IOS 7: Instead Of Ebenheit, wir haben tiefe
Apple stellte heute, nach vielen selbstironischen Witze über virtuelle Kühe, eine umfassende Überarbeitung der mobilen Software von Jony Ive. Nach Monaten der Spekulation und Wochen Gerücht Schwarzmalerei, wir haben endlich unsere Antwort: die Zukunft von iOS ist eigentlich ist voller Dimensionalität und Textur. Das ist eine gute Sache.
Die vorhergesagte Wiedergeburt der Susan Kares ursprünglichen schwarz-weiß-OS Design, it isn ' t. Eigentlich wollen wir einfach verbieten, Verwendung des Begriffs "flach" insgesamt für diesen Beitrag. Das iOS 7 trafen wir heute war voll von sogenannten Jony Ive "neuartige Tiefe." Neben eine Mohnblume sind Neon-Pastell-Farben, Symbole, apps und Homescreen von iOS 7 voll der Schichtung und Dimensionalität. Es gibt auch ganz neue Arten der Animation: aus einem Bildschirm, der den Beschleunigungssensor nutzt, um Parallaxe zu schönen animierten Wettersymbole anpassen.
Natürlich hat Jony Ive viele detailreiche Skeuomorphic Elemente entledigen, die ursprünglich entwickelt wurden, um erstmalige Nutzer kennenlernen iOS zu helfen. Aber er hat auch allerlei interessante neue Komplexität eingeführt. Wer erwartet ein Windows 8 suchen gleichermaßen – Sie können beruhigt sein. Werfen wir einen genaueren Blick.
Ein Ambient, Umwelt-und Kleinschreibung UI
Der große Schwerpunkt der heutigen Enthüllung war die scheinbare Einfachheit der apps und Icons. Aber für die Einfachheit, ist das aussagekräftigste Element der neuen Benutzeroberfläche ihrer komplexen Anpassungsfähigkeit an externen Umgebungsbedingungen.
Die größte – und vielleicht eleganteste – Element des neuen Systems ist seine Empfindlichkeit. Beispielsweise verwendet iOS 7 den Beschleunigungsmesser zur Anpassung des Bildschirms in Parallax, erreichen diese neue Art von Tiefe, die Ive erwähnt. Und mit Hilfe des Telefons Belichtungsmesser, es scheint, dass die neuen Icons und Hintergründe an die Beleuchtung automatisch Lesbarkeit anzupassen – ein bisschen wie die vorherige iOS Fähigkeit, Bildschirmhelligkeit an Umweltbedingungen anzupassen.
Ein weiteres schönes reagieren Detail? Der Text und Linienfarbe des Control Panels ändern sich entsprechend die Farbe von Ihrem home-Bildschirmbild. Und schließlich die Zeit und das Wetter scheint genau auf die app-Icons angezeigt. Auf Wiedersehen zu den endlosen sonnig-und-72-Grad-Tagen.
Schichtung und Tiefe
Die Details der Symbole und apps sind sicherlich einfacher, als sie heute sind. Aber die visuelle Ökologie, die, der Sie in vorhanden sind, ist sehr viel komplexer. Wie? Darüber hinaus sind nicht vor allem Symbole und Text in einzelnen Symbolschaltflächen oder Bars isoliert. Ive Helvetica Neue Ultra Light Art sehr oft erscheint direkt auf dem Bildschirm. Das scheint, wie es einfacher wäre, aber es ist tatsächlich eine größere grafische Herausforderung, Benutzer, Text, der im Raum schwebt, anstatt Text verankert durch Tasten zu orientieren.
Auch wurde der Bildschirm selbst als eine Dichte Schichtung der Bildeffekte, vorgestellt. In einer explodierten axonometrische Ansicht, wir sahen einen knackigen klaren Hintergrund dienen als Grundlage für eine mittlere Schicht – die apps – abgerundet mit einem eleganten verschwommene Gremium, das als Hintergrund für das Control Center dient. Wir können etwas über die Zukunft von iOS in der Verwendung von lagen aufzulesen. Anstatt den Homescreen und apps als einzigartige, 3D Räume zu behandeln, verwendet iOS 7 Schichtung für Kontext statt. Es ist ein bisschen wie Google jetzt, auf eine Art und Weise. Anstatt die Benutzeroberfläche als eine architektonische Metapher zu behandeln, wird es als eine Reihe von Ebenen oder Karten behandelt.
