Helden des Sturms: wie der Schöpfer von Warcraft eSports erobern will

Die Pro-Gaming-Szene ist geprägt durch zwei Titel: League of Legends und Dota 2. Kann Blizzard sie wirklich mit einem kompletten Neuling Herausforderung?


Es gibt Videospiel-Entwickler, und dann gibt es Blizzard Entertainment. Seit seiner Gründung im Februar 1991 (unter dem Namen Silicon & Synapse) Kalifornien ansässigen Riesen Hit nach Hit, und weit mehr als guten Verkaufszahlen aufweisen – geliefert hat ist Starcraft, begünstigt durch seine Erweiterung Brood War die grundlegende Titel für eSports, World of Warcraft das Quintessenz massively multiplayer online Game (MMOG). Letzte Woche sah die Freigabe der Arena-Kämpfer Helden des Sturms (scharf), einen Eintrag in ein populäres Genre, der – ungewöhnlich für Blizzard – auch ein kleines bisschen unerledigte Aufgaben.

HotS ist ein Multiplayer-Online-Kampf-Arena (Moba), derzeit das größte Genre der wettbewerbsfähigen Gaming in der eSports-Szene. Die Idee ist einfach: zwei Teams aus Spielern, jede Kontrolle ein on-Screen-Krieger (oder "Hero"), einander gegenüber in einer kleinen Arena und kämpft mit Nahkampf-Waffen und Zaubersprüche, bis zu der Gegner Basis wird Gebäude zerstört.

Das Schlachtfeld ist in Bahnen, mit den Armeen – genau gleich stark – von jeder Seite marschieren und kämpfen zu einem Stillstand in der Mitte unterteilt. Gepunktete entlang der Gassen sind Befestigungen für jede Seite-Türme, Burgen, Mauern – und dazwischen ist Gelände, das die Armeen nie betreten. Es ist schnelles, aber hochtaktischen, mit Spielern, die in der Lage, direkt zu kämpfen oder Steuern AI Zeichen benannten "Diener" Ziele durchzuführen. Die Moba ist effektiv ein Spiel über Dynamik.

Obwohl HotS ist Blizzards erste offizielle Einstieg in den Markt, der Entwickler Art hat es erfunden. Eine Art. Das Genre begann mit einer Modifikation Spieler gemacht (ein mod) für das Unternehmen 2002 in Echtzeit Strategie Sim, Warcraft 3. Erstellt von drei Lüfter, war Defense of the Ancients (Dota) so beliebt, dass es führte die erfolgreichste von Riot League of Legends (LoL) und von Valve Dota 2 sind mehrere Versuche, die Magie in einer Standalone-Version neu. Zig Millionen spielen Mobas, und viele Millionen Stimmen mehr in Video-Streaming-Seiten wie zucken, sie spielte professionell zu beobachten.

Das Genre hat seine eigenen Sterne, eigene massive weltweite Turniere und natürlich ist es eigenen Jargon. Die Schergen, die Sie auf dem Schlachtfeld direkt sind "kriecht", töten um Erfahrungen zu sammeln "Laning" ist, und wenn mehrere Spieler eine glücklose Hinterhalt Gegner zwar "Ganking".

Die einfachen Grundlagen führen auch zu Kopf-spinningly komplexe tiefen Dank der Auswahl an möglichen Helden, die Spieler können wählen, von denen alle haben unterschiedliche Fähigkeiten und die Dynamik der Mannschaft spielen. Dies ist kein Genre für Solo-Künstler. In den Jahren seit Dota haben seine Nachfolger kodifiziert und erweitert auf diesem Fundament, LoL und Dota 2 außerordentlich steile Lernkurven und Nachfrage einen erheblichen Zeitaufwand haben.

Wenn dies zu schön klingt, Willkommen Sie im Club. "Die Welt braucht keine Dota 3 von Blizzard," lacht HotS Regisseur Dustin Browder. "sie haben ein großartiges Spiel, das so ist. Also wenn wir gehen, etwas zu tun hat es frisch sein." HotS begann als ein mod selbst, entworfen von Browders Starcraft 2-Team zu zeigen, welches Potenzial das Spiel-Community-Tools, möglichst vor morphing in ein komplettes Projekt – aber der Ausgangspunkt möglichst weit entfernt von der heutigen großen Bestien wie möglich war.

"Es ging darum, was wir in den Warcraft 3 Tagen abgespielt hatte", sagt Browder. "Gab es eine Tonne von Warcraft 3 Mods von diesem Ilk, nicht nur Dota, obwohl, dass schließlich der König von dieser bestimmten Pack wurde. Wo hast du gedacht es war zu gehen, wo hast du das vorstellen, es würde? Nicht dort, wo es ist gegangen. Wenn man von einem früheren Zeitpunkt denkt man ein wesentlich breiteres Spektrum an Möglichkeiten. Die Grenzen der Warcraft 3 bedeutete Dota hat Dinge wie Rezepte [Element Kombinationen] – konnte nicht mehr Elemente hinzufügen, es nur sechs Element-Slots waren, so dass Sie Rezepte zu tun. Das kam aus ein Bedürfnis und eine Einschränkung. Also, wenn wir diese Übung sich vorzustellen machen, was anders hätte haben können, wir haben viel mehr interessanten Antworten, und wo wir dachten, es handele sich nicht "bessere Rezepte" war."

