Kann Activision Blizzard die ESPN eSports erstellen? Gamer sind skeptisch

Ein Unternehmen von Fans verleumdet setzt $48m darauf wetten, dass es die ESPN Wettkampf-Spiele schaffen, aber die Szene größten Erfolge organisch gekommen


Major League Gaming, einer professionellen eSports-Organisation, hat am Montag angekündigt, dass Videospiel-Publisher Activision Blizzard für einen gemeldeten $46 m, Übernahme durch MLG Vermögen und Infrastruktur unter Activision Blizzard Media Network zu bringen. Dies ist die letzte Veranstaltung in eine Zeitachse, die am 21. Oktober beginnt, wenn der Verlag gab bekannt, dass es schuf eine neue eSports wettbewerbsfähige Videospiel-Abteilung unter dem Vorsitz von ehemaligen ESPN CEO Steve Bornstein und senior Vice President Mike Sepso der MLG. Bornstein wurde ein großer Befürworter des eSports und Activision Blizzard Eigenschaften wie Starcraft, Ruhestein und Helden des Sturms Wettkampfspiele sind. Also warum erschien der eSports-Community weniger begeistert über die Übernahme in den Foren und Kommentaren Abschnitten überall im Internet?

Die Major League Gaming wurde zur Zielscheibe von Meme auf Oktober 2012. Zeigen Sie in diesem Monat, bei den game Awards Sendung auf MLG.tv, Journalist Geoff Keighley führte ein Interview auf beiden Seiten von fünf Flaschen Mountain Dew, eine Familie Größe Tasche von Doritos flankiert und ein riesigen Halo Karton Ausschnitt redundant mit mehr Doritos und Mountain Dew Logos verputzt. Das extrem Meme können visuelle Screenshoted war und ist immer noch weit verbreitet, wenn MLG kommt. Im Moment präsentiert alles falsch mit spielen, die Journalisten angeblich Product-Placement Unparteilichkeit in einer medialen Welt dominiert. Die MLG-Marke muß sich selbst sauber von der Rückstand übrig von "Doritosgate" abwischen. Drei Jahre seit, eine Google-Bildersuche von MLG ruft noch "MLG #420 Swag Doritos" Meme, Spott der Markenzeichens für den Versuch, Spieler zu verkaufen Produkte, die sie lange für Geschmack Stereotyp wurde schon.

Wie eSports in den USA seit wird popularisiert durch Profi-Ligen in Südkorea erweitert haben, haben Verlage zunehmend Kontrolle über ihre Eigenschaften übernommen. Riot Games, Herausgeber von die beliebtesten Titel stateside, League of Legends ist auch verantwortlich für das Spiel Wettbewerbsszene. Gleiches gilt für Ventil und DOTA. Dass Activision Blizzard, MLG Versprechen der Schaffung einer ESPN des eSports zu erfüllen versuchen scheint unwahrscheinlich angesichts der Tatsache, dass sie nicht die Titel besitzen, die am beliebtesten sind. Wenn Activision Blizzard, eine Plattform zu starten, die nicht ihren Konkurrenten Titeln wie Dota 2 oder LOL deckten sozusagen wäre, es Austin Walker schrieb am Giant Bomb, "ESPN nicht in der Lage, den Super Bowl zu decken".

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Verlage haben zugegeben, die meisten von ihren Eigenschaften immer eSports zu gewinnen, und daher am meisten zu tragen. Ein gutes Beispiel für diese symbiotische Beziehung ist zu DOTA 2 von Valve. Durch den Verkauf von kosmetischen Kostüme für DOTA Spieler, konnte Valve Schwarmfinanzierung einen Preispool von $18m für sein 2015 internationales DOTA 2 Turnier. Im Gegensatz zu den non-Gaming-öffentlichen Ungläubigkeit, die diese Art von Geld auf der Linie für ein Spiel ist, ist es notwendig. Eine Profi-Sport-Karriere sind nicht zulässig sei etwas wie Profisport Geld.

Es gibt eine gegenseitige Beziehung, die Verlage mit ihren Titeln jeweiligen Gemeinschaften pflegen müssen und Ligen, die nicht nur angemessen, sondern die Industrie wachsen notwendig ist. Zucken Sie auf der broadcast Seite Konten für den Löwenanteil aller Streaming-Verwandte Spiel Inhalte (einschließlich eSports), mit YouTube, bewegt sich, sich als Konkurrent zu positionieren. Vor der Akquisition spielte zweite Geige an MLG.tv immer zucken, unter Berufung auf seine eigenen engagierten Spieler und Exclusives ein Publikum zu schaffen. Dies hat zu einiger Skepsis ob Activision Blizzard Media Network wirklich versucht, eine ESPN, oder ob das Mediennetzwerk AB wirklich Activisions-Version von WWE Network; einen separaten Kanal insgesamt ihre Eigenschaften ausschließlich gewidmet.

Die andere Quelle des Unbehagens ist Activision selbst. Activision hat annualizing seiner profitabelsten Serie unnötig, Call of Duty, das prominenteste Beispiel beschuldigt worden. Der jährlichen Releases haben dem Verlag einen Ruf zum Melken ihr Publikum und als Ergebnis dieser Serie Wettbewerbsszene weiterhin mit jeder neuen Ausgabe der Franchise schrumpfen. Activision ist heute eines der am meisten verleumdeten Verlage in der Industrie; der CEO des Herausgebers dieses zurück in 2008 anerkannt und hat sich nicht viel verändert. Das Unternehmen muss sein Geschäftsmodell zu ändern, wenn sie die Wettbewerbsszene ansprechen will. Neuere Spiele sind oft schlechter als ihre alten. Die Leute mochten Call of Duty: Modern Warfare und dem original-Starcraft viel mehr als ihre Nachfolger. StarCraft ernst für weit über ein Jahrzehnt spielte während die eSports-Szene für seine Fortsetzung zu nur zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung zu schwinden begann.

Die beständigsten eSports Gemeinschaften, wie Sie für Counterstrike, SuperSmash Bros Handgemenge und Starcraft, erhielten in den Szenen entwickeln für uns heute selbstverständlich. Sie werden eSports war ein langer und organischen Prozess. Diese Spiele gab es vor eSports sogar ein Begriff war, und "Metagames" der einzelnen Jahre brauchte, um als Spieler hervorgehen und Publikum gleichermaßen mehr qualifizierte auf sie wurde. Es hat Hunderte von Kommentierungen Stunden zu kommen mit der Kurzschrift-Bezeichnungen für Techniken, die vom Publikum gerade diese Spiele jetzt weithin verstanden werden.

Verleger versuchen nun den eSports-Blitz in einer Flasche auf ungeprüfte Spiele, die krassesten Beispiel zu erfassen, von denen das Februar-Turnier 2015 für Evolve welche Verleger Take2-Set-up auf der Penny Arcade Expo in Boston weniger als zwei Wochen nach seiner Markteinführung wird. Die Fanfare bei PAX enthalten LOL Stil Kommentatoren versuchen, live Einblick auf ein Spiel, das niemand die Ins und Outs der herausgefunden hatte. Entwickeln Sie sich herausstellte, ein Handels- und wettbewerbsfähigen Fehlschlag, trotz seiner beeindruckenden Aufstellung an diesem Tag.

Für Activision Blizzard, gelingt die ESPN eSports wirklich zu schaffen wird es viel mehr als nur Geld und Fanfare.

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