges unter anderem in Afghanistan erleben laut Sänger.

"Dies ist insbesondere dann der Fall, da Sie jetzt fast zwei Generationen (X und Generation y) an wen richtet sich der Entwurf nur einige Papier-Karte erhalten Sie, wenn Sie 18 Jahre alt und nie wieder zu hören", sagte Sänger in einer E-mail. "Es völlig verändert die Art, wie, die Sie über den Krieg denken."

Die Militainment Trend findet auch statt während einer Zeit getöteten in den Verschleiß in US Nachrichten selten auftauchen, und nur nach Hause kommen als Fahne drapiert Särge. Infolgedessen die meisten Spieler können immer nur sehen die Opfer der modernen Kriege als Pixel auf einem Bildschirm-dort einen Moment gegangen die nächste.

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