Ich Ziele mit dem Oculus Rift coolsten neuen virtuellen Waffe erschossen
Wenn Sie sogar eine Weitergabe Beziehung mit Videospielen haben, haben Sie wahrscheinlich ein Gewehr-Controller abgeholt. Es ist ein Gimmick, sicher, aber es ist ein großer. Und Dank der Oculus Rift und Trinity VR Magnum, es ist zu noch kühler werden.
Ähnlich wie Ihre alten Nintendo-Zapper oder Ihre Sega Saturn Wucht (Sie Schwächlings) ist Trinity VR Magnum nur eine Waffe-förmigen Controller spielen Sie Videospiele mit. Es verfügt über einen Trigger, aber auch einige Tasten und ein paar der Out-of-the-Art-Joysticks. Und auf diese Weise ist es sofort vertraut, als ein "Lightgun." Der Unterschied ist, dass bis jetzt Sie immer Ihre Kunststoff Waffen auf einen Bildschirm gerichtet habe.
Frühe leichte Geschütze verwendet ein ausgeklügeltes System für das Einfügen von Bildern von reinem Schwarz (mit weißen Flecken für Ziele), um ein Photorezeptor in Spielzeug-Gewehrlauf zu erzählen, wenn es an der richtigen Stelle mit dem Ziel war. Mehr moderne (und in der Regel Waaaaay lamer) Lösungen wie die Wii benutzen Bewegungssteuerungen Fadenkreuz über einen Bildschirm wie eine glorifizierte Maus ziehen lassen. Die Magnum muss nicht auf entweder dieser Lösungen allerdings verlassen, weil es nicht unbedingt auf einem Bildschirm zeigen. Stattdessen verwendet es eine Kamera um zu behalten, es verweist in Bezug auf, wo Ihre Augen gerichtet sind. Die Wirkung ist genial.
Die erste Demo habe ich versucht war eine einfache Zielband. Ich stand einen namenlosen, gesichtslosen, armlosen Videogameman alleine in einem Feld aus unerklärlichen Gründen mit explosiven Fässern übersät. Also begann ich, Abfeuern einer Pistole auf sie, als man.
Pew Pew pew
Die unmittelbarsten tolle Sache über die Verwendung der Magnum ist, dass Sie halten es nicht vor einem Bildschirm, Sie halten es wie durch den Bildschirm anfühlt. Es ist wie das erreichen direkt in das Spiel mit dem Spielzeug Kunststoff Gewehr anstatt durch ein Fenster zu interagieren. Es ist verrückt wie natürlich, dass es sich anfühlt.
Trinity VR Demo wurde zerlegt, so dass die Waffe nur dort, das schwebte weggenommen die Wirkung ein wenig; Diese Demo ist nicht völlig immersive als Projekt Morpheus Umzug betriebene Demos. Aber mit gut modellierte Arme und Finger, es ist leicht zu sehen, wie das unglaublich überzeugt werden konnte.
Das einzige, was fehlt, ist mehr Drähte.
Aber vielleicht ist was verrückteste ist, wie schwer es ist, wirklich zu schätzen, was eigentlich mit einer virtuellen Waffe für Gameplay bedeutet. Ich bin so verpflichtet, die Tropen der traditionellen schützen (wo ist Ihr Fadenkreuz immer die Mitte des Bildschirms), dass ich auf den ersten, nur die virtuelle Sehenswürdigkeiten sah, schwenken um in meinem Stuhl, als wären meine Waffe und mein Sichtfeld Rohr mit Klebeband zusammen.
Aber dann merkte ich, dass ich auf alles schießen, was ich sehen konnte. Auch Zeug ich konnte nicht sehen. Ich begann auf der Suche nach einem Weg und schießen die anderen meine Hand feuern Wild winken, bis ich hörte, dass eine verräterische Boom aus dieser Richtung. Und wenn man weder eine Option in dieser Demo ist es leicht zu sehen, wie Sie diese nutzen könnte, in Gräben oder Blindfire wenn duckte sich hinter der Abdeckung abzuschießen. Diese neue Freiheit war eine Freude zu entdecken wie ein Baby und erkennen, dass die Welt ist eigentlich mehr als nur das, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen können.
Mit der Zeit bekam ich zur zweiten Demo — eine psychedelische Shooter wo Sie in Sachen schießen während der Pilotierung auch irgendeine Art von Raumschiff mit der Magnum-Steuerknüppel – zu Hause fühlte ich mich ziemlich.
Wie Sie aus der Pistole, die ich verwendete sehen können, ist Trinity VR Magnum in sehr frühen Stadien. Was ich versucht habe, war die ersten funktionsfähigen Prototypen. Der Weg bis zum fertigen Produkt wird gepflastert – nehmen Sie eine wilde Vermutung – durch Kickstarter und das Projekt gerade ins Leben gerufen.
Mit der Zeit, die er geleistet hat, will Trinity VR nicht nur ein Slicker aussehende fertiges Produkt, sondern auch einen ziemlich niedrigen Preispunkt sowie. Vielleicht unter 100 Dollar zu senken. Und es verdammt gut besser. Während die Magnum definitiv genial und potentiell revolutionäre ist, ist es nicht gerade eine einzigartige Idee. Motion-Tracking Stil Waffen sind nicht neu, und Hey wir sollten das tun mit VR! ist eine ziemlich offensichtliche Anwendung. Trinity VR größte Herausforderung wird das erste, das beste und das allgegenwärtige zu werden.
Es geht um einen guten Start. Die Magnum funktioniert mit jeder alte Webcam haben Sie herumliegen, welche, die Kosten zu senken hilft. Und mit eine geplante Veröffentlichungstermin von "rechts neben der Consumer-Version von Oculus Rift" Trinity VR auf der Innenbahn der Oculus Waffe zu kommen wenn genügend Devs an Bord holen.
Der größte mögliche Überfall, obwohl? Es gibt auch Gerüchte, die Oculus VR auf eigene Motion-Controller arbeiten kann, und wenn einer von ihnen eine Pistole ist es könnte Ernst u-Boot der Magnum Chancen, ein Must-Have für das System. Es wäre klug, Ihre US-Dollar für den Moment festhalten.
Unabhängig davon, wer landet, so dass die Waffe für Oculus Rift diese Bewegung basierende Waffe-Tech ist schon genial in den Kinderschuhen, und es werden nur noch besser mit größeren Budgets, bessere Hardware und mehr kluge Köpfe setzen beide arbeiten gewidmet. Ich habe nicht so aufgeregt über dumme Kunststoff Waffen gewesen, da ich meine ersten Mallard Duck Hunt gewann.