Games-Branche warnte in größeren Dimensionen denken

Do it yourself-Ansatz, der Erfolg der britischen Computer Unterhaltung Pioniere gezüchtet kann bald sie zurückhalten, sagt thinktank

Es gab der Welt Lara Croft, die digitalisierten Heldin von Tomb Raider mehr ausländische Einkommen als die Spice Girls auf ihrem Höhepunkt brachte. Die Computerspiele-Industrie, das Juwel in der Krone Großbritanniens neue Medienrevolution, möglicherweise nie wieder ein Produkt mit ähnlichen globalen Blockbuster zu entwickeln, sondern Berufung.

Ein Bericht aus einer einflussreichen Thinktank wegen in diesem Monat veröffentlicht werden, warnen, dass die Spiele-Industrie, für alle seine Weltklasse-Erfolg Risiken gedrängt zu geringfügigen Spielerstatus durch besser finanziert wird, besser organisierte und ehrgeizigeren Konkurrenz aus dem Ausland.

Mit der Veröffentlichung dieses Wochenende der Lara Croft Film sind inländische Spiele-Entwickler noch nie da gewesenen Beliebtheit. Die Firma die Tomb Raider, Eidos, erstellt seit 1996 22m Exemplare des Spiels verkauft hat und im vergangenen Jahr hatten einen Umsatz von £195m.

Der Erfolg ist nicht beschränkt auf Eidos. Großbritannien an zweiter Stelle nur nach Japan in die Erstellung von Spiele-Software auf einem globalen Markt mehr als 12 Mrd. £ pro Jahr. Produkte aus eigenem Anbau entfallen 12 % des US-Markts und 25 % des europäischen Marktes. Britische Spieler allein verbringen £ 1 Milliarde pro Jahr, verglichen mit £650m verbrachte in den Kinos.

Der neue Bericht über Kenntnisse des Unternehmertums, von Demos, veröffentlicht werden, warnt aber, dass die Faktoren, die zum heutigen Erfolg führte letztlich die branchenweit Untergang sein können.

"Die britische Computerspiele-Industrie ist an einem kritischen Punkt in seiner Entwicklung", schließt der Bericht. "Die nächsten Jahre werden beweisen, ob es das Schicksal früher innovativer britischen Industrien erleiden, gebaut auf einer Mischung von Unternehmertum und Baumarktwissen - Schiffbau in Glasgow, Textilmaschinen in Lancashire - die nicht erfüllen konnten, besser organisiert, finanziert und qualifizierten Wettbewerb wie der Markt gereift."

Geboren aus der Heimcomputer Schrei in den 1980er Jahren beigebracht Pioniere der britischen Gaming sich auf billige Maschinen wie den Sinclair Spectrum und den Commodore C64 Programm. Wie die Industrie entwickelt hat, hat sie dieser do it yourself-Kultur, mit der macht, die noch in den Händen der Autodidakt Computer-Enthusiasten behalten.

Laut dem Bericht Demos kann diese Kultur halten die Industrie zurück, als die Technologie und die Fertigkeiten, die für die Erstellung von spielen anspruchsvoller wird.

Es ist auch immer mehr Ex nachdenklich, erfolgreiche Spiele zu entwickeln, und die erforderlichen Ressourcen möglicherweise außerhalb der Reichweite des durchschnittlichen britisches Unternehmens, sagt der Bericht.

Die britische Industrie, trotz seiner Stärke in der Entwicklung von spielen, ist vergleichsweise schwach bei Vermarktung und deren Veröffentlichung. Ausländische Unternehmen, z. B. der US-Riese Electronic Arts oder die französischen Entwickler Infogrammes und Havas International, sind viel stärker.

Zu viele britische Unternehmen mangelt es an Ehrgeiz, konzentriert sich nur auf das nächste Spiel zu produzieren. Diese Heimindustrie Ansatz könnte nach Demos, tödlich sein.

"sie haben eine Garage geistige keit; nicht genug von ihnen will Microsoft sein", sagte John Sutherland, Großbritanniens erste Computer Spiele Studiengänge der Universität Abertay Dundee entwickelt hat. "sie wissen nicht, wie man scale-up und es gibt eine Menge von kleinen, schwachen, Unternehmen in ganz Großbritannien."

Peter Molyneux, einer von Großbritanniens erfolgreichsten Spiele-Entwickler, die seine ersten Venture, Bullfrog, an Electronic Arts im Jahr 1995 gründete sein Unternehmen Lionhead verkauft, vereinbart. "Die Spiele-Industrie wird nie sichtbarer geworden, bis es Massenmarkt wird. Es ist alles sehr gut zu spielen, die schwieriger zu bekommen und schwieriger zu spielen. "Aber du bist nur attraktiv für die gleichen Leute, die Ihre Spiele letzte Mal kaufte."

Raphael Gray, 19, der Tausende von Kreditkartendaten im Internet veröffentlicht, wurde gestern in Swansea Crown Court befreit, nachdem die Zustimmung zu einer Dreijahres-Psychiatrie Rehabilitation Ordnung verpflichtet ihn ständige Beurteilung, sowie Behandlung, sein Selbstwertgefühl zu erhöhen.

Gray, der Clynderwen, Pembrokeshire, sagte, dass er es erwartet hatte, ins Gefängnis kommen nach 10 Ladungen von Computerbetrug zuzugeben. "Ich würde es allen wieder aber ein anderes Mal wurde, das ich wählen würde, um sicherzustellen, dass ich rechtlich gehandelt, tun," sagte er. Er hatte die Absicht, das Fehlen von Internet Security zu zeigen.

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