Im Krieg mit World of Warcraft: ein Süchtiger erzählt seine Geschichte

Ehemalige Videospiel-Süchtigen Ryan van Cleave verlor fast alles, wie sein Leben durch Online-Gaming-verbraucht wurde


Auf dem Höhepunkt seiner sucht hatte Ryan van Cleave wenig Zeit für sein reales Leben. Welt von Warcraft, ein Videospiel alles verdrängt hatte: seine Frau und Kinder, seinen Job als englischen Universitätsprofessor.

Vor Klassen oder spät in der Nacht während seiner Familie schlief, würde er in der Zeit vor dem Computer zu quetschen. Er würde häufig Essen am Computer – Mikrowelle Burritos, Energy-Drinks, Lebensmittel, die nur eine Hand benötigt und die anderen frei, Tastatur und Maus zu arbeiten.

Leben in World of Warcraft (WoW) schien die Plackerei des Alltags vorzuziehen. Vor allem bei, dass das Leben mit seiner Frau, wie viel Zeit kämpfen, die er am Computer verbracht.

"WoW spielen gottähnliche Macht mich," schrieb Van Cleave. "Ich habe die ultimative Kontrolle und kann tun was ich will mit einigen realen Auswirkungen. Die reale Welt macht mich machtlos fühlen... eine Computer-Fehlfunktion, schluchzend Kind, ein plötzlich tot Handy Akku – die kleinsten Probleme im täglichen Leben fühlt sich zutiefst Entmachtung. "

Trotz Gedanken wie diese und auch die dissoziativen Episoden in Supermärkten er glaube nicht, er hatte ein Problem IRL – gamer-sprechen im wirklichen Leben. Aber er tat, und die Abrechnung kam.

WoW eingegebenen Van Cleave Leben vor sieben Jahren. Er hatte seinen Traumjob, der Vertrag Lage an der Clemson University in South Carolina gelandet. Seine Frau Victoria, war schwanger. Aber bereits online-Gaming war ihren Tribut: er und seine Frau waren zu spät für ihre erste Ultraschalluntersuchung, weil Van Cleave Madden Football, ein Sport-Spiel spielte.

Van Cleave landete bei WoW für ein ganzes Wochenende Weg auf den Computer zu stehlen, während seine Familie schliefen oder seine Eltern, die zu Besuch waren, mit seiner kleinen Tochter gespielt. Victoria ein Wort verwendet, um ihre Gefühle zu beschreiben: "angewidert". Sie fühlte sich verlassen. "Ich konnte nicht glauben, dass jemand eine virtuelle Familie über ein reales wählen könnte," sagte sie.

Ein Grund war Van Cleave so fasziniert war, dass es verschiedene Perspektiven angeboten. Zuvor waren die meisten Spiele, die er spielte aus einer Vogelperspektive, blickte auf die Aktion gesehen. Ein Spieler kann in WoW zoomen, schwenken und Blick auf eine Szene in der gleichen Weise, was, die jemand, im wirklichen Leben tut.
Drei Jahre nach seinem Job begann Van Cleave Leben auseinander zu fallen. Seine Frau war wieder schwanger. Dann begann er zu glauben, dass andere in der Fakultät ihn mochte und ihn gegangen wollte. Aber er hat nicht versucht, die Risse zu reparieren statt Kanalisierung seine Ängste in WoW, eine virtuelle Welt, die er kontrollieren konnte. "Alles, was tethered mir etwas sinnvolles während dieser Zeit WoW, war das ich klammerte sich an für Liebes Leben," schrieb er.

Für Millionen Menschen, die spielen, ist die Verlockung des Spiele wie WoW schwer zu widerstehen. Spieler erstellen einen "Avatar" oder Online-Charakter, der in einer verblüffend detaillierte Story und Grafik Welt tätig ist. Spielt fühlt der Spieler wie ein Science-Fiction-Film-Star. Zeichen bilden Teams und gehen auf Quests, Gegenstände zu finden, Ländereien zu erobern oder neue Level zu erreichen.

"Menschen jener Spiele oft in dem Wunsch, ihre sozialen Bedürfnisse zu befriedigen", sagte Hilarie Cash, Washington State Therapeut betreibt ein sechs-Bett-stationäre Programm für Internet und Computerspiel-Süchtige. "Es gibt ein Gefühl der Freundschaft und des Selbstwertgefühls, die Sie mit Ihren Teamkollegen zu entwickeln, können Sie konkurrieren und kooperativ sein. Es fühlt sich wirklich als wäre es Ihre sozialen Bedürfnisse erfüllt."

Im Gegensatz zu anderen spielen endet WoW nicht. Es geht weiter und weiter, mit Charakteren roaming durch verschiedene Welten und neue Leute auf dem Weg zu treffen. Wenn Van Cleave die Spitze der einen Welt erreicht, gab es immer andere Charaktere zu erstellen und mehr Beute zu sammeln. Unterdessen das Spiel Entscheidungsträger Erweiterungen angeboten jedes Jahr, wodurch neue Welten zu erforschen, neue Levels zu erreichen.

"Es war immer etwas besser und Kühler," sagte er. "Man kann nie genug Geld im Spiel, genug Rüstung, genügend Unterstützung haben. "Du hast mit dem virtuellen Joneses mithalten."

In den vergangenen fünf Jahren haben die Geschichten in den Medien Menschen mit Erschöpfung nach einer Partie für 50 Stunden gerade Jugendliche ihren Eltern zu töten, nachdem Spiele weggenommen und Eltern vernachlässigen Säuglinge während der Online-Welt fasziniert beschrieben.