Die Schrift
Sagen Sie Hallo Helvetica Neue Ultra Light, eine schlankere Variante von iOS' standard Helvetica Neue. Neue war fast drei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Helvetica entworfen. Es wurde neu gestaltet, weil frühe Übersetzung Pixel ließ viel zu wünschen übrig – zum Beispiel die kursiv gedruckte Version wurde hastig vom Original schräg und die Unterschneidung und breiten waren unregelmäßig und chaotisch.
Also beauftragte Linotype 1983, ein Update für das digitale Zeitalter. Das breite System wurde standardisiert, die Kurven wurden neu gezeichnet und aufgeräumt und auch Dinge wie Satzzeichen wurden rejiggered für die digitale Anzeige. In gewisser Weise war Helvetica Neue und seine Variante Ultra Light, eines der ersten klassischen Schriften der EDV-Ära. Als Schrift für iOS, es konnte nicht mehr Sinn machen: auf das spärliche Banner für die heutige Konferenz gesehen, die leichte Iteration der Neue sieht elegant und sauber.
Aber der verstärkte Einsatz von Ultra Light ist so etwas wie ein Risiko. In vielen Kontexten Ultra Light unlesbar – und ohne Rahmen und Hintergrund, die alle iOS Text einmal gegen lag, läuft es Gefahr, sanft und zerbrechlich. Es ist sicherlich schön auf unscharfen Hintergrund — aber wenn Nutzer eine lautere, schärfere Hintergrund verwenden möchten, könnte es problematisch werden.
Die Lager-Apps
Die neuen Icons, haben so wie wir es uns vorgestellt, ein großer Teil der Reflektivität und Tiefe des alten verloren. Die Zahlen selbst gegeben wurde, ein Update zu: eine Regenbogen-farbenen Palette und schwarz-weiß-Hintergründe, sorgen für eine schöne kleine Gruppe von Symbolen. Es gibt auch eine Reihe von Wire-Frame-artige Symbole auf die unscharfen Hintergrund des Sperrbildschirms geschichtet.
Wie die neue Schriftart, die Symbole scheinen ein bisschen von einem goldenen Zeitalter der Beschilderung und Typografie Design borgen: der 1930er Jahre (und später der 1970er Jahre), wenn eine österreichische Designerin namens Gerd Arntz und sein Partner, Otto Neurath, eine visuelle Sprache der Piktogramme genannt Isotype entwickelt. Ihre Sprache war beabsichtigt, typografische Symbole verwenden traditionelle Sprachbarrieren zu überwinden.
Was hat das damit zu tun mit der iOS 7 Symbole? Nun, die original iOS-Symbole entlehnt ihren abgerundeten Kanten und einfache Symbole von Piktogrammen – ein Erbe, das durch zunehmend realistische Details getrübt worden ist. Durch Verzicht auf reale visuelle Hinweise für einfachere Symbole, kehrt zurück zu seinen Wurzeln in Piktogrammen und Isotype Apple. In gewisser Weise können wir dies als Ive Apples Designsprache eine reiche Geschichte des Piktogramms Designs integrieren verstehen.
Wenn Koch und Ive ein super-einfaches, schwarz-weiß-iOS 7 heute vorgestellt hatte, wäre dies eine einfachere Geschichte. Aber anstatt zu vereinfachen, haben sie chirurgisch entfernt veraltete Farben und Details und ersetzte sie durch eine Reihe von neuen, komplexen UI Cues. Es gibt sicherlich einige visuelle Ähnlichkeiten mit Android, und die Lösungen sind ähnlich wie bei Windows Phone. Aber angesichts der Verbrauchnotfall und Kundenbindung, die Tim Cook in seiner Einleitung zitiert, die Probleme und Lösungen von iOS sind einzigartig. Vielmehr als das System zu sanieren, versuchen sie vorsichtig einführen, was beläuft sich auf eine neue Art der visuellen Slang – wenn die original iOS für einen 45-Year-Old-Neuling gebaut wurde, iOS 7 sieht aus wie es für ein Tween entwickelt wurde. Es ist Erwachsener in Bezug auf Funktionalität, aber jünger in Bezug auf die Form.
Ive, in seiner Einleitung, deutete auf den Unterschied zwischen Einfachheit und Reinheit thusly: "Design ist nicht nur wie etwas aussieht. Es ist die ganze Sache, die Art, wie, die etwas, die auf so vielen verschiedenen Ebenen funktioniert. Schließlich definiert natürlich, so viel von unserer Erfahrung. Ich denke, gibt es eine tief greifende und dauerhafte Schönheit in der Einfachheit, Klarheit, Effizienz. Es ist etwa bringt Ordnung auf Komplexität." Reihenfolge ist nicht immer einfach – in der Tat, es neigt in der Regel ziemlich kompliziert sein.