Halo 5: Zuerst spielen Wächter –
Mit seiner Veröffentlichung geplant für Oktober wir nehmen einen frühen Blick auf Halo 5 und eindrucksvoller als je zuvor zu finden
• Alle Hagel Halo - Meister Spiel
HINTERGRUND
Fünf befindet sich acht Monate nach Halo 4 und mit was als "mysteriöser Ereignisse bedrohen die Galaxie" beschrieben wird, das Spiel bringt eine Erweiterung der grundlegenden Halo -Kanon. Er errichtete eine neue game-Engine speziell für die Xbox One game-Entwickler 343 verpflichtet sicherzustellen, dass das Spiel lief bei 60FPS in Kampagne und Multiplayer-Modi. Neben dem Master Chief gibt es eine große Nebenrollen, fahren Sie die Geschichte und dazu beitragen, das Halo -Universum zu erweitern. Entscheidend ist, ermöglicht dies das Spiel Erzählung aus zwei Perspektiven erzählt werden.
DIE BEIDEN TEAMS
Master Chief leitet das blaue Team, mit denen zusammen er hat nach dem Verlust von Cortana am Ende von Halo 4. Seine drei Surrogat Bruder und Schwester Spartaner jedes haben unterschiedliche Fähigkeiten, die sich durch ihren Charakter widerspiegeln. Awol gegangen, Chef im Team ist, verfolgt von Fireteam Osiris, angeführt von Spartan Jameson Locke, in einer vier-Personen-Kader, einschließlich eine willkommene Rückkehr für Edward Buck, wieder gesprochen von Nathan Fillion, der so beliebt in ODST bewiesen. Die zusätzlichen Zeichen erlauben das Spiel einzeln gespielt werden oder in bis zu vier-Spieler-Koop-Modus.
CO-OP UND AI
Im Einzelspieler Modus, wird der Einsatztrupp von AI und erlaubt dem Spieler in den Kader einfach Befehle erteilen: gehen hier angreifen, die, wieder zu beleben, fahren Fahrzeug – es ist intuitiv und nicht übermäßig kompliziert und nicht scheiden lassen Spieler von der Aktion, wie einige KI-gesteuerte Squad-basierter schützen können. Im Koop-Modus ist die Fähigkeit, verletzte Kameraden (Anreize mit einer Belohnung) wieder zu beleben besonders clever, einen Sinn für Teamwork zu stärken. Gespräche mit dem Team ist dynamisch und reagiert auf die Handlung um dich herum, und es war erfreulich zu handeln als Team im Kampf – umso mehr, mit menschlichen Begleiter im Koop-Modus. Eine Ebene kann auf diese Weise schneller abgeschlossen werden, aber es gibt ein echtes Gefühl von Teamwork und Leistung.
NEUE UND ALTE
Alte Feinde der Bund zurück, aber jetzt wieder erstarkten und begierig, sich, während die Prometheans einzuführen, die ihr im Halo 4 Debüt erhalten darüber hinaus ein Upgrade mit neuen Feinden auf der Tagesordnung. Neben Buck gibt es auch eine willkommene Rückkehr für die allseits beliebten Arbiter, wer seinen Krieg mit dem Bund, wenn auch in einer nicht-sprechenden Rolle weiter. Die neue Spartan Fähigkeiten debütierte mit der Multiplayer-Beta zu bleiben, mit den Kampagne-spezifische wiederbeleben und Nachverfolgung hinzugefügt. Klassische Multiplayer-Funktionen sind vorhanden, obwohl neue Arenen verfügen nun über was bezeichnet man als weitere "Vertikalität", die gut funktioniert, bietet eine etwas plastischer Art zu spielen. Eine weitere Ankündigung einer brandneuen Multiplayer-Erfahrung wird auf der E3 Expo erfolgen. Schließlich gibt er opferte sich um den Chef zu retten, Cortana zurück? Nun, sie sicherlich bietet auf einer bestimmten Ebene mit einer geschnittenen Szene möglicherweise Sub Concious oder halluzinatorische, enthüllt ihre Ankündigung: "die Rekultivierung ist vor der Tür."
EBENEN UND SIEHT
Neue Standorte und Ebenen wurden mit Einzelspieler- und Koop-Modus im Auge gestaltet. Die Zuordnung auf viele ist größer als üblich und bietet alternative Wege und Möglichkeiten, um Ziele zu erreichen. Diese machen sie länger, stärker und bieten mehr in Wiederspielwert durch verschiedene Routen zu finden und sie im Koop-Modus abschließen. Im letzteren skaliert die Schwierigkeit nach der Anzahl der menschlichen Spielern – mit vier, beispielsweise das Volumen und die Fähigkeiten der feindlichen Bedrohung erhöht, während das größere Spielfeld ermutigt Spieler paarweise zur Erreichung des Ziels durch verschiedene Wege durchlaufen. In Bezug auf Aussehen ist Wächter ein riesiger Schritt nach vorn. Während der Kampagne spielen und ein Gefäß für Forschung und Entwicklung, der Mond Argent, Detail, Vorder- und Hintergrund zu untersuchen, waren atemberaubend. Das Gefühl von Erhabenheit und Immersion auch von Halo Standards ist äußerst beeindruckend und im Kampf ist die Verbesserung, die mit 60 fps laufen hervorgebracht hat spürbar.
SOUNDSCAPES
Immer ein sehr wichtiger Teil der Halo -Erfahrung hat der Soundtrack von Kazuma Jinnouchi, darunter eine Neuaufnahme von der klassischen Halo-Thema in den Abbey Road Studios, die einem eher erfreulich Klavier Motiv bietet einen Kontrapunkt zu den traditionellen Opern Sweep komponiert worden. Vierzigtausend Linien des Dialogs aufgenommen worden – mehr als auf jedem anderen Halo -Titel – und mit der Absicht, mehr immersive, 343 neu verzeichnet den Klang von Waffen und Kugeln in verschiedenen Orten im Innen- und Außenbereich, herabfallende Trümmer aufgezeichnet und sogar zusammengekauert unter Durchlass, den Klang der scharfe Munition vorbei über Kopf zu erfassen. Auch Locke hat sein eigenes Thema, ein entsprechend militaristischen Stück Bombast, die zu Hause in den Öffnung Titeln ein Blockbuster sein würde.