Gaming-die nächste Stufe? Geschichten vom unerwarteten
Die Zukunft sieht für Film-Stil Storytelling dim mehr Spiele können Sie Ihre eigenen Abenteuer zu plotten
Für eine Weile gekrümmte Flugbahn von Videospielen in Richtung Kino. Technologie Fortschritt erlaubt, Charaktere und Szenen, die zuvor von rudimentären Sprites komponiert wurden (Super Mario Porno Schnurrbart, beispielsweise wurde angebaut weil Menschen es schwierig fand zu machen, eine schmucklose Mund auf einem 16-Pixel-hoch-Zeichen zum Zeitpunkt) in allen Einzelheiten neu gerendert werden soll. Hollywood Schauspieler und Künstler begann verleihen ihr Talent zu spielen. Der Oscar-prämierte Filmkomponist Hans Zimmer zur Verfügung gestellt die Partitur zu Call of Duty: Modern Warfare 2 und über: zwei Seelen, ein filmisches Spiel, das Sterne-Ellen Page als das Gesicht und die Stimme des Protagonisten. Auf diese Weise begann Videospiele zu aussehen und klingen wie Filme und wiederum durch den Einsatz von Point-of-View Kamerawinkel und stentorian Versatzstücke, Filme begann auszusehen wie Videospiele.
Die Lücke wurde in Funktion als auch Form geschlossen. Videospiel Storylines begann, drei-Akt-Strukturen anzunehmen (auch wenn in vielen Fällen sie waren: "Man schießt Big Gun", "Mannes Waffe weggenommen", "Mann fordert Rache mit neuen, größeren Gewehr"). Videospiel-Drehbuchautoren begann Klecks der Ausstellung auf Spieler durch nicht-interaktive Zwischensequenzen zu erzwingen und, wenn der Spieler zu weit aus dem Set Narrative Pfad abgekommen, einige unsichtbare Direktor würde oft wieder in den geraden und schmalen. Diese Art der filmischen Spiel machen nach wie vor beliebt (Sonys Uncharted 4: A Thief Ende, der Indiana-Jones-Stil Blockbuster, komplett mit robusten, witzeln Matinee Held, startet im April nach fünf Jahren Entwicklung und Millionen von Dollar an Investitionen), aber es fühlt sich nicht mehr, wie die Zukunft der Videospiele oder auch ähnlich wie die Gegenwart.
Die Attraktivität der Videospiele seit jeher in ihrer Fähigkeit, uns in der Rolle des aktiv, mit einer bestimmten Menge des freien Willens zu werfen. Es ist die Kraft, das Schicksal zu wählen (oder zumindest, welche Farbe Kleid einer läuft über während der Verfolgung des Schicksals). Die Art von fein erstellte Plotlines fand in Film laufen anders als alles, was, oft verlassen Spieler Gefühl gebunden und eingeschränkt. Der Aufstieg von YouTube und zucken, wo viele Videospiele gehen, um heute ein Publikum zu finden, hat auch Probleme für das filmische Videospiel. Zuschauer (und diejenigen, die sie vor der Kamera spielen) schnell müde werden, mit einem "Text" Wann genau die gleichen Dinge mit jedem Spieldurchgang geschehen. Wert in dieser seltsamen neuen Unterhaltung Wirtschaft befindet sich in der unerwarteten. Routine ist ein Gräuel.
Deshalb, teilweise Minecraft eine seismische Erfolg gewesen ist. Freuen Sie sich auf eine leere Landschaft an die Spieler ihre Persönlichkeit und Phantasie, ein Lifesize Modell des Taj Mahal, zum Beispiel, oder einen Himmel kratzen Penis zum Ausdruck bringen können. Viele der anstehenden Spiele 2016 werden versucht, YouTube-freundlichen Sorte mit der Art der formalen Urheberschaft zu heiraten, was häufig gebraucht wird, um eine beeinflussende Geschichte zu erzählen. FireWatch folgt die Geschichte der freiwilligen Feuer Aussichtsturm (gespielt von Mad MenRich Sommer) im Anschluss an die Yellowstone-Brände von 1988. Im breiten Rahmen der Handlung werden Sie in der Lage, der Protagonist Beziehung mit den Menschen um ihn zu ändern. Ähnlich wie No Man Himmel, der mit Spannung erwartete Exploration Weltraumspiel, bietet den Spielern den Lauf einer Galaxie, die Heimat von 9.223372036854775807 Trillionen Planeten. Jeder Spieler wird in die Mitte der Galaxie geleitet. Aber keine zwei Spieler Reisen werden gleichermaßen.
Das Gerangel zwischen Agentur und Grundstück innerhalb des Mediums ist noch lange nicht geklärt. In einem Lager gibt es Befürworter der Spielsysteme, die entworfen sind, um emergent Storytelling und Spieler Agentur ermöglichen. In der anderen gibt es wer Anwalt verfasst und möglicherweise mehr wirkungsvolle, filmischen Erzählens. Die interessantesten Videospiele sind wahrscheinlich diejenigen, die erfolgreich die beiden heiraten.