Gelingt Britney Spears Handyspiele wo Katy Perry gescheitert?
Star des amerikanischen Traums spielen kommt vom Verleger, die Kim Kardashian einen mobile Hit gemacht, aber verpasst die Hitparade mit ihren letzten Pop-Ausflug
Im Jahr 2015, globale Musik Verkäufe waren 15 Mrd. $ (£10 .3bn). Doch die drei größten Handyspiele Unternehmen allein – Supercell, König und GungHo Online – gemacht 5 $6bn zwischen ihnen, aus einer geschätzten $30 4bn für die gesamte mobile Gaming-Markt.
Britney Spears: American Dream ist das neueste Experiment zu sehen, ob Musik auf einer Welt profitieren kann, wo viele Menschen sind glücklicher ihres verfügbaren Einkommens auf Candy Crush Saga oder Clash Royale nicht auf Musik zu verbringen.
Das Unternehmen hinter Britneys Spiel, Glu Mobile, hatte einen anständige Größe Hit mit Kim Kardashian: Hollywood, und versucht, den Trick mit Musikern zu wiederholen: Neben Spears, es wurde unterzeichnet, Katy Perry, Nicki Minaj und Taylor Swift.
Das Problem? Perrys Spiel war eine hochkarätige Flop mit Glu öffentlich zu sagen, dass der Mangel an tatsächlichen Musik, die es weniger attraktiv für Fans gemacht. Das ist für Britney korrigiert worden, aber gibt es noch Zweifel über ob Pop-Star zu lukrativen Freemium Gaming übersetzt.
American Dream – verfügbar für Android und iOS – werden jedem vertraut, der Kim Kardashian-Spiel gespielt hat. Die Handlung sieht Sie versuchen, ein Star zu werden betreut von Spears, wie Sie Ihren Weg bis zu den A-Liste arbeiten. Entlang des Weges nehmen Sie Singles, Film-Promo-Videos und Gewirr mit einem Erzfeind, die von Ihren Aufstieg bedroht ist.
Das Gameplay ist inzwischen im Wesentlichen auf Kreise antippen, bis Ihre Energie abläuft, wartet ein paar Stunden, dann tippen Sie auf einige weitere Kreise. Gelegentlich, tippen Sie auch um ein Pop-up, ermutigen Sie kaufen virtuelle Kleidung und Accessoires über in-app-Käufe zu schließen.
Es gibt einige erfinderischen soziale Funktionen, einschließlich Abstimmung Freunde Singles Charts und bilden zusammen ein Plattenlabel und die Fähigkeit, Ihre eigenen Musik-Kunstwerke zu gestalten. Das Spiel hat auch einige schlaue Humor lustig in der Musikindustrie und der Prominentenwelt mit einigen scharfen Ingame-Dialog.
Von den Texten, die entsprechen Ihrer gewählten Genres für Songs (bei der Aufnahme meiner Falle-Metall, die einzigen Becky mit dem guten Haar mein Charakter Linien schmettern war wie "gespaltene Hufe trat das Land") zu absurden EDM DJ Skwirl-X Remixen meiner Musiktitel Austritt (für Film) "mit einem Synth Solo seines eigenen in der Mitte", gibt es wirklich lachen Out loud-Schnipsel.
Es gibt die ungeraden Moment zu Erschütterungen. An einer Stelle ist meine (männliche) Charakter eine Wahl zwischen Ohrfeigen oder küssen mein (weibliche) Rival Mid Argument, ohne alternative Optionen gegeben. Die Tatsache, die Sie Ihren Charakter Lieder benennen können, die dann mit der Welt geteilt werden – könnte Glu etwas Mäßigung Kopfschmerzen zu geben.
Es ist auch die Musik: die Vollversion von Oops! Ich Did It Again ist zusammen mit Instrumentalversionen von toxischen, Baby One More Time und andere Hits enthalten. Es gibt auch Links zu Apple und Google jeweiligen Musik-Streaming-Diensten, die sicherstellen sollen, dass beide das Spiel einige Werbe Gummistiefel auf ihre app-Stores geben.
Werden genug, um das Spiel zu einen langfristigen und lukrativen Erfolg machen? Seitdem das Kardashian-Spiel gut tat, Glu Strategie auf der Annahme beruht, dass Prominente mit riesigen sozialen Gefolgschaften mobile Gaming-Hits fahren können.
Er arbeitete für Kim – bis zu einem gewissen Grad: ihr Spiel hat fast 140 Mio. USD Umsatz seit seiner Veröffentlichung im Juni 2014 gemacht, aber für Perspektive, Supercell der drei Spiele gemacht $191. 7m pro Monat im Jahr 2015. Es funktionierte nicht für Katy Perry, trotz ihrer Landesstatistiken – 71,5 Millionen Facebook-Fans, 88,6 Millionen Twitter-Follower und 48 Millionen Instagram Anhänger.
"Sie mich überzeugen können, dass 200 Millionen soziale Anhänger keine Nummer eins Spiel generiert haben, könnten wir das richtige Spiel oder ein besseres Spiel gebaut hatten", sagte Glu CEO Niccolo de Masi im Februar. Doch 2015 der anderen großen Popstar mobile Spiel Liebe Felsen – eine Partnerschaft zwischen Shakira und Angry Birds Maker Rovio die ergab eine lustige puzzle-Spiel – auch nicht auf den app-Stores um Feuer zu fangen.
Britney Spears: American Dream nicht den letzten Wurf dieser bestimmten Würfelspiel mit Glu arbeiten noch an seiner Nicki Minaj und Taylor Swift Titel, die beide von denen eine Übereinstimmung mit dem mobilen Gaming-Publikum noch mehr sein können.
Spears hat 100m Alben in ihrer Karriere verkauft, und im Jahr 2016 ist sie bewiesen, dass genug Live zeichnen Menschen Hunderte von Dollar für Tickets für ihren Las Vegas zeigen Zahlen zu machen.
Trotzdem wäre überzeugen die Fans verbringen Zehntausende von Dollar in ihre Handy-Spiel – seine in-app-"B-Gems" Währung kostet zwischen £3.99 und £79.99 – eine weitere Herausforderung vollständig.