Die Mechanik, die diese Einschränkungen sind viel geliebten von der Moba-Masse, und nicht ohne Grund, aber ihr Fehlen von HotS führte macht es ein Erlebnis, dass zunächst alle fühlt sich neue, sowie Spaß und spannend von der ersten Minute für jeden Spieler. Doch trotz dieser Gepäckstücke ablassen, HotS Nullen in darüber, was die original Dota-Arbeit gemacht. "Wir liebten das Team kämpft," sagt Browder. "Wir waren begeistert von der Anpassung deines Helden über die Zeit und die Fähigkeit, sie wachsen und Entscheidungen über eine Übereinstimmung über Ihre Stärken und Schwächen im Rahmen einer größeren Schlacht. Uns gefiel die Art und Weise, die das Spiel Koop-Spiel, das trennt Sie erstellt und bringt Sie zusammen, dann trennt Sie und bringt Sie wieder zusammen – damit Sie wissen, was es ist gerne alleine und als Teil eines Teams zu kämpfen."

Riders on the Storm

Ein Großteil dieser Dynamik in HotS ist, dass Teams aufsteigen und Erhöhung Leistung als Team, während in anderen Mobas Spieler Stufe nach oben ihre Charaktere individuell. Die letztere Mechaniker, wieder viel geliebten von einigen erscheint unlogisch für ein Teamspiel, dass es jeden Spieler zwingt, der sich zuerst kümmern. HotS hatte zunächst noch Teamerfahrung, aber was die Entwickler von Spielern gesehen hat sie überzeugt, dass dies eine wesentliche Änderung war.

"Zuerst auf einer Karte wie Blackheart Bay wenn die Schatztruhen, die Sie hervorgebracht haben Menschen sechs Fuß Weg und sagte"Ich werde mich nicht, Sie gehen!"weil sie Angst haben, lassen Sie die Bahnen sind", sagt Browder. "So Team Nivellierung gerade das Spiel für uns geöffnet, es gibt viele Möglichkeiten für Cross-spurige Ganking. Sie möchten Zeratul und durchstreifen und sehen, was Störungen verursachen kann? Toll. Es eröffnet auch Möglichkeiten zur Unterstützung nur Helden wie Lili, die einen Pfifferling wert können nicht kämpfen, aber sie ist eine große Unterstützung bei der Arbeit für das Team und das ist alles, was es wirklich ankommt."

Blackheart Bucht ist eine der sieben "Schlachtfelder", die HotS bietet derzeit eine große Abweichung für ein Genre, dem beliebtesten Spiele eine wettbewerbsfähige Einzelkarte haben. "Wenn wir unser Spiel sahen wir nie ein Schlachtfeld gedacht", sagt Browder. "Das schien eine Einschränkung wieder, der Warcraft-3-Engine – weil technisch Modder waren nicht spielen, so dass sie machten Karten so musste es eine Karte sein. Also wenn Sie frisch anfangen, tun mehr, natürlich Sie!"

Die Auswirkungen im Spiel liegt auf der Hand. Jedes Spiel der HotS erhält eine einzigartige Spin durch die individuelle Map-Ziele, die das erfolgreiche Team mit kleinen Vorteilen belohnt, die, wie das Spiel auf, trägt große werden kann. Dies wiederum speist der wichtigste Aspekt der HotS: die Spiele sind kurz. In anderen Mobas vielleicht setzen Sie sich für ein Spiel und noch da sein, eine Stunde später. In HotS ist die durchschnittliche Übereinstimmung rund 20 Minuten lang.

"Zwanzig-Minuten-Matches ist etwas, was wir von Brood War, durchgeführt in Warcraft 3 und jetzt in Starcraft II und Helden, gelernt", sagt Browder. "Wir haben keinen Beweis, dass dies die magische Zahl ist, es fühlt sich einfach gut zu uns, wenn wir spielen – fünf Minuten Spiele, die Sie nicht wirklich wichtig ob du gewinnst oder verlierst, während wenn es eine Stunde vielleicht ist Ihnen zu viel Pflege. Zwanzig Minuten fühlt sich an wie einen Sweet Spot, wo Sie wirklich gewinnen wollen, aber es ist nicht das Ende der Welt, wenn Sie dies nicht tun."

