Google-Brille bekommt einen bösen Zwilling in "Sichtweite"
Eines Mannes Blinddate steigt aus auf dem falschen Fuß nachdem er unwissentlich einen Burger wählt gemeinsam seine vegetarische Freundin treffen. Er weiß, sie ist verärgert, weil seine "Sight" bionischen Implantat ihre Stimmung erkannt als ängstlich und unbeeindruckt, aber es alles unter Kontrolle ist – der Mann "Wingman" app sagt voraus, wie die Dame könnte stattdessen etwas Wein.
Das ist die Realität von morgen BlindDates in dem Kurzfilm "Sight" genannt – ein brillanter, aber erschreckend graduate Projekt zweier Studenten, Eran Mai-Raz und Daniel Lazo, an der Bezalel Academy of Arts in Israel. Fiktive Vision des Films ähnelt eine unheimliche nehmen auf Googles geeky Optimismus in Richtung augmented-Reality-Technologie, die die digitalen und realen Welten verschmelzen kann.
Google sieht seine Google-Brille, ein tragbarer augmented-Reality-Gerät den Menschen sofortigen Zugriff auf Informationen über die Welt ohne Tippen auf ihrem Smartphone oder Tablet-Bildschirmen. Die Brille augmented Reality-Technologie nimmt digitalen Informationen — normalerweise verschlossenen entfernt in mobilen apps oder Internet-Browser-Fenster – und zeigt ihn in einer zeitgemäßen Weise direkt auf der Oberseite eine Person in der realen Welt sieht.
Aber "Sight" schiebt augmented Reality und andere Technologie-Trends, die gruselige extreme durch die Vorstellung ein Google-Brille-Gerät in den Kopf implantiert. Das Cyborg-Technologie ermöglicht den Mann in "Sichtweite" viel mehr als nur auf die Frau social networking-Updates auf das Datum im Gange machen.
Vielleicht der beunruhigendste Beispiel in dem Film ist die fiktive "Wingman" app – eine aufgeladene Version von gruseligen dating-apps, die Gesichtserkennungstechnologie zu beurteilen, das Datum Mimik, verwendet Vorhersagen, ihre Vorlieben und Abneigungen basierend auf Persönlichkeit, oder führen Sie eine stimmliche Analyse um ihren emotionalen Zustand zu erkennen.
Der Film sieht auch das Ergebnis der "Gamification" Trend drehen Übung, Hausarbeit und Datierung in das Äquivalent der Handyspiele mit digitalen Errungenschaften oder Belohnungen. Stellen Sie sich ein echte Handy-Spiel, wie Schneiden Sie Gemüse "Fruit Ninja" zugewiesen oder die fiktiven "Wingman" app das Datum Fortschritt mit einer "Bronze", "Silber" und "gold"-Status. [Gamification verwandelt immer mehr Leben ins Spiel]
"Blick" auch Hinweise auf die Probleme Menschen würde drohen, wenn sie zu abhängig von einem allwissenden Technologie in ihrem täglichen Leben werden – eine allgegenwärtige Angst Spuk viele vergangene und gegenwärtige Technologien. Und eine letzte Wendung am Ende des Films deutet darauf hin, dass die "Sight" Technologie geht tiefer als nur die tragbare Kontakte Version des Google-Brille.
Sie können "Sicht" auf Vimeo, einen Einblick in die kühlen Zukunft für sich sehen.
Diese Geschichte wurde von InnovationNewsDaily bereitgestellt , eine Schwester-site zu LiveScience. Folgen Sie InnovationNewsDaily Senior Writer Jeremy Hsu auf Twitter @ ScienceHsu . Folgen Sie InnovationNewsDaily auf Twitter @News_Innovation, oder auf Facebook.