Doch stimmt nicht jeder zu, dass die Spiele süchtig sind.

"Ich glaube nicht, dass das Konzept der Abhängigkeit sinnvoll ist", sagte Jackson Toby, emeritierter Professor für Soziologie an der Rutgers University in New Jersey. "Es beschreibt nur starke Versuchungen; Es erklärt nicht starke Versuchungen. Was macht die Versuchung so stark? Die Erinnerung an angenehme Erfahrungen mit dem Verhalten, über dem wir, in diesem Fall Videospiele sprechen." Er fügte hinzu: "Ich glaube nicht, dass jemand süchtig nach Videospielen sein kann."

Die American Psychiatric Association (APA) wird nicht Videospiel-sucht als psychische Störung in der Ausgabe 2012 des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders listing. Allerdings, sagte der APA besteht die Möglichkeit eine Gruppe von Belohnung nachsuchende Verhaltensstörungen, einschließlich Video-Spiel und Internet-sucht wird in einem Anhang zu "fördern" Studie aufgenommen werden.

Die Hersteller von WoW, Blizzard Entertainment, lehnte eine Stellungnahme ab.

Van Cleave und andere bestehen darauf, dass Videospiel-sucht, Spielsucht ähnelt. Mit der Zeit, die seines zweiten Kindes im Jahr 2007 geboren wurde, spielte Van Cleave für 60 Stunden pro Woche. Ein paar Monate später, seine Arbeitgeber seinen Vertrag nicht verlängern und sagte, dass er nicht Amtszeit erreichen würde. Er wurde beauftragt, für ein einjähriges Stipendium an der George Washington University, Unterricht einer Klasse, aber das bedeutete, dass er mehr Zeit für Spiele während der Stress der Suche nach einem Vollzeit-Job ratcheted hatte.

Er gab Geld für Spiele und zwei neue Computer gekauft, damit er bessere Grafik erleben konnten. Im Jahr 2007 hatte Van Cleave drei verschiedene WoW Accounts, jeweils zu einem Preis von $14,95 (£9) pro Monat. Ein geheime PayPal-Konto für zwei von ihnen bezahlt, so dass seine Frau ihn nicht über die Kosten Hund würde. Er verbrachte $224 in Echtgeld, gefälschte Gold zu kaufen, damit er ein "Epos-Ebene Schwert" und einige "Top-Tier-Rüstung" für seinen Avatar bekommen konnte.

Änderungen im Van Cleave Persönlichkeit begann zu erscheinen. Unter denen, die bemerkt, war sein beste Freund von der High School, Rob Opitz, die lebte in einem anderen Staat aber WoW mit ihm gespielt.

"Wenn Dinge IRL unterbrechen würde, was im Spiel ging, die er sehr laut, sehr schnell über diese Dinge bekommen würde", sagte Opitz. "Während dieser Zeit ist es Art, wie alles völlig übertrieben war." "Es war nicht, dass er ein wenig verrückt, er war in einem ausgewachsenen Wutanfall." Van Cleave war am Boden zerstört.

Es war Silvester Silvester 2007. Er war auf halbem Weg durch sein Stipendium an der George Washington University. Noch stand er auf dem Arlington Memorial Bridge. Er dachte über einen Sprung in das eisige Wasser.

Er hatte 18 Stunden am Stück spielen gewesen und fühlte mich nicht gut. Er sagte zu seiner Frau, die er für seine Halsschmerzen Hustenbonbons kaufen wollte.

"Meine Kinder hassen mich. Meine Frau (wieder) droht, mich zu verlassen,"würde Van Cleave in seinem Buch schreiben. "Ich habe nicht alles in unzähligen Monaten geschrieben. Ich habe keine Aussichten für das nächste Studienjahr. Und ich bin ständig erschöpft vom Schlaf zu überspringen, so dass ich mehr Warcraft spielen können."

Nacht war das erste Mal Van Cleave realisierte er hatte ein Problem. Die Selbstuntersuchung zog ihn wieder aus dem Brückengeländer. Er ging nach Hause und das Spiel von seinem Computer gelöscht. Für die nächste Woche war seinen Bauch und Kopf schmerzte und er schweißgebadet – wie ein Süchtiger Rückzug von Drogen.

Aufenthalt weg von WoW war schwierig, aber er habe nicht das Spiel neu installieren. Und er begann Wiederaufbau – IRL. Seine Frau sagte: "Ich glaubte ihm nicht. "Ich hatte alles schon mal gehört und hatte kein Vertrauen, das er aufhören würde."

Van Cleave arbeitete in seinem Beruf. Er freiberuflicher, schrieb Gedichte und Bücher für junge Erwachsene. Die Tell-All schrieb er über seine sucht Unplugged, im letzten Jahr veröffentlicht. Er stellte seinen Anblick auf einen Job, 182 CVs aussenden.

Im Jahr 2010 wurde er als ein englischer Professor am Ringling School of Art and Design in Sarasota, Florida angestellt. Das Spiel free Van Cleave und seine Familie kaufte eine Beige Stuck Haus in einem ruhigen Vorort.

Ringling ist einer der besten Universitäten des Landes für Videospiel-Designer. Van Cleave weiß seine Schüler verbringen einen Großteil ihres Lebens online und er macht sich Sorgen um sie. "Ich glaube nicht, dass Videospiele sind böse", sagte er. "Das ist nicht das, was ich überhaupt sagen will. "Ich denke, Spiele sind in Ordnung, wenn sie Teil eines ausgewogenen Lebens sind."

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