Alle Änderungen, die HotS bringt dem Genre mag kleinere. Aber bedenken, dass der letztjährigen LoL WM-Finale 27 Millionen Zuschauer angezogen, galt eine Enttäuschung neben 2013 32 Millionen. Es ist schwer, gerade Vergleiche zu den traditionellen Sportwelt machen, weil Twitch LoL, die einfachen Zugang zu einem weltweiten Publikum gibt während sehr wenige Sportveranstaltungen außerhalb der WM haben vergleichbare erreichen. Um des Arguments willen jedoch in Großbritannien, Andy Murray 2013 Wimbledon Sieg wurde von den 12 Millionen sahen, 2014 Snooker endgültig in den Tiegel wurde von 6 Millionen sahen und das diesjährige Six Nations Showdown zwischen England und Frankreich zog einen Datensatz 9,6 Millionen. Der Punkt ist nicht, dass Mobas ein größeres Publikum als traditionelle Sportveranstaltungen locken (Wimbledon noch um in 50 Jahren werden während man sich vorstellt, dass das gleiche lol gesagt werden kann), sondern, dass sie solche enormen Publikum anziehen, dass eine geringfügige Änderung der Geschäftsordnung ist eine ernste Angelegenheit für eine Menge Leute.

So die Kleinigkeiten, die größere Frage ob HotS, ausgezeichnet, obwohl es ist, als Zuschauersport – gelingt, die zweifellos Blizzards Absicht führt. Browder war immerhin Projektleiter für Starcraft II, Grandaddy des Phänomens eSports. Entwirft eine mögliche eSport einfach eine Frage der Gestaltung eines guten Spiels, oder gibt es eine weitere Schicht dort? "Es gibt eine Menge von den gleichen Dingen haben wir mit Starcraft," sagt Browder. "Aber das gilt für alle Spiele, würde ich sagen." Sie sollen klar sein, Sie sollen einfach sein, Sie tief sein sollen."

Es gibt Bereiche wie visuelle Klarheit, dennoch, die besonders wichtig für ein Spiel, das auf einer beliebigen Anzahl von Bildschirmgrößen beobachtet werden will. "Aber wann ist das nicht der Fall?" Browder Zähler. "Kein Entwickler will ihren Bildschirm ein schlammiger durcheinander aussehen." Eine Menge Dinge, die gut für eSports sind nur gute PvP-[V Spieler]-Design-Prinzipien zu arbeiten. Brut Krieg nicht dargelegt um zu werden ein eSport, es gab keine Kenntnis von eSports oder was wären oder warum es darauf ankam. Aber das Team etwas leicht zu erlernen, schwer zu meistern, und sauber und klar auf dem Bildschirm zu machen. Sie haben ein großartiges Spiel. Und schauen, was passiert, wenn die Gemeinschaft einen Einfluss von ihm bekam. Gleiche mit Ruhestein. Es ist klar was los ist – tolles Design Werte."

HotS startete letzte Woche, und damit noch nicht zu der Entwicklungszyklus Ende – aber zieht in einen anderen Gang. "Wir sind das Team wächst und wir sind mit dem Ziel, in Richtung einer dreiwöchigen Release-Plan für neue Helden", sagt Browder. "Das ist kein Versprechen, das ist nur die Richtung, die wir gehen wollen. Wir halten das polnische, neue Ideen und viel mehr Helden hinzufügen möchten – wir haben 20 Jahre der Geschichte, aus zu ziehen."

Browder Team kann ein großartiges Spiel erstellt haben, aber seine Zukunft hängt weit mehr als das: Mobas sind enorme Investitionen und das Feld ist mörderisch. Nur letzte Woche wurde bekannt, dass Infinite Crisis, die Turbine entwickelt Moba Darsteller den DC Comics-Dienstplan ist nur fünf Monate nach Markteinführung heruntergefahren wird. Erfolg zieht ein großes Publikum, vor allem aber auch ob Blizzard effektiv Übergänge von Aufbauspiel in einer interessanten Weise unterstützen (die Firma letzten Form gegeben, dies ist sehr wahrscheinlich). Es hängt auch davon ab, ob Profi-Spieler können ihren Lebensunterhalt von streaming und kompetitiv spielen.

Und es hängt, dass die unaussprechliche von Design-Qualitäten – ob etwas, das macht Spaß, für Wochen und sogar Monate spielen über Jahre irgendwie interessant bleiben kann. Bisher HotS hat glühende Lob und den ungeraden bisschen murren, wobei letztere fast ausschließlich aus Fans von etablierten Mobas angezogen. Sie repräsentieren eine enorme, und in einigen Sinn gefangen, Publikum. "HotS bietet Spielern, eine legitime Entscheidung", sagt Browder. "Keine Lust auf das gleiche wie ein anderes Spiel, sondern die Kunst anders, Sie wissen?"

Trotzdem Sie Frage mich, ob die Vorurteile weh tun, ob HotS können werden, gewinnen die Spielerbasis, die es verdient, und – vielleicht am wichtigsten von allem – ob es kann ziehen Fans aus dem Wettbewerb. Browder lächelt einfach für einen Moment. Sein Team Spiel freigegeben wurde, und, soweit er betroffen ist, ist die Frage bereits beantwortet wurde. "Wir bekommen sie."

Helden des Sturms ist ab sofort für PC und Mac

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