Halo 4 – Vorschau
Elf Jahre auf die erste klassische Version von Halo, entlang kommt eine vierte Inkarnation, und es ist vollgepackt mit noch mehr Pony
Gibt es etwas fast nostalgisch über Halo 4 (Xbox 360). Es ist 11 Jahre seit Beginn die Galaxie-Trab-Saga mit dem prägenden Flaggschiff-Titel der original Xbox, Halo: Kampf entwickelt und seither getreu seinem Namen, hat das Franchise an eine darwinistische Tempo weiterentwickelt.
Es ist nicht, dass nichts jemals hinzugefügt wurde. Ganz im Gegenteil: neue Waffen, Fahrzeuge, Aliens und Verbündeten haben alle sprang in den Kampf mit jeder neuen Version. Halo 2 war der erste Spieler Dual-Gewehre schwingen zu lassen, und erst im Halo 3 Spieler Hörner mit massigen, vierbeinigen walking Tanks gesperrt. Aber es ist in keiner Weise eine Kritik zu sagen, dass an die Erfahrung des Spielens einer Halo-Spiels ist, wie der Hai, fast gänzlich unentwickelt, seit die erste perfekte Killer.
Viel von Halo 4 Multiplayer-Modus – oder "Unendlich-Modus", werden wie es aus unerklärlichen Gründen umbenannt worden ist – liebevoll, ehemalige Spieler vertraut. Es gibt die üblichen Vielzahl von Karten, weitläufige Fahrzeug beladen Badlands mit schwebenden, Hi-Tech-Festungen voller Luft-Aufzüge, Balkone und schiere Tropfen mischen und die übliche Auswahl an Waffen, einschließlich Energie Schwerter und Sniper Gewehre, plus ein paar funky neue Ergänzungen. Und zwar in der Kampagne gibt es neue Fahrzeuge, Infinity konzentriert sich auf die Klassiker: das Warzenschwein Buggy, das alien Hover-Bike, den Geist und ein idyllisch nutzlos unbewaffnet Quad-Bike, der Mungo.
Die bemerkenswerteste Änderung ist ein neuer Schwerpunkt auf Extras freizuschalten. Vorherigen Titel vorgestellten Level und Ränge, aber außerhalb der Kampferfahrung selbst gehalten. Nicht mehr. In Halo 4 Ebenen – die Spieler erhalten oder spartanischen Reihen –, die ihnen erlauben, neue entsperren Waffen Last-Outs, wechseln, zum Beispiel ihre Kampfgewehr für ein Sturmgewehr oder ihre Splittergranaten für Plasmen. Es ist das gleiche System in den meisten anderen modernen Ego-Shootern beschäftigt, aber in einem Halo-Spiel, wo die besten Waffen erheblich leistungsfähiger als das Schlimmste sind, ist ein Risiko, das es ein wenig unfair anfühlen wird. Wissen Sie, auf die n00bs.
Auch besteht die Gefahr, dass die Einführung des Kill-Streak Belohnungen demoralisierend für weniger Spieler erweisen wird. Wer es schafft, eine Kette von Kills rack haben nun Waffen und Powerups direkt zu ihren Füßen, so dass es härter als jemals zu stürzen ein Defizit und einfacher für einen einzigen Elite-Spieler zum austoben. Natürlich ist es immer lustig, wenn dieser Elite-Spieler geschieht für Sie sein. Aber weniger, so dass, wenn Sie den Kerl er One-Shot getötet den letzten 10 Mal.
Das Spielfeld kann weniger Niveau, aber der Sport hat sich kaum verändert. Sie finden nach wie vor sich kriechen, zu Beginn eines jeden Spiels zu ergattern die besten Waffen und Fahrzeuge, sonst verbringen einen Großteil der Rest davon durch besser bewaffneten Gegner getötet. Ebenso, wenn Sie von Angesicht zu Angesicht mit dem anderen Team kommen, springen werden immer noch Ihr bester Freund, und schießen jemand direkt über Sie springen bleibt eine der Kernkompetenzen des Spiels, wie laufen direkt auf den anderen Kerl und erschlägt sie mit einem gut getimten Gewehr Schlag.
Spartan Ops – das Spiel kooperativen Missionen – versprechen etwas ein bisschen anders. Veröffentlicht in Jahreszeiten 50 Missionen, fünf pro Woche für 10 Wochen, sie kommen mit dem dazugehörigen einführender Filmsequenzen ergänzen die Hauptgeschichte, und können alleine oder mit bis zu drei Verbündeten über Xbox Live gespielt werden. Gepaart mit einer volle offline-Kampagne, es ist eindeutig viel hier für Gamer, die es vorziehen, den Schnitt zu vermeiden, Schub und häufigen Tee-Absacken des Spieler-gegen-Spieler. (Wenn Sie nicht wissen, Nachschlagen Sie nicht.)
Die Kampagne selbst sieht original Held Master Chief wach nach vier Jahren Cryo-Schlaf, einen alien Angriff und beginnt in archetypischer Halo Mode. Minuten in treuer AI-Kumpel, die, den Cortana unser Held ein Lufteinschluss zu erreichen Bellen ist, bevor das Schiff sind sie auf explodiert. Bald nach, panischen Außerirdische Grunzen entfernt wie Dusch, Drunk Kleinkinder huschen sind und bald danach ist der Chef über die Oberfläche eines unbekannten Planeten in einem handlichen Buggy racing. Die Grafik ist besser, den Cut-Szenen atemberaubend, aber das Spiel selbst sieht aus wie Halo wie gewohnt.
Ich habe nicht genug Zeit mit dem Spiel zu begegnen die freaky Roboter-Hunde, klirrende Necro-Droiden und andere neue Übel, die ich kenne von Anhängern, die die Kampagne bereithält, aber es ist unwahrscheinlich, dass ihre Ankunft Spiel rechtdrehend in eine völlig neue Richtung senden wird, ab. Das sieht aus wie eine Fortsetzung extrem loyal zu seinen Vorgängern, mit genügend Mut, fügen Sie ein paar neue Tricks und genug Sinn nicht zu basteln mit den Bits, die nicht kaputt. Wenn es Halo wie üblich ist, ist das keine schlechte Sache überhaupt.