Ich kämpfte einen Drachen In einem Head-Mounted Holodeck
VR ist kommenden, für echte diesmal, und jeder will ein Stück vom Kuchen. Mich, ich möchte alle stumm aussehende Kopfhörer sehe ich auf meinem Gesicht. Heute war es Kyle Cortex, eine große ol ' Kamera-toting Kopfhörer, die behauptet, dass es dein Wohnzimmer in dem Holodeck verwandeln werde. Es kann nicht ganz auszuziehen, aber er versucht seine Ihtes.
Kyle Cortex ist im Grunde Teil Oculus, Kinect Teil. Es eigentlich nicht verwenden Sie eines dieser Geräte, aber das Endergebnis ist eine Mischung der beiden Konzepte. Die in sich geschlossene Einheit (keine Anbindung an einen PC!) ist ein Bildschirm montiert vor Ihrem Gesicht und eine große, Weitwinkel kugelförmige IR-Kamera, die auf Ihren Hinterkopf wie ein Allsehendes Kochen sitzt. Durch die Zusammenarbeit, können die beiden Karte ein 3D-Modell des Raumes in Sekunden und dann füttere ihn zurück zu Ihnen auf dem Bildschirm mit Drachen und Portale und was sonst noch für zusätzlichen Spaß hinzugefügt.
Ich habe mit zwei Demos zu spielen. Die erste begann mit einer live-Feed des Zimmers ich in war – wobei ein geheimnisvolles Portal in die Ecke gestellt. Wenn ich es im wirklichen Leben ging und trat durch, ich plötzlich auf einer Plattform von Lava umgeben stand, schießen ein Drache mit Magie aus meinen Händen. In einem zweiten, weniger gamey ging ich nur um einen schwimmenden Motorblock, aus allen Blickwinkeln zu erkunden.
Sowohl die Demos waren ordentlich, und die Prämisse einer VR-Kopfhörer, die weiß, was eigentlich um dich herum scheint sound, aber die ganze Erfahrung war voller Probleme. Einige sind feststellbar, aber andere sind mehr Bestandteil, und es macht mich wundern, wenn diese wunderbar verrückte Gerät verfügt über eine echte Zukunft.
Zuallererst war die VR Aspekt davon einfach nicht bis zu Schnupftabak. Überhaupt. Dies ist ein Prototyp, sicher, aber die Frame-Rate war gering, die wirklich die Immersion getötet. Es fühlte sich weiter hinten als der erste Oculus Rift, dank teilweise um einige ziemlich klobig Half-Life-Grafiken zu benoten. Das Hand-Tracking – eine Leap Motion ist die durch ein Gerät funktioniert, das aussah wie eine Leap Motion, sondern, dass Kyle nicht bestätigen würde – war auch nicht so doll. Nichts in der Nähe von welchem Projekt Morpheus erzielen mit Move Controller.
Aber das sind nur Fehler. Die Einheit, die ich habe versucht, ist ein früher Prototyp, Pre-Developer-Kit. Es hatte immer noch Drähte ausgesetzt. In der Tat sind die Bilder in diesem Beitrag ein (ziemlich ähnlich) Mock-up, weil Kyle offenbar zu schüchtern ist, zu zeigen, das Arbeitsmodell. Also mit den so entstehenden Tech diese Probleme ausgebügelt bekommen könnte. Aber auch andere, mehr integrierte Probleme gibt.
Denn es geht um herumlaufen und mobil sein, ist der Cortex eine in sich geschlossene Einheit. Tatsächlich laufen die Spiele auf einem Chip irgendwo in diesem Kopfhörer. Kyle würde mir nicht sagen was es genau war, aber es ist nicht nichts, wie eine gute Gaming-Computer, ich kann Ihnen garantieren, dass. Während die mobilen Grafikprozessoren gut immer verrückt sind, wird dieses Ding macht immer begrenzt sein.
Es ist also. Und wenn Sie dachten, tragen ein VR-Kopfhörer haben Sie ein wenig mulmig, anprobieren mit einem herumlaufen . Es ist besonders merkwürdig, wenn Sie in der realen Welt suchen; Wie sehen Ihre Umgebung durch ein Getriebe-VR, ist die Perspektive alle ab, weil die Kameras und Ihre Augen nicht antreten. Mit Blick auf die Welt um dich herum durch einen Bildschirm mit einer Verzögerung ist nie Spaß – es sei denn, Sie gerade suchen, um sich schwindlig.
Kyle hofft, seinen ersten Entwickler-Einheiten irgendwann Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres spätestens zu versenden. Wenn das passiert, werden vielleicht einige der kleineren Knicke ausgebügelt werden.
Aber als cool, wie das Konzept ist, und so schlecht wie ich etwas will – alles – um mein Wohnzimmer in einem fantastischen Anderswelt verwandeln, bin ich skeptisch der Kortex könnte jemals abziehen. Vielleicht die Antwort Gläser, keine Brille. Oder vielleicht ist es Beam-It-on-your-Eye-Tech wie Magic Leap versucht werden könnte. In der Zwischenzeit werde ich just keep Umreifen große Dummheiten zu meinem großen dumme Gesicht und Hoffnung.
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