Im Inneren der wilden UI-Design von Guardians of the Galaxy
Die Welt der Hüter der Galaxie ist voller Zeichen unsicher biologischen Ursprungs, die trotzt den Gesetzen der irdischen Physik. Weshalb Sie vergeben würde, wenn Sie nicht bemerkten, das unglaubliche UI-Design im Film, die einige der am meisten bonkers Film Grafiken in der jüngsten Vergangenheit zeigt.
Es ist die Arbeit des Territoriums Studio, ein vier-jährige kreatives Studio mit Sitz in London, wurde angezapft, um all das User-Interface-Design für den Film zu erstellen, und die eine vollständige Rolle seines Werkes auf Vimeo an diesem Wochenende hochgeladen. Was sie sich einfallen lassen, ist eine Neon-farbenen, Schnellfeuer, datenintensiven, unglaublich komplizierte Reihe von gestischen und Bildschirm-basierte Schnittstellen, die aussehen wie eine Kreuzung zwischen Computern der 1980er Jahre und die 2080s.
Es wurde viel Vermutung über UI-Design in Filmen wie völlig fiktiven landet tatsächlich realen UI auf der Straße fahren. Von den frühesten Schnittstellen in Science-Fiction-Filmen des Romans am Ende gestischer Schnittstellen von Filmen wie Minority Report, der Art und Weise, die ein Publikum vorstellt, dass Interaktion mit Technologie in Zukunft einen wichtigen Einfluss auf die Art und Weise-Designer hat, diese Interaktionen auf der Straße zu schaffen. Stellen Sie sich ein 16-jährige einen Film, der eine fiktive Benutzeroberfläche aus der Zukunft bietet. Das Kind hat jetzt eine bereits vorhandene Vorstellung davon, wie Menschen mit Gadgets ein Jahrzehnt ab jetzt Schnittstelle werden. Und wenn das Kind im Design landet, diesen Film indirekt wirkt sich die Art und Weise reale Interaktionen ausgelegt sind.
Man könnte argumentieren, dass dies eine gute Sache, und Sie auf jeden Fall argumentieren könnte, dass es etwas Schlechtes ist, wie der Ahle Christian Brown letztes Jahr in diesem ausgezeichneten Beitrag. Aber manchmal ist es am besten, nur um aussetzen Unglauben und genießen einfach die komplizierte, schöne Systeme erstellt für Welten und Charaktere, die gar nicht existieren. Das ist sicherlich der Fall mit dieser Rolle aus Gebiet: eine Reihe von unglaublich komplexe Bildschirmen mit Interaktionen und Daten, die tatsächlich entsprechen nicht alles aufgebaut für Charaktere, die oft sogar das menschliche nicht gefüllt.
Es ist ein bisschen wie ein Architekt, der Gestaltung von einem schwimmenden Haus oder Industriedesigner Apples nächste Produkt vorstellen. Das heißt, muss es nicht für realistisch. Alles, was zählt ist der Spaß.