Halo 4: sexistische Geruckel im Online-Gaming ist unter Beschuss
Zu guter Letzt Entwickler nehmen sich gegen die Kultur der Bögen und Missbrauch in der Gaming-Community – hoffen wir, dass es über die Fänge
Halo 4 ist eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres, und ist wahrscheinlich einer der erfolgreichsten. Das Franchise hat mehr als 46m Einheiten vor dem Release nächste Woche verschoben, und es ist keine Überraschung, dass die Entwickler des Spiels sind die Runde machen diese Woche trommle Unterstützung.
Aber zwei Entwickler insbesondere einige bemerkenswerte Kommentare über Sexismus im Spiel gemacht haben, die Lohnmäßigung in Microsofts Online-System zu erörtern und fest gegen die Kultur der Bögen kommen, Missbrauch und allgemeine Rückungen, die oft wahrgenommen wird, um Online-Ego-Shooter (FPS) durchdringen spielen. In einem Gamespot Interview, Halo 4 executive Producer Kiki Wolfkill und 343 Industries Kopf Bonnie Ross verschrien sexistische Verhalten im Spiel, und sagte, dass es ein Null-Toleranz-Ansatz im Ort für diskriminierende Kommentare in der Regel auf Xbox Live-Servern, wo Halo 4 Online-Spiele gespielt werden.
Obwohl das Paar diskutiert die Existenz von Leben Verbote für Vergehen, ihre Kommentare nicht scheinen darauf hinzudeuten, dass diese Verbote eher für Halo 4-spezifisch sind, dass dies Teil des Xbox Lives breiteren Lohnmäßigung. Es ist nicht klar, wie lange die Politik, oder wie weit sie umgesetzt hat die Tatsache, die die Spiele-Presse sind als Reaktion auf diese als eine Story war, und die die Gemeinschaft ist es überrascht – legt, dass entweder nahe eine neue Politik ist, oder dass es alles andere als vollständig umgesetzt und verstanden ist.
Aber die Tatsache, dass diese Spiele-Entwickler auf der Platte zu denunzieren Online-Belästigung und Missbrauch in der Gaming-Community ist eine willkommene Abwechslung von den Ereignissen dieses Jahres so weit, die viel zu viele Frauen vorgestellt haben immer viel zu viel Missbrauch und viel zu viele Entwickler selbstgefällig über ihre Wirkungen – positiv oder negativ – zu diesem Thema.
Im Gespräch mit Gamespot Ross sagte: "Dies ist Verhalten, die offensive und völlig inakzeptabel ist. Ich möchte denken, dass die meisten unserer Xbox Live-Spieler nicht solches Verhalten unterstützen... Als Entwickler haben wir eine persönliche Verantwortung, darüber nachzudenken, wie unsere Spiele stoßen." Es ist sowohl erfrischend und erklärend, um Menschen mit Einfluss in der Branche anerkannt sehen, dass sie etwas Fähigkeit, die Gemeinden mit ihren spielen – und eine gewisse Verantwortung verbundenen dazu betreffen.
Es gibt weitere Beispiele für Fortschritte in der breiteren Gaming-Community. Lange gab es Kontroversen über die Existenz von Stand Babes-Modelle bezahlt knappen Kleidung zu tragen und als Augenweide auf Messen und Ausstellungen. Nach ein besonders geschmacklos Vorfall, wo weibliche Models in Hotpants QR-Codes (entworfen, um mit einer Handy-Kamera gescannt werden) trugen, angebracht, ihre Ärsche, Eurogamer vor kurzem beschlossen, Stand Babes aus seine jährliche Expo zu verbieten.
Andere Spiele sind auch fester Regeln der Höflichkeit und Anti-Mobbing-Politik durchzusetzen. Massively Multiplayer-Guild Wars 2, nahm nach dem Verteilen von Suspensionen und Verbote für Menschen, die in Nachrichten und ingame-Chat, Beleidigungen auf Reddit den Leuten zu sagen, genau, warum sie verboten wurden. Die Ergebnisse waren oft zutiefst eigen: Menschen verboten für rassistische, homophobe und sexistische Sprache schien nicht zu merken, dass sie dies getan hatte, oder ziehen eine Verbindung zwischen ihren Worten und die Strafe, die sie empfangen.
Es ist möglich, dass diese Reaktionen des Unglaubens das Ergebnis einer Geschichte der großen Spiele und ganze Plattformen, die Missbrauchsbekämpfung Richtlinien erstellen, aber nicht völlig sind, sie durchzusetzen. E-Sport wie Defense of the Ancients besonders bösartig, mit vielen neuen Spielern eine Art verbale Erniedrigung vor – die Gemeinschaft nimmt einen kompromisslosen Ansatz zu Beleidigungen, wo jede wahrgenommene Unterschied angegriffen. League of Legends ein spielergesteuerten Tribunal für missbräuchliche Chat eingeleitet hat, aber es wird oft als ungerecht, offen für Missbrauch und zeichnen die Linie an der falschen Stelle – ähnlich wie die besetzt Moderation von Guild Wars 2.
Xbox Live ist seit langem das Aushängeschild für dieses spezielle Problem, wie Websites wie Fett, hässlich oder Leinwand, die Belästigung und diskriminierende Sprache dokumentiert. Beliebten Online-video-Serie Extraguthaben gewidmet eine Episode speziell auf Lösungen für die Xbox Live-Community vorzuschlagen, und fordert Microsoft Tools zur Belästigung reduzieren umzusetzen. Während die Lösungen waren nicht perfekt, sie vertreten einen ernsthaften Versuch zur Bekämpfung von Missbrauch mit der Gemeinschaft am besten Interessen am Herzen – aber noch, die Ergebnisse waren so dürftig, dass Spiele-Entwickler einfach über die bestehende Richtlinie ist berichtenswert.
Vor diesem Hintergrund ist Ross und Wolfkill die starke Haltung bewundernswert und wegweisend. Für zwei einflussreichen Spiele-Entwickler arbeitet an einer der größten Franchise und am heftigsten erwarteten Titel in der Industrie ist um das Layout, einer klaren Linie auf Missbrauch nicht nur noch nie da gewesenen, aber auch unerwartet. Der Beweis, werden wie bei jeder Belästigung immer bei der Umsetzung und Durchsetzung, die Grenzfälle und knifflige Missverständnisse, die fallen in Grauzonen und unbequeme Entscheidungen zu erzwingen.
Es werden zweifellos ein Prozess der Veränderung und Anpassung, sowohl für Spieler ungestraft schikanieren gewöhnt Spieler verwendet, um muting-Voice-Chat, Nachrichten zu deaktivieren und der breiten Öffentlichkeit aus Angst vor Missbrauch zu ignorieren. Aber klarer, kraftvoller Stimmen unterstützen Mäßigung, die Macht der Online-gaming ein ziviler Raum ist ein mutiger Schritt in eine gute Richtung. Hoffen wir, dass es hilft.
Dieser Artikel wurde am 1. November, korrigieren Sie den Namen des Spiels Defense of the Ancients geändert.